五影目前主要的思路有两种,红班五影和历代五影。新手直接无脑红班五影即可。
五影阵容操作压力相对较小,主要考验整体阵容理解,拉人思路,站位思路。
① 红班五影 默认9尾 可选:1尾、8尾、5尾
阵容组成:五影、红班、三忍、三巨头、黑土、仙兜、鹿丸(三神位)、千代婆婆(二神位)、小樱(一神位)
可选:奇拉比、仙鸣人和佩恩、成年鸣佐、三代 、白再不斩 仅替换婆婆、鹿丸、小樱
基本运营思路:开局五影、三忍、黑土齐上(35人口),艾站街(当有2家及以上同行时,站街上奇拉比,艾下场主拉,当主力),志乃、婆婆、小樱均站街;前5波把纲手拉9(不论打谁都必须最优先拉纲手),给一把鲛肌,其余有啥带啥(优先级最高);自来也拉7-9看情况,鸣人多就拉9带鲛肌,鸣人少就拉7或8,只带衣服;大蛇丸拉3顶门(如果谁都守不住,可以拉大蛇丸到9,前期三忍均9可以守任何人),其余后排均3先当挂件。
大概在7、8波左右,就可以根据情况上红班、三巨头了,大概11-14波,就可以让鹿丸和仙兜上场了。
这里先附前中期 站位

这样站位也是无奈之举,应对幕后,为了防止被止水全切后排,只能分开站位,这样止水不能一刀秒全部后排,q进场还会直接打最远的单位,正好是水攻水甲的照美冥,里面还卡着水攻主力纲手,止水进去瞬间死,可以减少止水打钱,延缓幕后发育速度,上下各有一部分属性较全的后排,很舒服。但是也有一个很大的坏处,即后排站位不集中导致输出不够集火,容易被很肉的前排(成年鸣人等)直接压脸,毕竟站位上有一块是豁口,所以在前期不要拉后排,优先做满近战核心纲手和自来也。
大蛇丸和牙一定要根据止水、断手、凯、卡卡西、小佐助的位置及时调整新的站位顶门,即:他们往上面站你就顶上面的门,往下面站你就顶下面的门。
接下来后排均5,后续拉人:这个就要根据场上情况具体分析了,很复杂多变。简单说的话,就是选属性克制,有选择的拉克制后排针对别人的核心,比如:幕后较多,并且止水等级高,那么就先拉个9级照美冥,稳稳守家,有人前期拉成年鸣人,那你就拉自来也到9,带一把鲛肌,站位对着成鸣去站,这样幕后非但打不进你,还吃不到你的钱;
打7810就按照顺序拉自来也,大野木,照美冥,黑土,仙兜,先均9,后续要挨个拉10,防止被井野偷;
打3810就要拉纲手(拉10),雏田,勘九郎,均10,因为纲手水攻克制火甲的阿斯玛,雏田有无敌不怕凯踢,雏田和勘九郎都是雷攻,克制土甲的宁次,并且可以做仙鸣人用来针对3810和7810(这个进阶内容不做赘述);
打同行(2家及以上)就站街奇拉比,不要婆婆了,然后让艾上场做主力,这样即便打不过同行,也可以吃掉同行的后排,保证经济不落后。
打四象就优先拉自来也,勘九郎,照美冥,雏田,并且注意手操牙用来骗技能。
当你做了2个9级后排后,就可以把剩余的拉7给好装备了,再慢慢整体拉9
如果场上阵容很杂,什么都有,那就整体后排直接均7,第一把鲛肌优先给勘九郎,直接拉9,后续再把整体后排拉9慢慢做。
大概15波后,开始拉后排科技,优先射程科技直接拉满级,其余俩科技各点一级即可,后期再慢慢补满。
五影对神卡的需求不高,最适配神卡:神斑、神鸣人、神带土;在30波之前尝试抽出一神,后续大概40波后抽二神,根据情况也可继续做满后排,45波往后再抽二神。
要记得五影后期真正的核心是大野木,保证大野木的存活是关键。
至于拉尾兽的时间,开局3级尾兽即可,后续如果有很不好处理的点,拉6级学电来守家,正常情况在20波左右尾兽拉10,如果10波后实在是好几家都完全守不住,就赶紧尾兽拉10,其余的先不做了。
后排装备标配:绝大部分:鲛肌爆刀平碟,有雷神可替换平碟(仙兜必须平碟)
红:面具,双智慧护手,有多余鲛肌就带 大野木:双缝针一雷牙
我爱罗:鲛肌面具风衣
附后期站位图

后期还是要后排聚堆一起打的,要保证集火效应,不然谁都打得残但都打不死,因为只要别人稍微会玩一点,不论你怎么调整站位,断手总能找到角度飞进后排,所以断手注定是防不住的,除非别人是菜逼,或者操作失误。
不过在后期,只要不是止水断手一同进场齐飞后排,两个刺客但凡有一个白给了,都不能够直接处理掉后排,既然断手防不住,那就尽力防住止水,缺了止水的输出,断手连红的套子都不一定打得掉,但依然非常克制,依然难玩。
关于尾兽:
很多哥们会无脑选择1尾,但其实1尾五影的初衷就是为了防止水、卡卡西、凯,毕竟止水断手之间,主要输出是止水,断手是副输出和主要控制。1尾五影在前中期是明显要比9尾好过渡的,但是也有一个致命缺点,缺少回复并且输出比9尾低很多,别人电你的红,基本可以满入(不过别人没电的话,1尾红班的坦度可以保证止水断手齐飞的情况下,依然能有后排存活)。比起9尾,因为输出低不少,更惧怕成年鸣人和仙鸣人,并且后期战斗力要比9尾差很多,不能卖鹿丸,卖了鹿丸,大野木就会蓝不够,无法持续输出,整体强度下降。
9尾前中期被针对的话,过渡会很困难,但是在30波后,9尾会逐渐展现出威力来。
如果你想和幕后打决赛的话,还是推荐选9尾(8尾也可以,8尾的红带满衣服,起手裸电不死,但不够综合,应对情况狭窄)。
5尾基本属于娱乐虐菜选择,极致的输出提升,在经济全面碾压的情况下,可以选择5尾用来爽全场。
②历代五影 默认9尾 可选:8尾 【进阶可选】
阵容组成:五影、三忍、三巨头、五历代(带三代和四代)、黑土、仙兜、鹿丸、小樱 神位同上
可选:奇拉比、仙鸣人和佩恩、宇智波斑、成年鸣佐、雏田、7历代、白再不斩等等
拉人顺序和红班五影差距不大,整体思路相同,历代五影在前中期的强度要显著高于红班五影,可以压制外场,但是同样的,在后期,后排更加关键,历代的羁绊并不能够护住后排,导致历代五影在后期应对幕后难度加大,需要进阶的思路(在此不多赘述)。除了应对幕后困难,应对卡卡西需要上雏田,好打鸣人和阿斯玛,应对7810和同行强度都很高,内战普遍历代五影更强。
站位图暂缺,先发,改天补。
五影是当前版本两极分化的阵容,在真正意义上的天胡中胡时,可以无视阵容克制,一路滚雪球,碾压击碎任何阵容;但在99%的正常开局的情况下,五影普遍难玩。
由于当前版本成年鸣佐的强势,不管什么阵容,无脑上成年鸣佐就能够对后排进行压制。原则上任何后排阵容都不推荐玩,幕后的止水、断手齐飞后排可减员任何搭配的后排阵容,并且因为五影的强度是逐步增强,一点一点经济积累转换成大件和后排等级从而提高战斗力,偏向后期发力,在各类刺客阵容针对下,五影很难安然存活到后期,即便存活到后期,也很有可能因为前中期被频繁压制经济,导致后期并不能与其他阵容拉开经济差,而在同等经济下,别人只要肯上成年鸣佐,手操断手飞后排,五影几乎谁都打不过。
先写这么多,今天要出门,改天继续补。