正面战争

正面战争
正面战争

作者:徐六月
地图类型:塔防

其他
8.0
评分人数不足10人当前版本: -
  • 地图说明

基本说明


## 游戏模式

正面战争 提供三种游戏模式。

对战平台:房主(红色玩家)开局选择游戏模式。

・经典模式(classic mode):从魔兽四大原生种族中选择一个种族进行游玩。

・混合模式(mix mode):每个槽位单位随机生成,你拥有一次重掷刷新机会。

・选秀模式(draft mode):分多轮选秀,每轮在两个单位中二选一构建你的部队。

不同游戏模式可以解锁不同游玩进度图标奖励。

## 收入系统

每 20 秒获得 100 金币。建造采金矿场提升你的收入。

占领地图中场区域等同于一座 额外采金矿场。

0 座采金矿场: 110 金币

1 座采金矿场: 120 金币

2 座采金矿场: 130 金币

3 座采金矿场: 140 金币

4 座采金矿场: 150 金币

## 兵种机制

建造区域内你的兵种永久保留。

单位会根据波次计时器,按顺序持续出兵。

## 英雄系统

在建造区域升级英雄技能时,战场上的英雄会同步习得该技能。

近战英雄获得额外 10% 经验加成。

经典模式下,同种英雄最多只能拥有一名。

英雄存活时不会重复生成;英雄阵亡后,将在下一波出兵时复活。

## 雇佣兵

雇佣兵为本图全新兵种,机制区别于魔兽原生雇佣兵。

雇佣兵用于补齐你的阵容短板,针对敌方兵种搭配。

经典模式下不可选用雇佣兵。


#BUG问题反馈


地图如果存在同步错误导致掉线或其他恶性BUG问题,请及时联系作者修复。(作者因为各种同步错误问题修复,失去了一头秀发, * ̄▽ ̄)


#游戏交流群


有喜欢一起玩的可以加群1121864436,讨论玩法和跟新内容

如何获胜

摧毁敌对势力的堡垒即可获胜

进阶说明


## 波次出兵机制

波次计时器每 35 秒触发一轮出兵。

1、2 号玩家第一波出兵;3、4 号玩家第二波出兵;5、6 号玩家第三波出兵,循环往复。

单位生成后会自动向敌方堡垒行军,玩家无法直接操控单位,仅可通过【技能 AI 面板】开关单位与英雄的自动技能释放。

## 中场控制权

占领地图中场区域,全队每名玩家均可获得等同于一座采金矿场的收入加成。

中场收益属于团队增益,丢失中场控制权就会立刻失去这份额外金币。

优先争夺中场可以拉高全队经济,但不要过早投入大量资源建造采金矿场,避免兵力不足丢失中场。

## 科技升级体系

科技等级解锁更强兵种、技能与升级项目。

1 级升至 2 级:消耗 250 金币,升级耗时 45 秒。

2 级升至 3 级:消耗 400 金币,升级耗时 45 秒。

提升科技等级可以解锁反隐单位、空中单位、高阶兵种;盲目跳科技会导致兵力空虚,被敌方直接击穿防线。

## 混合模式重掷机制

混合模式下每个槽位随机分配兵种,每名玩家拥有一次重掷刷新机会。

重掷会完全替换当前槽位的单位,谨慎使用;重掷机会整局游戏仅可使用一次。

## 部队配队思路

合理的部队需要包含前排承伤、治疗增益支援、后排输出、对空单位与英雄。

缺少任意定位都会被敌方针对性克制。

对抗大量空中单位时,务必保证己方拥有充足的对空火力;面对隐形单位,需要配备反隐单位。

## 防御塔与堡垒机制

己方堡垒一旦被摧毁直接游戏失败。

防御塔可以阻拦敌方单位推进,用来防守漏过来的敌军。

防御塔与堡垒归属中立槽位,不会参与玩家联盟外交计算。

## 雇佣兵使用要点

雇佣兵不受你的出兵槽位限制,可以快速补齐阵容短板,应对敌方特殊兵种。

雇佣兵造价偏高,适合用来应急反制,不可以作为部队主力。

经典模式无法招募雇佣兵。

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