英雄攻略——魔王剑

魔王剑(皮肤牌哥)

首先魔王剑作为一个敏捷英雄,其技能定位偏向于前排,但身板属于敏捷英雄较为脆弱。技能特点为现有生命百分比以及损失生命百分比,连招控制时间较长且技能衔接正确的情况下控制稳定,并且有一个生命值低于35%时可以无视控制效果释放的反击。

一、技能介绍&常用连招

首先是技能介绍,魔王剑的技能通俗一点来说就是释放两次同样的技能按d会获取不同的f技能,f技能共分为5种,分别为qf、wf、ef、rf、df。每种牌上限为两张,D计数上限3张,一种牌达到上限后,释放其他技能不增加计数,例如:Q1、W0、E2、R0时,此时释放W不计入次数,依然为Q1、W0、E2、R0。所以这里最优解为所有牌各一张,即:Q1、W1、E1、R1,然后自身带一个可用的F,先用哪个F就可以放对应技能D出想要的F。基础技能qwer要和这些技能搭配使用才能做到无缝的控制效果,并且魔王剑需要知道各种小连招而不是一整套,每个技能都有一点小讲究,下面我会在各个技能介绍时提到。


Q技能,需要注意一般是在有敌人眩晕时打出或者用于探测周围是否有敌人,在探测敌人时最好是放敌人不会有事业的地方以达到出其不意的效果。这个技能也是牌哥的核心技能,魔王剑的技能衔接跟这个技能有很大关系。该技能可以衔接的技能有qf、w、ef、r、rf、df(这里df的眩晕只有特定情况才会出现,在讲df时会讲到)(队友的眩晕也是可以接的)。


W技能,需要注意的是这个技能前期一般都不主加,并且释放时会暂停自身,属于一个释放比较危险的技能,非必要情况尽量少用。该技能是可以衔接q的,w结束立刻按q。伤害在释放原地,WF伤害在自身周围。


E技能,该技能是魔王剑最常使用的技能之一,前期主E点到6级是主要的清兵手段。点地板一条直线伤害自身暂停,点单位立刻瞬移至敌方身后不会暂停自身。(打先手时可以e点小兵)


R技能,该技能需要知道的是,在学习2级R技能后D技能才会对周围造成伤害(不然没有2级R,D技能是没有伤害的)。


D技能,魔王剑的核心技能,该技能在学习2级R后,两张相同牌时D会对自身周围单位造成伤害,基于Q技能等级造成属性倍数伤害,基于W技能造成固伤,基于E造成现有生命百分比伤害。在33学习D后获得对应效果,Q技能D切牌加速,W技能D切牌回血解控,E技能D切牌增加50护甲,R技能D切牌获得20%非混乱伤害减伤,D技能切牌(魔王剑)获得以上所有效果。(F魔王剑是切三次D后再次按D获得)

QF技能,向前方位移一小段距离,对碰撞到的敌方单位造成伤害穿过对方并眩晕。(该技能僵直较大,可跨越地形)

WF技能,飞入空中,并且免疫伤害,伤害跟随自身位置(该技能免疫机制比较特殊,具体为先掉血再恢复相同血量,当伤害足以一次性致死时会直接死亡)

EF技能,俗称火箭筒(图标是火箭),主要先手技能,前期最好手里一直捏一个,不然没法先手,反手也是神技,一个区域持续眩晕,后进来的也会晕,缺点是有0.5s延迟,反应快可以躲掉。

RF技能,单体点人哈哈哈,一般是反击之后差伤害用的,这个技能结束之后一定要接Q或W,不要接EF,接不上。


DF技能,魔王剑,该技能可以直接秒杀小兵25%以下血量斩杀,并且会眩晕周围的敌人(F释放出来的时候自身周围敌人眩晕,可以接Q,但是远处的敌人不会被晕),FQ或QF都可以,RF会反击过去然后F回到原本所在落点。

常用连招:

连招1:

33前全牌带1张,手里留F(EF),抓线上的人可以E小兵a位移F(EF)起手,D出下一个F(EF),稍等一下放F(EF)(等待Dcd),再稍等一下接Q,此时D转好,接DW,然后用F(QF)再接D(若没死则D后接RF(WF),触发了反击就接DF(RF),不触发反击就等F(WF)伤害把人打死,但是大多数伤害基本是够的)(魔王剑的D有2scd,一定要注意把控制打满,给D争取cd时间)

33前全牌带1张,手里留F(EF),野区相遇,F(EF)起手,a向敌人移动,接QD,稍等一下接E(点人)F(QF),接DF(EF),接WDRF(触发反击则DF(RF))。这一套相比上一套伤害较高,但需要多练把握好控制时间和D的cd,不然会断连。

连招2:

33前全牌带1张,手里留F(QF),E点人接F(QF),接QD(若接DQ伤害会更高,并且能多打一个F(QF)但有缝),接F(EF),接W接D,接RF(WF)(触发反击则DF(RF))这套伤害低,但出伤害比较快,残局可以用,不推荐常规杀人用

连招3:

33前全牌带1张,手里留F(RF),E点人或直接F(RF),接Q接D接F(EF)接W。或F(RF)后接Q接D接EF(QF)接DW接F(EF)

二、出装&进阶连招(卡暂停)

这里仅代表个人看法,以我个人习惯为主。前期主E副Q,E点到6级可清兵后点Q,14级前不点R,14 15连续学两级R。前期也可以抓边也可以帮中,攒好牌,控制打满,一边控一边a。R看习惯可以好了就用,攒牌,也可以不用,多打架,看局势。属性爆满中级跑鞋,无视野时一套F(EF)QDEF(QF)DWF(EF)基本就秒了,有视野可以F(EF)EDQF(EF)DWF(QF)DF(WF)。有视野连招更稳,但要确保E点人不要失误。这个英雄作为前排来说,优点在于技能减伤以及回复,但33前并没有D的效果,所以思路前期主要以刺客为主,不要把自己当成前排,少放W。第二件装备可以看局势,如果需要你作为前排站出来,那就出甲,如果不需要就出崩天头。但是后期还是要做肉装的,毕竟需要在刀剑上跳舞,坦度是必须的,可以增加自身的容错率。

出装顺序:跳鞋(玄武)→头盔(崩天)→龙甲→法老甲/玄武甲→狼头→甲/法老指

进阶连招(33后):

33后魔王剑的思路可以有两种:

1.靠反击入场秒后排:

反击入场可以用RE蹭伤害,或RW蹭伤害入场。(这里不推荐RF(WF),因为WF持续时间较长不好快速卡下一个技能的暂停时间),RE要注意用E快结束时蹭到伤害,可以快速用E解除R技能的暂停时间,不要刚E就蹭到伤害,这样不好卡。RW则是越快越好,因为是用R解除W。RE时牌型最好是Q1、W1、E0、R1、D2,因为EF不带暂停所以最好少放,不然会影响卡暂停,RE成功后接W接D接F(RF)接EQ接D接F(DF)快速打出伤害,退场。也可以看情况,如果无人集火你,就慢慢放技能把控制打满。不过一般团战反击进去都会来打你的,还是快速打出伤害最好。RW入场牌型最好是Q1、W1、E1、R0、D1,这样可以直接D出一个F(WF)自身比较安全。RW成功后接D接E点地板接F接D接F(EF)接Q接D接F(DF)。RW进场主要为了打aoe输出,保证自身的安全的同时,控制和输出打满,这里可以有很多种连招方式,与RE秒后排思路不同,RW是打aoe,RE是秒后排。

2.站前排打控制:

站前排打控制手里最好带着F(EF),身上牌型为Q1、W1、E2、R0、D1。看到谁控谁,把控制打满F(EF)DF(EF)ERWDF(WF)然后后续看情况决定打谁。总之玩魔王剑时要敢于打先手控制,用F(EF)打先手,一旦打团E入场,最好立刻RW。魔王剑还是比较靠随机应变,这些技能只要用熟练了,变化还是比较多样的。我说的也不一定对,但可以作为思路参考一下,希望各位有进一步的造诣。

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作者:传说中的大白
地图类型:对抗

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