

玩法与关卡支持1~5人游玩。角色自动射击,玩家负责走位和释放技能。敌我弹幕可以互相抵消。强化弹幕的攻击、耐久和数量,可以靠对轰打开路线。玩家采用小范围受击判定,擦弹可以回复魔法。弹幕直接命中单位时,每次扣1点生命。开放命运、深海、星空、永夜四条主题路线,共32面内容。每条路线包含六个常规面、EX挑战和终局Boss,EX可以跳过。关卡包含道中波次、中Boss和面Boss。精英会侧移、后撤、短冲,部分敌人也会尝试躲弹。加入折射、镜像、吸收、散射、虚化、加速、拦截等弹墙。部分墙体可以打破,经过墙边时要留意弹道变化。
五个可选机体弱小冰精,冰墙挡弹、冰封自身保命,并能冻结全场已有弹幕。牧濑红莉栖,标记目标、回滚位置和生命,用世界线收束复制反向弹幕。雾雨魔理沙,擦弹偷光、储存星印强化射击,蓄力释放Master Spark。鹿目圆,缎带结界减速,提前开启愿望契约抵挡致命伤,将敌弹改写为希望箭矢。晓美焰,停住敌弹后布置军火,再让延时弹集中释放。
每个机体都有独立弹幕外观、三个主动技能,以及选中和技能语音。多人选角时,同一个角色只能由一人使用。
天赋与流派首版收录251张角色天赋,包括通用成长、核心、专属成长、跨流派联动和EX彩蛋。开放19种核心玩法,包括反弹、分裂、死亡爆发、环绕、吸引、回返、弹射、螺旋、动量、护场、波纹、留痕、回响、母弹、锚点、相位、贪吃蛇、护卫和寄生。核心可以组合使用。拿到核心后,更容易抽到对应成长牌;多个核心可以解锁联动候选,达成特定连锁后有机会遇到EX。贪吃蛇可以跟随玩家积攒身体,断尾留在原地挡弹,靠近后可以接回。寄生可以在敌人身上种下种子,成熟后追加攻击并释放小弹。加入天赋图鉴和本局天赋查看界面,方便查效果、前置关系和已持有天赋。
天赋文档看这-> 未来可欺
坚持到最后就是胜利
抽卡、金币与容量每人开局1000金币、40个天赋格,附带12次免费刷新。按F3花100金币抽取一组候选,普通候选五选一。免费刷新用完后,可以花100金币继续刷新。没拿核心时,候选会保障一张核心牌;已有核心后,优先提供适配成长。后期提高高品质牌的基础权重,并加入连续付费抽取未见高品质牌的保底。天赋容量随进度扩到50、60、70、80格,通关对应面后就能使用新格子。四条主题路线按相同面序发放相同基础金币预算。加入六张通用资源天赋。喵喵靠清弹拿金币,赫萝和鲁邦三世有过关横财,菲茨杰拉德提供进度收入和击杀赏金,齐木楠雄提供刷新与消费返还,哆啦A梦作为低概率EX彩蛋,提供额外容量和刷新次数。
多人、准备与复活每名玩家独立购买和选择天赋。多人时提高敌方强度,每人的弹幕额度保持独立。所有人按G准备后立即开始下一波,否则等待60秒自动开始。加入残机复活,通关一面后恢复生命和残机。支持走位托管,自动躲弹并按情况释放技能,手动移动后交还控制。

