本图是一张以中土世界为背景的领地争夺策略地图,支持1—8名玩家联机合作,与内置AI势力展开攻防战。
开局时,全地图据点随机分配给各个势力。玩家需要招募部队、争夺城池、控制关键地区,逐步扩大领地与兵源。不同据点拥有不同兵种,控制特定地区还可获得原图设定的区域奖励。
合作玩家可以互相操作队友的单位并共享视野,金币和木材仍由各自独立管理。每个已占领据点需要保留至少一名有效守军,请合理分配驻守与出征兵力。
内置AI提供1—8档难度,新手推荐选择2档。支持经济招兵和据点定时赠兵两种AI补兵模式;赠兵间隔可设置为10—120秒,兵种根据AI实际占领据点的可用兵种产生。
房主可在开局设置AI阵营关系、难度、补兵方式与胜利条件。视野支持始终可见、三回合后可见和战争迷雾,方便选择不同的对战体验。
按阵营合计占领的城池数量,每座城池只计算一次。达到开局选择的占城目标,并在独占领先的情况下连续保持60秒,即可获得占城胜利。
失去所需城池数量,或与另一阵营并列领先时,胜利倒计时会重置。
如果某阵营开局已达到所选的50%或60%占城比例,则需要继续扩张,不能凭初始分配直接获胜。具体目标以本局显示的城池数量为准,可输入“-ai”查询。
开局先查看己方据点分布,与队友确定主攻方向。优先连接分散领地,集中优势兵力争夺关键地区,避免同时向多个方向分兵。
出征时注意保留据点守军,并给重要通道和前线城池安排增援。队友之间可以共享单位控制,建议分工负责前线作战、后方招募与据点防守。
部分地区需要通过隧道或传送通道通行,直线距离近并不代表能够直接到达。推进前先确认路线,避免部队堵在山地或封闭区域。
经济招兵模式下,AI使用资源训练部队;定时赠兵模式下,AI根据所占据点获得对应兵种。赠兵间隔越短,持续进攻压力通常越大。
输入“-ai”可查看当前配置和占城目标。接近胜利时,应优先守住已有领地,防止关键据点失守导致胜利倒计时重置。

