兵长文图攻略(等制作组安排视频教学)

声明

兵长英雄比较复杂玩法流派大同小异,仅自己观点不要带节奏



技能介绍

这个英雄要玩明白技能介绍得仔细斟酌(我就不看






基础概念

QF,Q绳子有多远QF就会落到多远加一个模型的身位。

QQF(两根绳子才能位移过墙(划重点))位移的距离就是夹角中间直线的距离乘two(如图)


兵长只要F出手立马可以继续Q

QQF还是QF落地会解控一次

所以理论上只要不被特殊技能强制停止飞行,无论被什么东西锁定,在落地时候解控都是可以继续操作,只要人没逝


加点介绍

主W辅Q最后E有RD就点


小细节在W三级的时候QFW能清掉步兵弓箭手


出装介绍




实战输出介绍

QFW要比在普通状态下W有明显伤害增幅

新手比较注重连招,而这个英雄保持飞行略过地方英雄模型是关键,略过英雄模型瞬间W而不是死板的QFW或者QQFW

这样只会很僵硬实战只能有去无回。

兵长输出的核心就在于F途中能(穿过敌人的模型)划重点)然后W实现输出最大化


陆战输出



基本单线输出(最稳定)

前期Q还有CD的时候输出方式

Q--(等待Qcd)FQWFR


这是基本兵长输出手段一定要多加练习,技能顺序或许有不同,飞行就是普通的QFQF,在略过模型的时候立马W,衔接熟练来回2次切割,第一次是高耐久完美切割,第二次是重力加回拉,在模型身上的停顿时间加长,打出比第一次更高的输出。




双线输出


后图这里是两个Q叠在一起


最自由的理想实战

QQF不停只要出F立马QQ拉上连续在别人身上来回荡秋千擦过瞬间W

连招就不写了会非常混乱自行理解。



输出总结


实战中依靠跳鞋,工资剑调整站位,增大与模型的重叠时间

在切割途中,衔接各种雷剑.封甲也能起到很好的作用

当然你熟能生巧之后,教学是不能限制你的思考






                                                                                                                有不足的地方希望大家提出我好及时修改或补充[[e:bmmm:heart]]






                                                                                                                        

JUMP大赛

作者:传说中的大白
地图类型:对抗

动漫
4.6
13130名玩家评分当前版本: -
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