种族与羁绊篇(一)

—人族—

效果:

3人:400生命 40攻击

6人:1200生命 120攻击

9人:3600生命 360攻击

优秀的新手种族,种族羁绊带来的属性加成都是直接的提升,配合民兵体系在难度2(困难),难度3(噩梦)都是轻松过关,前期凑出羁绊就有强大的战斗力,推荐新人上手可以从人族体系开始玩。人族共计9个单位,无橙卡的情况下需要全上满。

民兵(白卡,战士),技能:场上每存在一个人族(不包括民兵自己),精灵族,矮人单位,生命增加250,护甲增加3,攻速增加10%,攻击力增加20,不随民兵等级提高,所以升民兵星级作用不大,一般1黄星即可。

非常强大的前期技能,即使在高难度的难6(末日)也能存在一席之地,只需要随便搭配一些矮人,精灵,人类的低级单位,就能利用被动凑出强大的战力,再配合人族羁绊提供的属性增益,足以支持前期的运营。当然,缺点也是很明显,前排近战输出被40层石头人的减速破甲完克,空有强大属性a不出来。

步兵(白卡,战士),技能:举盾,20%概率格挡伤害并且30%概率反弹弹道攻击

普通的战士单位,无特色,凑羁绊用。

盗贼(白卡,盗贼),技能:浸毒标枪,打人持续掉血。

普通盗贼单位,无特色,凑羁绊用。

强盗(蓝卡,盗贼),技能:反手一击,技能使用后下次攻击打出几倍伤害

普通盗贼单位,无特色,凑羁绊用,技能使用后有一个小爆发。

骑士(蓝卡,骑士),技能:决斗,技能使用受到攻击有25%概率增加护甲,攻击力

普通骑士单位,无特色,凑羁绊用。

龙鹰骑士(紫卡,骑士),技能:雷云,技能使用后对周围地方单位造成雷击,25%概率击晕2s,

骑士单位,雷云技能持续时间8s,具有一定的控场效果。

女巫(白卡,法师),技能:迟缓之术

普通法师单位,单体技能,打boss时能稍微起到一个控制作用,打小怪时效果一般,凑羁绊用。

牧师(紫卡,法师),技能:神圣之火,对己方单位回血并且对周围地方单位造成等量伤害,同时增加10%-50%攻击力,3-15点护甲

法师单位,buff效果良好,但是人族阵容有术士会净化掉,多数时间存在感不高。黄一星以上才能同时对两个单位释放,一般至少升至黄一星。

元素使者(蓝卡,术士),技能:活水元素。水元素拥有三重攻击,每隔20s左右释放净化,恢复区域内所有单位15%的血量并净化所有buff。

极为强力的术士,单出或者羁绊出都有作用。召唤物自带三重攻击,敌方出怪最多也就6-7个,三重射已经相当于aoe,同时带百分比回血,能补充很多阵容恢复差的弱点。

—精灵族—

效果:

3精灵:25%闪避

6精灵:50%闪避

9精灵:75%闪避

强力的种族,无尽以前,1-50波以物理攻击为主,种族羁绊带来的闪避能极大的提高生存能力,综合来看种族棋子结构较为合理,前排,召唤,aoe,单体输出,辅助都有,还能搭民兵体系,再出个元素使者补足回复,各类单位都有,能很好的应付各种情况。缺点是无尽以后敌方魔法伤害较多,闪避起到的效果一般,而且闪避本身不增加肉毒,无论是打无尽高层还是高难度都是凭运气,闪避失败立马权限崩溃,总体来说是下限较高的种族。共计10个单位,一般选择去掉盗贼组阵容。

弓箭手(白卡,射手)技能:多重射,开启技能后对多个单位进行攻击,法球效果

前期不错的输出单位,技能开启后可以当aoe用,缺点是攻速太慢,技能还是个法球会跟腐球冲突

猛禽德鲁伊(白卡,德鲁伊)技能:召唤鹰

普通召唤,无特色,凑羁绊,德鲁伊羁绊前期出的树人在低难度下是不错的肉盾,高难度也可以挡一次攻击。

树妖(白卡,德鲁伊)技能:自然之怒,召唤小精灵自爆并燃烧法力

技能自带爆炸伤害,烧蓝后会按烧的蓝量乘以系数额外造成伤害,前期遇到带蓝的怪能造成大量伤害,质量可以的白卡

女猎手(蓝卡,骑士)技能:月刃,弹射三个单位。月裔哨兵,放出哨兵对周围单位造成伤害并窃取攻击力,持续8s

月刃是法球,与腐蚀之球冲突,但橙装影之哀伤、死神的意志效果都是特效,可以触发三次,是个较好的特效触发载体,加上可以通过主动技能加攻击,前中期都有很好的发挥。缺点是基础攻速慢,而且射程350,容易直接被远程怪打

破法者(蓝卡,术士)技能:魔法盗取转移对方的正面buff或者我方的负面buff。法力损毁,削蓝

比较有用的辅助单位,消蓝可以降低敌方放技能的频率,魔法盗取可以反弹20波boss的变羊术,还有20波树魔的心灵之火,30波蓝胖的嗜血术,40波石头人的减速,残废等技能。

树精卫士(蓝卡,德鲁伊)技能:活体护甲,提供护甲,生命回复,伤害反弹

精灵族主t,城甲前排,技能前期能增加甲加回血,增加肉度。缺点是技能释放有时放不到正确的棋子身上,需要手动操作。

暗影窃贼(蓝卡,盗贼)技能:肾击,闪烁到敌方后面,造成额外伤害。疾风步,开场隐身并跑到敌方后排,破隐造成额外伤害。

ai异常导致多数情况开局隐身站原地发呆,除非在阵型上排到最前面才会主动攻击,自身攻速较快,主要用于凑羁绊

精灵龙(蓝卡,法师,龙)技能:冲击波

标准aoe法师,无特色

角鹰兽骑士(紫卡,骑士)技能:突袭,召唤一只角鹰兽,攻击人会上致盲buff。忠兽,死亡后出现一只角鹰兽。

最强输出单位,基础攻击间隔最短,紫卡又具有高生命值,高攻击力成长,技能召唤的角鹰兽能致盲,还有骑士羁绊提供强大的减伤,除了是紫卡比较稀有很难抽到,基本无缺点。

利爪德鲁伊(紫卡,德鲁伊)技能:召唤熊

普通前排,容易技能还没开出来就挂了,熊本身质量尚可

—兽族—

效果:
3兽人:每次受到攻击时减少攻击来源后续5%的伤害,上限90%
6兽人:每次受到攻击时减少攻击来源后续10%的伤害,上限90%
9兽人:每次受到攻击时减少攻击来源后续15%的伤害,上限90%

种族buff非常能抗,但整体输出较为疲软,经常打出来敲钟的情况,常见搭配其他单位组阵容。一共9个单位,需要全部上场

兽族步兵(白卡,战士)技能:血之狂暴,增加血量,攻击力,护甲,可在回合内叠加

敲钟主力之一,能靠兽人羁绊加技能反复叠加血量和护甲,前期较为强力的肉盾,高难度要搭配装备和羁绊不能被一下秒掉。

萨满祭司(白卡,萨满)技能:嗜血术

嗜血术加攻速,辅助能力较强,缺点是射程太近,残局容易直接被远程怪打死

狼骑士(白卡,骑士)技能:冲锋,穿过敌怪后会增加攻击力

无特色,凑羁绊用,有时冲锋会卡墙

风骑士(蓝卡,骑士)技能:狂风,将敌怪推开并造成伤害

兽族里攻速最快的单位,纯兽族可以考虑作为输出用,技能释放时机恰当可以用来护阵,没放好反而会导致目标脱离集火,全看当时的情况,是个双刃剑技能

混沌骑士(蓝卡,骑士)技能:混沌打击,概率造成概率暴击

有着最高的伤害波动和暴击波动,有时候打怪会惊人一击,打出巨额伤害。是兽族最顶级的肉盾,配合骑士羁绊,无尽就靠这个了

科多兽(蓝卡,萨满)技能:战鼓×2,开技能战鼓效果翻倍

辅助单位,物理阵容如有空格可以上一个

恶魔巫师(蓝卡,法师)技能:死亡一指

无特色,单体技能,伤害一般。

恶毒隐士(紫卡,萨满)技能:闪电链

无特色,技能伤害一般。

兽人劫掠者(紫卡,盗贼)技能:诱捕,把怪网到跟前并减甲。以眼还眼,受到攻击时50%反弹150%攻击力的伤害。

反伤流盗贼会拿来作为主力,其他情况仅作为凑羁绊用

—不死族—

效果:
3不死:攻击吸血15%,不死族翻倍
6不死:攻击吸血30%,不死族翻倍
9不死:攻击吸血50%,不死族翻倍

种族buff无太多特色,部分棋子技能不错,难4(地狱)下还勉强能靠吸血稍微抗一下,共计11个单位,存在搭配余地。

侍僧(白卡,盗贼)技能:灵魂之释,造成伤害并回复等量血量

稀少的回血技能,前期能稍微用来当前排。

食尸鬼(白卡,战士)技能:食尸,敌方死亡时在5s内百分比回复生命并获得攻速加成

普通的战士单位,在难6(末日)特殊阵容有用到。

石像鬼(白卡,战士)技能:石像形态,死亡后变成一个石像,承受固定次数的伤害,会嘲讽。吸血鬼之触,攻击被石像鬼击中的单位会造成额外伤害并回复等额伤害

最具特色的单位,搭配白虎,白银之手卫兵之类可以恢复石像的生命,能抗很久。

女妖(白卡,术士)技能:反魔法外壳,抵挡魔法伤害,提供8点每秒回蓝,还能对周围造成伤害

技能本身不错,但因为ai设定缘故,大多数情况只放后排身上,仅起到回蓝作用。

黑曜石雕像(白卡,机械)技能:灵魂之触,友方单位回血回蓝,敌方单位等量扣血扣蓝

强力的辅助单位,技能多,法师术士阵等阵容都需要用到

死灵法师(蓝卡,法师)技能:召唤骷髅,对目标造成伤害并召唤骷髅,如果范围内有尸体,尸体会继续爆炸

较为强力的法师,招骷髅既能打伤害还能召唤一举两得。缺点是射程太近只有350,经常被远程怪暴打,在实用性上没有元素使者那么通用

绞肉车(蓝卡,机械)技能:骸骨投掷,丢一个尸体造成伤害

无特色,主要用于配合死灵法师招骷髅,凑羁绊用

冰霜巨龙(蓝卡,射手)技能:寒冬冲击,将敌怪击飞并冻结

不死族攻速最快的单位,物理核。缺点是攻击力,生命成长不高,后期输出依靠高攻速下的装备特效伤害

蜘蛛(蓝卡,射手)技能:蛛网,生成一个蛛网把怪拉向中心并造成伤害

场地型技能,可以形成聚怪的效果,配合部分aoe技能在低难度下可以组成较好连击

毁灭者(紫卡,法师)技能:毁灭新星,范围aoe并驱散buff

cd较短,可以当成驱散用,技能伤害偏低,凑羁绊用

憎恶(紫卡,战士)技能:疾病云雾,每秒降低周围怪攻击力,并造成伤害

无特色,降攻击面对后面上万的攻击就是杯水车薪,凑羁绊用

战争游戏

作者:星宴泡泡
地图类型:塔防

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9.6
5092名玩家评分当前版本:9.9分
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