《伐木英雄传》是一张 1~4 人合作的伐木塔防生存图。
每个人从一个建筑师起家:抢下一座营地,造主城和科技商店伐木,在营地唯一的入口立起城墙和箭塔。怪潮从地图中央出发,每 90 秒一波、不等上一波清完,只冲你的城墙,墙破就出局。
玩法亮点:
· 木材雪球:伐木工越造越多,100 个伐木工合成树人,10 个树人合成伐木机;还能建金矿挖金币;科技商店 12 项科技、每项 100 级,金币木材上限 100 亿。
· 城墙 20 级 + 三种塔:箭塔 5 级、打怪偷金币的偷钱塔、每人唯一的成长塔(自带 6 项成长科技,还能挪位置)。
· 5 位英雄:按地图等级逐个解锁,越晚解锁越强;等级上限 1000,终转解锁英雄专属大招。
· 练功房:每人一间,金币 / 经验 / 属性 / 木材四类挑战各 33 级,整批清完立刻刷新,四类首领各自打、各自提高整局收益。
· 6 间 Boss 房:200 / 400 / 600 / 800 / 1000 级依次挑战一转~终转 Boss,前四转攻速更快并获得随机被动技能(19 种),终转获得大招;开局 10 分钟后还能提前挑战,直接冲最终波。
· 词条 Boss:自己召唤带随机词条的 Boss 来攻城,击败后三选一强化,50 张强化牌。
· 难度 N1~N60:通关上一档解锁下一档,通关后可以开无尽模式;通关获得科技点,局外成长跨局保留。
· 建筑师自带三个自动开关(练功自动挑战、科技自动升级、成长塔科技自动升级),挂机也在成长。
胜利:撑过本难度规定的波数(N1 25 波、N2 30 波、N3 35 波、N4 及以上 40 波),最后一波击败最终 Boss 即通关,当场结算奖励。通关后房主可以在地图中央的「挑战房间」开启无尽模式,或召唤存档 Boss(每人各一只、限时 180 秒,击败可获得存档收集册奖励);通关后英雄可以右键地面全图传送,去帮队友。
失败:城墙被摧毁,或者怪物到达营地时没有城墙,该玩家出局(可以留下观战),队友继续;所有玩家都出局即游戏失败。中途退出视为出局。
无尽模式:没有最终波,从「无尽第 1 波」重新计数,怪物强度从最终波水平起每波递增,一直打到全部失守为止,按胜利结算并记录无尽最高波。
难度:房主在第 1 波到来前从开局菜单选择(默认 N1),通关上一档才能选下一档。难度越高怪物越强,通关给的科技点也越多。
· 开局 150 秒准备期:建筑师右键地面可以瞬移,先到营地造主城(100 木)→ 科技商店 → 多训练伐木工;城墙堵在怪道窄处,再补两座箭塔。
· 怪只打城墙、路上挨打不还手,所以塔放在怪道两侧最划算;「城墙防御 / 城墙回血 / 城墙减伤」三项科技决定后期能不能扛住 Boss 波。
· 第 10 波起每 5 波是空军,箭塔能打空军,第 9 波前塔要够。
· 金币是瓶颈:金矿(每人 3 座,伐木工、树人、伐木机都能挖,科技「采金效率」加成)、偷钱塔、成长塔命中偷金和练功房「金币挑战」是主要来源;金币优先花在召唤英雄和解锁练功等级上。
· 人口:有主城就给 10 人口,多建、升级主城都不再加,其余全靠农场(10 座、每座 20 级,上限 2000)。
· 练功房选「刚好能快速清完」的那一级收益最高;打完一级要花金币解锁下一级。练功房首领限时 30 秒,四类首领各自计价,门票每击杀一次 +20%,击杀后这一类练功收益 +10%(可以叠加)。经验挑战的击杀经验最高,冲转生等级就靠它。
· 商店四件零件凑齐自动合成专属武器,攻击任何目标都算次数,打得越多升级越快,最高 10 级。
· 转生:英雄 200 / 400 / 600 / 800 / 1000 级去 Boss 房按顺序挑战一转~终转 Boss,击败就转生(不掉等级):前四转各得一个随机被动技能,终转得英雄大招。Boss 只能在自己房间里打,D 闪也闪不进别人的 Boss 房。
· 提前挑战(6 号 Boss 房)开局 10 分钟开放,打赢直接进入最终波,适合想快速通关的玩家。
· 按键:F2 回城墙,F3 进练功房,选中英雄按 D 朝鼠标方向闪,TAB 看英雄属性;左上角「存档」面板花科技点买局外成长。

