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1这个塔防的图改版估计有几十张图了,这张是里面体验最差问题最多的。2羁绊抽卡纯随机毫无关联,前后抽卡互不联动,疯狂卡手,羁绊根本凑不齐,完全没吃透羁绊类地图的设计精髓。3学习技能加点属性会直接打断英雄普攻,彻底打乱输出节奏。作者但凡亲自玩一次,就不会留下这种离谱缺陷。4强行设置怪物上限,照搬同类地图框架,还反向乱改核心机制。5照搬装备三合一系统,额外增加合成失败机制,高级装备合成成功率仅15,材料说没就没,设计极其反人类。6数值设计稀烂,装备技能加成收益极低,游戏内容极少,别人的特色玩法一个没学会,全程没有游玩快感。7部分玩家十几分钟就会莫名掉线断网,掉线后平台直接卡死,不能正常关闭,只能强制...
2个卡组只差一个就集齐能吞噬了。抽卡抽了20次就是没出,刷新从50杀敌数刷到750杀敌数。一样没出,有必要这样恶心人吗
这个图就只有力量属性加攻击力,敏捷只加速度,前期属性以力量为主和杀敌加木头,前期木头抽天赋劲量那跟力量有关的,拿2-3个就行了,木头存在升每秒木头,10级第一转找力量加的多的英雄,等木头足够多了,就开始抽羁绊,前中期以力量类型的为主,中期后木头用不完,杀敌不够不要用杀敌数去洗羁绊,没有用的直接取消,吞了4-5套羁绊,就可以开自动挑战,然后不停的抽羁绊,后期挂机抽羁绊可以把所有羁绊抽完,刷钱合装备,等最终秒完就存档秒完
一堆BUG,那个圣光羁绊选完直接卡牌组了,怎么刷新还是一样的牌,杀敌卡拿了之后,把他顶掉直接变负的杀敌

