作为一直以来比赛的前排开团及承伤热门bp位,成型的谏山黄泉凭借狼爪吸血和龙甲的改动使得拥有D技能杀生石解控卡暂停dw或dr打出反手令对方前排后排均痛不欲生,稳坐t1起步。但之前其也有着中期弱势,极需大量经济和33级作为强度支撑的缺点,加上本身的技能组合需要一定的熟练度和英雄理解,使得路人局中会玩的人不多,喜欢玩的人就更少了。但在经历了R怨灵咒刃的加强和狼爪玄武指的改动以后,谏山黄泉已经成为了朱月公主(地表之上的女人)以外最强的核心、前排兼开团手,作为雷剑英雄本身还克制几乎所有的雷剑核心(连天使都有被踹过来强秒的风险更不用说狂三和樱满集之流),变成了只需要会刷钱不怎么需要操作和太多意识就可以玩的英雄
当初因为谏山黄泉开d的koroshite koroshite koroshite哟~尝试了这个英雄以后就产生了兴趣,到现在对谏山黄泉也是小有理解。分享一手思路![[[e:girl:kiss]]](http://up5.nosdn.127.net/0/4/dz/emotions/girl/kiss.png)
1.加点
除非你是高玩,熟练度和全局意识达到了一定水平,以“今天不是你先死就是我先死”的心态,否则一律主w副q,不点e,不管对面有没有雷剑英雄,如果有雷剑英雄,就更不可能不点q了。但是要注意q一定不要点满,会有bug导致q的效果不能全部正常生效,正常满w是可以点23级q的,也可以舍弃一级w点24级的q和w,换更多的闪避和减伤,下面说原因。
先说为什么不点e,首先排除有的人认为的点q闪避会导致无法反击的逆天想法,游戏环境决定现在的绝大部分输出来源都是魔法以及各种特效带来的混乱伤害而不是平a系的,就算是物理核心,除了红A(甚至于说红A也是打玄武剑和一系列特效的伤害)都不是纯粹的物理,像樱满集和时崎狂三立华奏等都附带了大量平a以外的伤害,这些都不是闪避会导致无法反击的伤害。再退一步讲,就算闪避会导致不能反击,不出玄武甲闪避一次雷剑英雄的平a和靠开d才能有的狼爪反击吸一次血,到底哪个赚不是一目了然吗?
然后再看e的收益,上魔兽攻速图便于理解,e的攻速在前10级一共只能提供10%攻速,而10%是什么概念呢?由于谏山黄泉本身的攻击间隔并不低,一点敏捷又能提供2%攻速,也就是说10级的e只能提供相当于5点敏捷的攻速,可以说在22级左右之前几乎是0收益,还不如一个手套加的多(笑),就算是15级的e,此时已经来到了至少30级(实际上早就到了中期,接近自己的强势期了),也不过是25%攻速,还不如一双红鞋子加的多,这个收益之低令人发指。
最后也是最关键的一点,d的反击虽然文本上写吃攻速加成,但实际上d的反击是有频率上限的,上限为0.6s一次,而这个频率在自身有攻速加成和老赖剑,4500鞋,2500拳套,小甲或大甲等必要的属性装备的敏捷加成下(3点敏捷降低0.01间隔)很容易达到,所以这就导致点了半天的e还不如买一双2500或者4500的鞋子,不仅加了攻速还加了移速,对于前中期黄泉来说实际性价比是非常高的

至于点q的好处就更不用说了,q每一级可以提供10的减免,可以理解为对物理伤害的每级10点格挡,在15级能提供20%的闪避,此时在自己刚刚要到33级时,面对对方的物理,尤其是红A这种可以在开杀生石的情况下除非自己脸黑,不然是绝对不会被小优势的红A直接秒杀的,大优势下也能有操作余地,毕竟他秒不了你死的就是他。格挡和闪避在前期不管吃线还是刷野都是极大的提升,可以有效保存自己的血量,效果大致相当于自身15级时打最难打的石头人,点q可以保存近75%的血量,而点e会剩下50%甚至更少,吃线除了乔巴和大虚,自己被打几乎是不掉血的,血线越高刷钱打架都越安全。而到了20级q以后q迎来的每级5%闪避的质变,鞋子附魔狼鞋以后就会发现物理英雄对黄泉基本造成不了任何高伤害,甚至可以顶着对面冰塔开人和吃伤害,非常出生![[[e:bmmm:sigh]]](http://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/sigh.png)
2.开局及前期
开局只推荐打龙,一红鞋3血1蓝,把两组小野留给自己队友,给队友多升1级,而自己吃完龙是6级,蹭蹭边线上线就是7 8级,前期对线优势拉满。龙开也有两种打法,中蛇和小蛇开,打中蛇可以卡一下三条蛇走位用w一次磨3个的血量,然后先把中蛇a掉,卡一个q的额外伤害被动拿掉小蛇剩下的就是s掉大蛇。小蛇开类似,会比中蛇开稳一些,但是3血牌血线打完会稍微有点低,我习惯开中蛇。
黄泉的前期对线配合有点控制和输出的队友是很强的(前提是你会w人),尤其对面是近战,前期想吃兵就得上来,只混线就会被一直反补,让对面痛不欲生。一旦对面忍不住上来了就可以连人带兵一起w,然后队友稍微补个控制你再ee,就可以产生一堆小怨灵追着对面a让对面掉血和减速,剩下的就是等到了血线用二段wq乱红莲斩杀或者a几刀再看情况。尽量对线攒够4000再回家,状态实在不好就想办法w一下人留e1的标记,tp回家以后在吃h的医疗波的同时e回来,就是一个对队友和兵线的群回,可能没那么有直接意义,但是万一对面清不动线呢,就直接哭了。![[[e:bmmm:hahaha]]](http://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/hahaha.png)
出装顺序是雷剑-1w雷剑-2500爪子+3500甲或者第二把4000剑,钱够也可以直接补老赖剑(这时候差不多15级以后了可以q接老赖剑接r开人提款,基本都能单杀),怎么出看个人习惯但是爪子一定要尽快补一个2500,能触发雷剑被动,不管是分裂还是被动都能大幅增加打钱效率。
3.中期打法选择和装备进度
15级左右会需要面临两个选择,一个是死刷(因为现版本黄泉可以凭借玄武指+法老指双特效后期转无限流,不用再依赖法剑也不会再惧怕玄武甲的减伤导致出山就很强)到玄武剑和33级以后再考虑出山。这种打法是要求队友有比较强的抗压能力(毕竟经典刷得快不如队友送得快),而自己阵容上可以在自己出山后取得决定性的成果,自己也不是完全不打架,假如推了线有人来送,买一送一不香吗?这种一般是比赛常用的思路,但是由于低水平路人局队友没法做到这点,所以利弊共存,看自己进一步的局势判断了。另一种就是边打边刷,有r就考虑帮队友打架,没r就刷钱,同样也是有人送就提款,这种打法可以让队友舒服一点,收益和风险也是相当大的,但是在没有一定的熟练度和局势判断能力下会把自己也打崩,所以不推荐熟练度不高的选择这个打法,只推荐死刷到能出山为止
在尽量少死且刷钱的情况下,除非局势劣势到三路线没有一条算得上安全线,通常是要将自己的等级维持在第一梯队,最差也要在第二梯队,只比等级最高的低3级以内水平。同时在刷到25到28级之间应该是够钱在身上有小甲的情况下直接补出一个大甲用来合成传雷(也可以先带两分钟保证刷钱生存后 尽快合玄武剑)。这时候就可以保证在自己33级时至少有一个满级玄武剑、小甲、4500鞋子、老赖剑和一个2500拳套,有6000出头血量,可以适当参团反馈队友了。如果局势太劣,还是继续刷钱直到自己有大甲,7000血左右,不管队友有多蹦一定不能被带崩自己的节奏,装备跟着等级和时间走,做好自己该做的。33级是一个最关键的节点,甚至可以在30级的时候就开始不管不顾优先升到33级,这样才能更早出山帮助队友分担压力
4.后期
在渡过了中期有了33级和玄武剑以后,不管什么局势优先满级龙甲,这个时候缺的是生存能力而不是输出。劣势局如果队友不算太能送一般落后十个出头的话,依旧是有机会翻盘的,队友会玩点且后期阵容较强的话甚至落后20翻盘也不是不可能,而自己反馈队友的方式就是给他们提供足够的输出环境和吃大量的伤害,最好还能自己不死。这时候打赢一波团的收益远远大于闷头刷钱,经常发生一波搬回劣势两波均势三波就劣势变优势变胜势的情况,而黄泉和天使都属于这种类型。
补满龙甲以后需要补上自己的另一把1w雷剑,也可以直接奔着狼爪出,再次增强自己的生存能力,具体怎么出也很好判断,就看最近几波团战自己容不容易死,队友缺不缺输出,优先考虑自己能站得住,再考虑输出的问题,因为只要你活着站在队友和对面的中间,队友就会有足够的输出空间自然就不那么缺输出了。
狼爪和1w雷剑都补完了以后自己基本很难死了。由于现在玄武指配合法老手的效果,既不缺输出也不缺续航,所以也有两种出装顺序。一种是每波团战都是打一波撤一波,不考虑持久战,补第二把剑,可选狼剑和龙剑,不推荐锤子,既不稳定效果也不好;第二种就是放弃传雷的高输出,转向玄武指法老手的无限流,靠自己的续航和玄武指被动和对面打持久战,一次一次伤害可能不如传雷高,但是赢在持续输出更强
最后的神装就是龙甲 狼爪 玄武指 法老指 狼剑 玄武剑(看情况卖了买鞋子开团),三拳套一鞋的属性装保证自己在卖掉了玄武剑的情况下也能有8000+血量,依旧不容易暴毙,不卖玄武剑就是机动性会差点,当一个队友前面无限吃伤害分割战场的肉盾,打团一定要注意拦着对方的主要输出,不让他们轻易接近自己的队友
5.小结
现版本的谏山黄泉虽然已经强到了会刷就能爽玩的地步,但面对比如罗,公主这种有克制成分的英雄,还是要靠自己的操作和意识尽量避开被掏心脏和换血的风险,至于基础的dr和dw卡暂停,可以不要求能每次dr出来,但要保证基本都能dw出来(毕竟dr还有距离和点人限制),练好了才有谈玩法和思路的前提。
祝每个想学谏山黄泉的新手都能早日成为黄泉大神让我抱大腿![[[e:bmmm:bigleg]]](http://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/big_leg.png)
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