兵长英雄比较复杂玩法流派大同小异,仅自己观点不要带节奏
这个英雄要玩明白技能介绍得仔细斟酌(我就不看


QF,Q绳子有多远QF就会落到多远加一个模型的身位。
QQF(两根绳子才能位移过墙(划重点))位移的距离就是夹角中间直线的距离乘two(如图)

兵长只要F出手立马可以继续Q
QQF还是QF落地会解控一次
所以理论上只要不被特殊技能强制停止飞行,无论被什么东西锁定,在落地时候解控都是可以继续操作,只要人没逝
主W辅Q最后E有RD就点
小细节在W三级的时候QFW能清掉步兵弓箭手


QFW要比在普通状态下W有明显伤害增幅
新手比较注重连招,而这个英雄保持飞行略过地方英雄模型是关键,略过英雄模型瞬间W而不是死板的QFW或者QQFW
这样只会很僵硬实战只能有去无回。
兵长输出的核心就在于F途中能(穿过敌人的模型)划重点)然后W实现输出最大化

前期Q还有CD的时候输出方式
Q--(等待Qcd)FQWFR

这是基本兵长输出手段一定要多加练习,技能顺序或许有不同,飞行就是普通的QFQF,在略过模型的时候立马W,衔接熟练来回2次切割,第一次是高耐久完美切割,第二次是重力加回拉,在模型身上的停顿时间加长,打出比第一次更高的输出。


后图这里是两个Q叠在一起
最自由的理想实战
QQF不停只要出F立马QQ拉上连续在别人身上来回荡秋千擦过瞬间W
连招就不写了会非常混乱自行理解。

有不足的地方希望大家提出我好及时修改或补充![[[e:bmmm:heart]]](http://up5.nos-jd.163yun.com/4/dz/web/heart.png)

