JUMP大赛从入门到入土攻略

攻略简单分以下四个

1、野怪的重要性

2、野区的防守与进攻

3、预判与反预判

4、技能的控制链

肉前与肉后

你家33级前是优势方和对面有15个人头差,当全场十人都33级后优势方想拉开更大的人头差距,你会惊奇地发现依旧是33级前的15个人头差上下浮动。如果双方实力越接近这个现象越明显,这也是为什么有经验的总是会对萌新重复一句话,先升级33。我称这个阶段为肉后,全体33级前为肉前。抓住肉后人头差不好追平这个点,来说说肉前有哪些点来拉开与对面的人头差距

野怪的重要性


开局出门刷完下方箭头小野怪,复活时间为两百秒既第一个晚上2格多,看打的快不快


上方图紫色圈,有些一级有穿墙伤害高的英雄是会传送偷野,如炎柱、红A、罗、黑s等。4个小野怪经验约为3个大虚经验,你可以理解为我方被偷野减负3个大虚,敌方偷野成功加正3个大虚,负3到正3之间差值为6,既视为丢失6大虚。前中期反野也能这样理解,我方野怪为1倍价值,敌方野怪为2倍价值

中立的海龙、冰雷鸟其本身价值在两倍之上,如果反野是压制对面发育提升自己,那么中立资源是快速且高效的提升自己发育。此时可延伸出思路一一级传送龙坑单刷,如百变怪,阿比,黄泉等可以单刷的英雄,像百变怪单刷龙你刚走线上没多久百变怪的R就撞来了。思路二中路抓边看情况顺带打龙。一只每人加一级,发几千块,冰鸟雷鸟前期要能控两只,跟对面集团挂机3分钟差不多

中路与边路

边路

像肉前边路舒适区的英雄有流萤、八神、雨宫莲等这类可以往后拉的或控制多的,甚至配合队友等第二套CD。边路对线技巧只需要知道一个,判断附近的人能打死对面不,这点在边路15级前极为重要,比如你影四10级,也没人来支援上去R对面。然后被人留着,甚至可能发现自己骚完后没蓝E回来死在那边,然后一看队友是9级的夜斗一点控制输出都没有(真实案例懒得喷)。判断能不能打死可能需要知道多数英雄的技能,以及大致伤害。像推塔,你是影四你队友十六夜,推进塔有机会单杀。控制链,你跟你队友控制能拖到第二套CD,亦或伤害判断,你10级了你觉得自己能打半管血,你判断队友也能打半管血就发信号让队友跟上。队友来支援了,你判断对面的人打不死你,就上去卖让对面远离自家塔。如若配合队友也打不死对面的英雄,尽量少走动可以多发育,比如对面的野怪。第一个晚上小野怪快复活时其边路英雄等级基本都有10级。主技能也有5级了,小野怪主技能加副技能基本都能打死,不行加个R技能。

第一天晚上一格就可以去对面野区查免费自带的眼然后回线上,如果觉得会浪费线上经验大可不必,去中路是能吃到中路加边路两条线的经验。然后晚上2格到3格去对面野怪附件等野怪复活,反对面的野怪中路需要做的事情变少了,可以分担压力。又或过了夜晚的第四格可以直接甩技能碰碰运气。不是一定要去反野,心里要有这个概念

中路

如果走中路那考量就有很多种了,因为这个时间点刚好是小野刷新跟边路抓人的好时机,野区的防守与进攻,gank与防gank,选择gank还是刷自家野保野区等等。为什么很多人中路突然爆炸,就是这样野区对面随便刷,队友随便抓。像中路15级前能单独击杀对面满血的,都是肉前的大哥大。什么DIO、狂3、新鸣人、牛头、BOOL等。好比中路新鸣人4个位移高伤害小技能,中路4个角的野怪无脑刷,QW下来野就收了,就怎么简单。边路抓人3个位移赶路,QR推队友身边gank成功,就怎么简单。肉后新鸣人全AOE技能强度也是T1的。所以多玩新鸣人准没错,多年后你会发现你目光呆滞,脑子里只有拿肾肝...


上面说的肉前大哥大们,让他们去边路抓人,我只能说队友在边路遭受到了核打击。所以感觉对面中要去下路抓人了,信号一路发过去。自己要也不知道对面去哪边还是去刷野打字发MISS或者TP过去提前支援。别队友被核弹炸傻了,亦或那些抓人疲软没留人能力的,甚至都不用管他这类英雄必然是在刷野。所以边路开局就可以看看对面中路是谁,就能有个大概他会怎么抓提前有心理准备。一般在自己从对面视野消失后要去抓人的话会惯性走向离自己最近的那个边路抓人是吧,对面可能这样判断信号一路发过去,那就可以TP去另外一边抓人了。

中路无非就是谁资源争的多,有没有让自己的队友进入舒适区。资源跟队友舒适区有时候可以舍弃其一,比如上边打起来了,两边支援来越来越多刚好你又没传送,可以考虑刷对面下半野区,在时候进野区基本是没什么风险的。对面中消失多打打MIS天快黑了看有没有好抓的,抓对面视野消失的少,位移少的,疲软的,也看队友控制链足不足。没有就刷刷野。除大虚线外,其他没有大虚的线完全可以不吃,一个小兵100经验不是大虚线就6个小兵600经验,一个大虚400,4个小野怪跟3个大虚的经验差不多,可以给更多时间去刷野和找抓人的机会。看看有没有好点的机会去对面野区差个眼位,百分之95以上的人都不会等自家野怪复活,会等的人这把也有较大概率在做其他事,所以等对面野怪复活是有很大概率能偷到的,如果是左侧方就可以继续偷另外一边的野怪

野区的防守与进攻

防守

假设你无线权兵快在塔下,野怪刷新,则优先刷野你的好伙伴防御塔会帮你清兵的。野怪优先度肯定是优先于兵线,既上面提到的2倍价值原则,敌方偷野成功择获取2倍价值。如果自己是后期大核那兵线比野重要,后期大核只考虑自己。最好的野区防守无非就两种,把自家野区的野怪全刷了,对面来我方野区抓人没抓到时,只能在那干等着硬蹲。亦或自家选的英雄打野都软弱无力,可以差个防守眼位在路口保护野区,也保护队友。一般前期上高地抓人不会很多人,前面一个带头的,后面跟一个两个,大多时候都没有跟人过来。防守眼位看到第一时间发信号集合打人。又或者我提前预判你要来我高地。

预判与反预判


我预判你要来我高地了我提前蹲着,这个只能多玩累积自己的经验,我自己是经常按TAB看一下对面5个英雄能做什么,思考会怎么行动。比如DIO,大晚上我DIO去你高地看到人就能杀。那反过来就能想对面DIO要来高地了,或者DIO已经在我方高低蹲着了。又比如雨宫我雨宫莲等你们快到线上了,我绕后抓你们。那反过来想雨宫莲在地图上一直不出现,可能在我方高低又或者抓中抓另外的边路,发信号提醒。那再多疑一点多猜几种可能,我猜你也有可能在对面高地,要e下来q,站好安全位置,类似这样。一些英雄的特点他只能这样,一些ID的习惯他大概会这样,去猜对面会干嘛。也能去猜对面开你的方式,去进行一些跳鞋躲技能,技能控制抵消,技能反打。JUMP做不到像LOL那样预判你预判的预判,酱噗的技能是很快,特别是现在还很多加速技能快到你无法想象。即使你猜到他用什么技能跟什么时候放,你也有一半概率反应不过来。所以酱噗只有第一层跟第二层,既我猜到你会跳鞋躲我这个技能,我也只能要对着你人的位置按技能。

进攻

很多人对去敌方野区的理解就是逮个落单的单杀他压制对面发育速度,我认为对也不对。还是刚刚说的对面的野区是2倍价值,抱团去对面是刷对面2倍价值的野,不是在原地干等硬蹲。我方会插防守眼位,敌方也能插防守眼,所以上高地要插一个进攻眼位,看看对面插眼没再判断后续要不要继续在对面高地。对面不知道有人入侵情况下,野区和对面遭遇一定是利于进攻方的。进攻方每一秒都预测下一秒就会遇到人,手指位置提前放要按的技能上。被入侵方大脑还在转,有人!连招!!不对先控再连招!!死手快按技能!!!常年被入侵的玩家目光..所以判断自己高地来没来人挺重要,提前进入随时会遇到对面的人那种状态。

前中期控鸟


控鸟是有被抢风险,所以玩这个要会多看地图,提前做好布局,比如提前一分钟查眼打的时候发信号提示队友。打法话就是上边说的稍作调整,加一个游戏开始十分钟内把鸟控了,也就是大概在第二天白天第6格前把鸟刷了的时候。十分钟后的鸟会加强变的更肉,十分钟前的鸟是吃控制的。像罗一万雷剑R鸟A鸟会晕,配合两个队友就能收了,或17级出点属性6.7秒不到就能单刷了。还有旧剑,需要开F用F的被动提前把鸟的蓝量,可以把两只鸟的蓝打空再选择打哪只鸟,既对面选旧剑多看看鸟的蓝。时间的话上边两个一样都是第一天晚上4格的时候就能把鸟收了,所以对面有打鸟英雄这个时间段就要注意了。像伊蕾娜,八重神子可能就需要走中吃中的经验,因为要在第一天晚上结束前有19级,然后不出工资装买散件升级出个小甲。时间的话发育到第一天晚上第6格就能开刷了。还有什么新一刀开RA鸟,集把鸟打兵堆Q等等,或需要3.4个队友输出也能打鸟的英雄,什么祈,麻将,西南风等等。鸟打死了后就进入复活CD440秒复活既7分20秒。

技能的控制链

来到大家平均19级这个时间段两边刷完野时不时就会打团。这时候技能的配合就尤其重要了,即使经济等级落后完美的技能配合也是有取胜的可能。感觉打团可以主要分开视野,控制反打,后排输出,大多数英雄都可以起到其中两个作用。就比如小仓唯吧就能承担控制反打,后排输出。


首先是站位,前面开视野的队友被控了确保1秒左右自己的控制技能打断对面,大概保持对面看不到你人的距离,对面就有可能不会去留远技能杀你,也可能对面看只有一个人冲上来,或许会不等队友,自己一个人上来打己方开视野的队友。队友被人控了或开到人了就能第一时间补上控制链了。要是判断两个人自己小技能打不死,不要吝啬技能直接QWR。控制反打定位的人只有一个目标,有人给你开视野了绷紧神经随时感觉你前面的队友会挨打,他死在开他的前面就是你问题。


像上边5个人一起放R技能是不对的,他后面没视野的地方也许还有4个人呢,那就需要省技能了。省技能的顺序默认越后面越要注意省技能,前边的不按技能说不定下一秒就没机会放了。后排可以先等(控制反打)定位的人先摁技能,看血条消失的速度,慢的话就小技能加R补伤害。多数英雄是会位移敌方英雄,可以稍微预判落地位置在进行输出,输出的先手顺序尽量按照补上一个人的控制链,有人补了控制连接,还是刚才那样,看血条消失速度,感觉差一点就补个小技能,因为你扔技能的时候别人也会扔。

开视野的话感觉不需要特定的英雄,主要看后面有没有控制反打。你后面要站着一个十六夜那就大胆的往前走吧,非要说的话就技能控制慢身板硬类的如傲慢。位移多远身板也硬一下上高地类的如新鸣人等

后排输出

后排注意不要死的早差不多这样,不过有很多人玩后排他不会出装备。这里就说说如何出装备吧无语之。靠属性打伤害的,全部公式化出装

前期


14500经济就能拥有大后期一半属性的豪华装备,不要再让我看到什么裸出蹦头鞋身上还带着血牌的小仓唯了哦,两万七做出来的蹦头鞋身上还带着血牌,输出可能连我这套一万五的一半输出都没有

中期


用最少的经济优先出出输出最高的装备,还有人喜欢带3个4千加13点主属性的宝石,那做对比,3个4500的智力装备,一个是20点智力3个多21点属性我只多花1500就比你多带一个半的宝石,前期我比你省了6千都能能升3个4500装备了,还多了一格半的装备栏。觉得后期省去卖4500装备的钱?错误之4500装备实际价钱为2250,所以只需要花2250就能得到可以用很久用到后期的装备。买飞鸟都两千了呐

好比你下棋,你把把都想用最贪的方式前期一点战力都不想出,就想3星5费。殊不知对面前期发力已经给你带走了

全图飞鸟

团着团着就来到全体33级肉后了,肉后除了后期大核能勉强追一下比分,撼动肉后的人头差办法也不多,除了等对面连续的失误。也就只剩下飞鸟了。从自己不会飞鸟到会飞鸟是有质变的,飞一个鸟就多一个刚刚说的,多了一个纯开视野的队友。可能买的鸟越多自己输出越乏力,但要能先手到人杀了他对面就是要用4个人的技能打死我们5个人。虽然需要两千块钱但是他值得,飞鸟只能熟能生巧吧,我自己的话就是买个哈比站基地中间,给哈比编队1,双击1,框商店买鸟,双击F1,然后F2移动屏幕飞鸟,飞完再双击1,买鸟备着。就这样循环,很简单但很多人我感觉打JU就没飞过一次鸟,多看看小地图一有机会就切屏回基地买个飞鸟。

最后告诉你们什么叫预判!我猜有人要问了上面血条怎么搞的啊?嗯问的很好!如果有什么JUMP上不懂的问题,或其他什么问题不要来问我。请搜B站UP主流星路标进入直播间,直播间的主播会解答你的一切问题。

JUMP大赛

作者:传说中的大白
地图类型:对抗

动漫
4.6
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