一些游戏理解

主要玩22随机。首先是一个非常影响平衡的配合,血精灵女巫回蓝光环+任意其他族的法师,因为血精灵的单位都是几百的蓝量,女巫的回蓝对自己的兵来说并不高,但是其他族法师放个技能都是10点或者5点最高也不过几十的蓝量,这回蓝就非常bt了,可以组合成不死的骷髅兵 无限治疗波兽族巫师 无限分身达拉内尔隐士等等几乎无解的组合,个人认为这是个游戏漏洞,建议作者修复下(比如女巫光环只给自己的兵),也建议玩家不要恶意去运用这个组合,不然是自己还是对方都会毫无游戏体验。

然后是关于一个种族,娜迦族,个人建议少选娜迦族,不是因为这个族不好,是因为这个族真的  太  能  拖  了!!无论是法斯琪的推人,前期紫虾的强大的以少打多能力,还是鱼人的生生不息狗命和万年五五开飞龙。都能让娜迦狗住很久。可以说只要娜迦不想赢,他就不会输。和娜迦打往往到后期就是拼电脑配置了,属实消耗游戏热情。

个人认为各个种族都有各自的优劣,除了最强的兽族和最拉胯的野兽。野兽的拉胯就不说了,说下兽族这个种族的imba之处,兽族的imba主要是2点  一。最全面的兵种,兽族因为可以联合各个部落的关系,可选择的兵种是最多的,针对对方出兵选择克制的部落往往可以打出优势。二。2个bug级别的兵种,达拉内尔隐士和兽族医疗巫师。达拉内尔隐士的强大在能无伤分散对方aoe输出以及让对方后期集火伤害溢出。看似后排其实是一个伪前排单位。兽族医疗巫师比隐士更加bt的多,这个bt在于无上限的回血能力,巫师的回血光环是可以叠加的,也就是说在数量成型后,基本可以无视对方的任何aoe伤害,并且每次都以满状态对敌。这两个兵种给了兽族非常强大的滚雪球能力。结合这两点,兽族的打法也就出来了,用克制兵种打出优势,再利用巫师和隐士的滚雪球能力压死对方。

再说个快乐兵种。 兽族嗜血术巫师加上很多兵种都能获得究极的快乐,比如嗜血地精狂徒飞艇,对方只要贪一点经济,就很容易被一波打死。比如嗜血地精伐木机,有了嗜血术的伐木机真的像个战神!(仅限于前期)。除此之外什么嗜血战王什么嗜血荆棘猪都是究极简单粗暴且快乐!

自动出兵大战

作者:佚名作者
地图类型:对抗

其他
9.5
132名玩家评分当前版本:9分
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