【法师技能篇】(第12篇--2023/5/18)
第9、10、11三篇【敏篇】之后下一个篇章就进入【法师篇】了。【法师篇】总共5个篇章:
【法师技能篇】
【法师基础篇---35】
【法师进阶篇---无龙+凤凰】
【法师毕业篇(第1部分)---圣光法】
【法师毕业篇(第2部分)---25】
【法师技能篇】
法师最终技能多数为这5个:火人+烈焰+飓风/连珠(二者选一)+穿刺+医疗波。也有圣光局的法师不要穿刺,留烈焰、飓风、连珠3个伤害输出技能的玩法。但个人不太推荐,个人更喜欢穿刺可以控制3幕BOS的能力,如果没有穿刺技能,阿克蒙德在法师脸上砸地狱火,法师只能干瞪眼避而远之,根本无法打断地狱火。






●火人
1.火人有两种方式习得:
(1)3人局法师多数都是先刷攻击技能,烈焰出了以后刷辅助技能要心灵之火或者减速,这样4级烈焰风暴+5级辅助技能,打完老3带魔3提高烈焰风暴等级到5级,学书出火人。
(2)25局的法师在前期没有烈焰风暴但有其他能开箱子的攻击技能以后(比如飓风群、火焰雨),法师接下来要学的第二个关键技能是诱捕,因为25局抓BB多数情况下是法师的任务,所以当法师具备开箱子的技能以后就会一直去学辅助技能要诱捕。于是有的25局就会出现这么一种情况:法师学辅助技能,学到了心灵之火,也学到了减速,最后才学到的诱捕技能,这个时候可以靠5级心灵之火、5级减速这两个技能学习到火人技能,而不需要烈焰风暴。这种出火人方式一般只会在25局里的法师会用到,3人局的法师是不会在出了心灵之火或者减速技能以后还一直刷辅助技能的。
2.火人1-5级火人属性(难5)
本人经过很多测试发现4级火人与5级火人在各个方面上都没有区别,有玩家说持续时间与CD时间不一样的,但经个人测试1-5级的火人持续时间都是60秒,CD时间都是50秒,全都一样,如果有玩家知道4级火人与5级火人区别希望他能告诉下本人。如果4级跟5级没区别的话,法师根本没必要浪费80经验、800块钱升级5级火人,有这800块再凑200块点一手光环它不香么?
1级-召唤出1个生命值27000、攻击力1900-2100、防御力20的火精灵。
2级-召唤出2个生命值27000、攻击力1900-2100、防御力20的火精灵。
3级-召唤出1个生命值32000、攻击力2000-2200、防御力30的火精灵。
4级-召唤出2个生命值32000、攻击力2000-2200、防御力30的火精灵。
5级-召唤出2个生命值32000、攻击力2000-2200、防御力30的火精灵。
由此可见火人升级加点,要么就是学2级,要么就是学4级,1级、3级都是单个火人性价比不高。
●烈焰风暴
一个让无数法师玩家又爱又恨的技能,一个一局要学到两次的技能,一个需要沐浴更衣焚香祷告的技能,一个如果只用200块就学到会让人感觉人生巅峰的技能。回忆我的法师生涯里,最贵的第一手烈焰花费1.24w,整整学了62次攻击技能才学到第一手烈焰,可能只有像我这种闲人在遇到这种情况以后会去想用科学的方法来解释下自己的运气,于是有了一道概率计算题,题目就是:写出学习攻击技能总次数与学到烈焰风暴概率的关系式子,于是有了这个式子:1-{(10/11)的k次幂}(k的含义:总共学了K次攻击技能学到烈焰)。把K=62带入后发现,总共学习62次攻击技能学到烈焰的概率为99.73%,用科学的方法解释了自己的运气---倒霉透顶。
个人认为学到技能概率在50%以下的总次数就能学到烈焰的,算是运气好的局(计算结果为总共学7次),学到技能概率大于90%仍学不到烈焰的算是倒霉的局了(计算结果为总共学25次),二者之间(学习攻击技能总次数在7-25次之间)学到烈焰为正常水平,换算成金钱就是1400-5000之间,有了以下结论:
1.第一手烈焰技能在1400块钱(总共学7次攻击技能)以内就学到的:有时间的话可以去上上香,感谢下祖宗积德造福后代。
2.第一手烈焰技能在1400-5000块钱之间(7次-25次之间)学到的:大多数局的法师第一手烈焰都要用这些钱,属于正常水平。
3.第一手烈焰技能在5000块钱以上(25次以上)学到的:当天不宜出门,当天不宜做重大决策,有条件的最好找大师算一下近期运势以防不测,祝君好运。
●飓风与连珠
这两个技能再对比优劣长短之前要先插入一个法师攻击技能伤害对比,如果单从伤害的角度讲的话,法师攻击技能里伤害最高的是6级的火焰雨,但由于施法时间太长,实际游戏中根本发挥不了作用,因此放弃火焰雨,只对比烈焰、飓风、连珠这3个技能的等级与伤害:
烈焰:1级-600。2级-1200。3级-1800。4级-3600。5级-6000。6级-7200。
飓风:1级-520。2级-1600。3级-2800。4级-4000。5级-5200。6级-6000。
连珠:1级-200。2级- 500。3级-1000。4级-2500。5级-3500。6级-4000。
由上可见:
1.烈焰在4级之前伤害是不如飓风的,而5级的烈焰却有了大幅度提高,伤害直接超过5级的飓风伤害。
2.飓风对比连珠优势有3点:
(1)伤害比连珠高。
(2)伤害范围大。
(3)施法距离远,因此带线更安全。在3人局里体现不出来飓风施法距离远的好处,但在25局体现的就淋漓尽致了。25局法师可以人在中路,靠烈焰、飓风的施法距离清上、下路兵线,带线效率大大提高,这点连珠是根本无法相提并论的。
弊端也有3点:
(1)施法持续时间长,尤其是一二幕,容易被怪(小队长+23级以后黑怪鸟)技能打断施法从而打不出来飓风的高伤害。
(2)与连珠技能相比,飓风CD时间较长。
(3)平台快捷键冲突。飓风与火人同一个W快捷键,在【小技巧+隐藏快捷键+改键篇】中有介绍W快捷键的规律,当W是飓风时,火人需要手动点技能释放,还可以接受,但当W快捷键是火人时,操作飓风就需要手动点飓风在拖上来点施法范围,这就比较麻烦了,所以当W快捷键不是飓风而是火人时,个人会放弃飓风选择连珠。
3.连珠对比飓风优势有3点:
(1)技能是瞬发,不存在像飓风技能被打断的情况,瞬发会节省时间,从而间接提高武器技能触发的概率。
(2)CD时间与烈焰一样都是10秒,CD时间短。
(3)连珠在1、2幕清怪、带箱子效率比飓风高。
弊端有2点:
(1)伤害太低。6级的连珠伤害竟然只能跟4级的飓风伤害持平。
(2)作用范围小且需要法师拉近与怪的距离,相对更加危险。比如3幕小兵里的人马、红鸟,用连珠去打要拉近距离,稍不注意走位近了一些被人马晕住,或者被红鸟平A几下,白翅膀的法师就特别容易死,而飓风的施法距离远就不会出现这个问题。
结论(在W快捷键是飓风的前提下):2人局飓风优于连珠,3人局二者皆可,一二幕连珠优于飓风,三幕飓风优于连珠。实际局给的建议是:2人局尽量用飓风,3人局哪个技能先学到就用哪个,毕竟对法师来说钱是不能随便浪费的。
●穿刺
穿刺这个技能主要就是用它的击飞与眩晕两个加起来的总体控制时间,同等级技能对3幕BOS与普通单位的总体控制时间并不相同,普通单位控制时间更长,BOS较短,穿刺等级与总体控制时间、伤害值关系如下:
1级-3幕BOS总体控制时间(击飞+眩晕)2秒、 普通单位为3秒、伤害200。
2级-3幕BOS总体控制时间(击飞+眩晕)2.5秒、普通单位为4秒、伤害400。
3级-3幕BOS总体控制时间(击飞+眩晕)3秒、 普通单位为5秒、伤害800。
4级-3幕BOS总体控制时间(击飞+眩晕)3.5秒、普通单位为6秒、伤害1500。
5级-3幕BOS总体控制时间(击飞+眩晕)3.5秒、普通单位为7秒、伤害2500。
6级-3幕BOS总体控制时间(击飞+眩晕)3.5秒、普通单位为7秒、伤害3000。
根据上面数据可以看出,穿刺技能性价比较高的等级为4级或5级,所以只需要把技能升级到3级或4级,配合魔3宝物提高穿刺等级到4级或5级即可。个人认为穿刺的主要作用在于它控制3幕BOS的时间,所以一般只要4级穿刺的3.5秒BOS控制时间,所以个人一般只会升级穿刺到3级。
穿刺技能主要用于以下4点:
1.打断3幕BOS技能释放(例如阿克蒙德的地狱火)
2.控制BOS(例如3幕法师进去拆家时BOS返回防守,法师可以用穿刺顶起BOS控制,增加少量输出时间)
3.控制对法师威胁大的小兵(例如二幕10波的女王,例如学连珠的法师打3幕人马,最安全的办法是先把人马穿刺起来再放烈焰连珠,这样就能防止被人马晕住)
4.摆脱BOS的仇恨(例如3幕BOS出门没走中路而有单独BOS走下路,这样法师路过BOS就会一直被BOS追着打,遇到这种情况最好的办法就是跑到BOS身后回头穿刺顶起BOS,利用眩晕时间法师直接往前走摆脱BOS仇恨,看时机决定何时进。)
●医疗波这个技能很简单了,只需要了解下等级、可恢复单位数量、恢复血量的关系即可。
1级-可恢复2个单位。恢复血量依次为200--150。
2级-可恢复3个单位。恢复血量依次为500--380--150。
3级-可恢复4个单位。恢复血量依次为1000--750--560--440。
4级-可恢复4个单位。恢复血量依次为3500--2600--1900--1400。
5级-可恢复4个单位。恢复血量依次为5000--3700--2800--2100。
6级-可恢复6个单位。恢复血量依次为6000--4500--3300--2500--1900--1400。
由此可见医疗波3级升4级,4级升5级,回血量都有大幅度提高。因此在前期法师杀敌数不多时,医疗波学习4级配合魔3把医疗波技能提高到5级回血效果比较理想,后面杀敌数富余时再提高到6级医疗波。
●学技能方式
个人曾经自己单机调钱测试过,模拟前40分钟法师大概打钱4000块,同样的4000块,全部在一个塔学技能最终得到的技能种类总数,是比把这份钱分成四份在4个塔最终学到的技能种类总数少的,也就是说,换着塔学技能是更容易学到想要的技能的。就用烈焰技能举例,烈焰是从11个攻击技能中选1个的概率,如果法师只在一个塔学攻击技能时,一般会在攻击技能出现4个种类后,开始重复出现之前的这4个攻击技能,换另一个塔去学,同样也是在出现4个种类的技能后开始重复出现之前的攻击技能,但两个塔各自先出的4个技能种类并不是完全相同的,一般只有2个技能种类重叠,4个塔都是如此的规律,也就是说每个塔各自容易出的技能并不相同。所以根据这个规律,法师想学到烈焰最好是一直换塔学习攻击技能,学到的概率比较大。个人学烈焰的方式是每个塔学习5次攻击技能,如果没学到就换下一个塔再学5次,以此类推4个塔最多学20次,以个人法师的经验,按这种学法10局里有8局是可以学到烈焰的,且20次花费4000块,正好在学到烈焰的正常范围(1400-5000)。同理辅助技能是从14个辅助技能里选指定的2个(心灵、减速),个人会一个塔学习3-4次辅助技能,不出技能换下一个塔再学3-4次。医疗波是5选1,个人每个塔会学习3次,学不到再换塔学3次。连珠、飓风、穿刺与烈焰同样规律,尽量换塔学技能学到的概率比较大。(注:以上是个人玩法师时在学技能方面的个人习惯,仅供玩家参考,学技能这方面说到根本是钱多少+运气的问题,每个人都会有各自不同的学技能方式,玩家只需依照自己认定能学到技能的方式学技能即可。)
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伏魔战记&非黑
作者:佚名
地图类型:生存
组队合作冒险