## 游戏模式
正面战争 提供三种游戏模式。
对战平台:房主(红色玩家)开局选择游戏模式。
・经典模式(classic mode):从魔兽四大原生种族中选择一个种族进行游玩。
・混合模式(mix mode):每个槽位单位随机生成,你拥有一次重掷刷新机会。
・选秀模式(draft mode):分多轮选秀,每轮在两个单位中二选一构建你的部队。
不同游戏模式可以解锁不同游玩进度图标奖励。
## 收入系统
每 20 秒获得 100 金币。建造采金矿场提升你的收入。
占领地图中场区域等同于一座 额外采金矿场。
0 座采金矿场: 110 金币
1 座采金矿场: 120 金币
2 座采金矿场: 130 金币
3 座采金矿场: 140 金币
4 座采金矿场: 150 金币
## 兵种机制
建造区域内你的兵种永久保留。
单位会根据波次计时器,按顺序持续出兵。
## 英雄系统
在建造区域升级英雄技能时,战场上的英雄会同步习得该技能。
近战英雄获得额外 10% 经验加成。
经典模式下,同种英雄最多只能拥有一名。
英雄存活时不会重复生成;英雄阵亡后,将在下一波出兵时复活。
## 雇佣兵
雇佣兵为本图全新兵种,机制区别于魔兽原生雇佣兵。
雇佣兵用于补齐你的阵容短板,针对敌方兵种搭配。
经典模式下不可选用雇佣兵。
#BUG问题反馈
地图如果存在同步错误导致掉线或其他恶性BUG问题,请及时联系作者修复。(作者因为各种同步错误问题修复,失去了一头秀发, * ̄▽ ̄)
#游戏交流群
有喜欢一起玩的可以加群1121864436,讨论玩法和跟新内容
摧毁敌对势力的堡垒即可获胜
## 波次出兵机制
波次计时器每 35 秒触发一轮出兵。
1、2 号玩家第一波出兵;3、4 号玩家第二波出兵;5、6 号玩家第三波出兵,循环往复。
单位生成后会自动向敌方堡垒行军,玩家无法直接操控单位,仅可通过【技能 AI 面板】开关单位与英雄的自动技能释放。
## 中场控制权
占领地图中场区域,全队每名玩家均可获得等同于一座采金矿场的收入加成。
中场收益属于团队增益,丢失中场控制权就会立刻失去这份额外金币。
优先争夺中场可以拉高全队经济,但不要过早投入大量资源建造采金矿场,避免兵力不足丢失中场。
## 科技升级体系
科技等级解锁更强兵种、技能与升级项目。
1 级升至 2 级:消耗 250 金币,升级耗时 45 秒。
2 级升至 3 级:消耗 400 金币,升级耗时 45 秒。
提升科技等级可以解锁反隐单位、空中单位、高阶兵种;盲目跳科技会导致兵力空虚,被敌方直接击穿防线。
## 混合模式重掷机制
混合模式下每个槽位随机分配兵种,每名玩家拥有一次重掷刷新机会。
重掷会完全替换当前槽位的单位,谨慎使用;重掷机会整局游戏仅可使用一次。
## 部队配队思路
合理的部队需要包含前排承伤、治疗增益支援、后排输出、对空单位与英雄。
缺少任意定位都会被敌方针对性克制。
对抗大量空中单位时,务必保证己方拥有充足的对空火力;面对隐形单位,需要配备反隐单位。
## 防御塔与堡垒机制
己方堡垒一旦被摧毁直接游戏失败。
防御塔可以阻拦敌方单位推进,用来防守漏过来的敌军。
防御塔与堡垒归属中立槽位,不会参与玩家联盟外交计算。
## 雇佣兵使用要点
雇佣兵不受你的出兵槽位限制,可以快速补齐阵容短板,应对敌方特殊兵种。
雇佣兵造价偏高,适合用来应急反制,不可以作为部队主力。
经典模式无法招募雇佣兵。

