亲测,这图我只看到了恶意

已经通过非常规单机测试通关,前后一共通关5遍,从一开始的只能输无敌过,到后面的开永不失败,秘籍输了无数,刷钱刷木刷科技,极限135人口(pointbreak秘籍),精心配置的装备(大多数都是4圣剑A杖疯脸),终于把图“稍微正常”的通关了,有兴趣的去试试,反正不开无敌30关看脸,秒杀了红肉山就过了,不用感受最后一波的恶意。

首先先说前30波,每一波进攻怪物都挺有特色,的确算是这图的一个亮点,技术过关就能过去,但是一些特殊关卡难度陡增,无数玩家饮恨重开,重复着这一过程(包括我)......

但是好玩的来了,以通关为目标的玩家不知道最后一波要面对的到底是什么,首先,无论是几个人开图,最后一波都是4路出大量的敌人,还要手拉手往血泉赶,没有任何排兵布阵的机会,走慢了就腹背受敌死于路上,敌人也是充满特色,有射程在围墙之外的,有直接传送到血泉鬼畜一波打泉水的,有闪烁过来的,还有一个地狱火就把泉水砸没的,不卡BUG位就等着失败是妥妥的。这就相当于一个RPG地图玩家想通关这张地图最关键需要考虑的是如何利用魔兽机制卡BUG,而不是通过提升资源和实力通关,可以说和RPG地图的初衷已经背道而驰!最后进攻的还有娜迦的偷袭,有跑路过来的,也有传送过来的,让人感觉血泉其实是敌人的基地,想来就来,开无敌强行守下,终于进入了反推娜迦基地环节,然后摧毁每个娜迦建筑物都会出现鬼畜的《氪金弹射大佬》、《无限晕老农》、《抽搐狂暴苦工》一系列莫名其妙的怪物阻止你通关这张地图,及时是一个熟练度拉满的老玩家,正面刚下了前面所有的恶意,也会在这些乱七八糟东西的蹂躏下打出GG。

最后提一句,通过测试,正常的玩法下,0氪玩家能拿到的资源,与游戏波次难度成长完全不在一条线上,一个往天上走,一个是慢慢爬,想通过多次游玩通关的玩家请直接放弃,把宝贵的时间留给更加“和善”的地图,不要妄想正常通关。这张地图留给你最后的绝不是通关的喜悦而是满满的恶意。

逗塔战争TD

作者:疯狂电脑三号
地图类型:塔防

组队合作
4.4
7925名玩家评分当前版本: -
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