一些建议,希望本图能够健康长久稳定下去,大家也多支持

本图优点很多,血统融合玩法,弓、枪化身自走炮台玩法等等就不过多赘述,这里主要是提一些建议的,希望作者采纳

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角色体验:买了几个角色对比耍了一下,一开始对修真期望很高,但实际上修真者就是个坑摆在那,相比其他角色的效果差远了,前期没技能,后期没任何额外的东西,对比吃丹,聚灵阵,灵石,一下能冲到10多点一秒,这4点显得不那么重要,至少像吸血鬼一样自带个成长装备才算能用。角色能跟部分血统进行结合才能卖爆,这个毋庸置疑的了,纯属性类型的角色我觉得没有意义。

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地图元素:后续每个地图的商人应该都来一些特色合成图纸,目前除了枪和弓,就没别的了,比如仙剑类里头能买刀剑图纸,科技类的能买重火力武器图纸,魔法类的能买防具图纸。

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血统:差距太大,目前有血统存档的前面几个是完成品,其他的也需要打磨调整,作者大大也不用闭门造车,那么多无限流的图可以多参考一些技能和数据,先完成这张图吸到一定的粉丝和人气,才能支撑接下来去优化的这个想法。(完成比完美更重要)

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地图存档:尤其是血统存档和通关存档,需要老玩家能有优势,新玩家有动力,设计一个不那么变态但能对开局起到关键作用的存档属性是很关键的,比如基因锁开启次数,移速,开局属性可以多一些(都是属于对整局游戏平衡不会影响,但能在开局起到关键作用的)

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基因锁:作为无限系列的核心指标,游戏中的强度和差异化一定要更多,纯纯的化身一个缓慢叠属性的技能实在太影响体验,开到五阶游戏已经到尾声了,来个成长属性没很大的意义,玩本图的原著党应该是主力,五阶基因锁打开就加几百属性,其作用还不如开局一个D级神之心被动。建议基因锁开启能附带一些效果,一阶锁加攻速移速,二阶打开加暴击率,三阶打开加百分比回复,四阶以上打开按百分比加属性应该ok吧,第五阶可以考虑给一个自选技能的栏,类似集齐七龙珠那样,自创技能很合理啊。

无限

作者:lin
地图类型:生存

组队合作
8.8
117名玩家评分当前版本: -
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