【敏毕业篇---25】(第11篇--2023/5/16)

●前40分钟

在【敏基础篇---35】的基础上增加以下几点:

1.25局因敏、法开的总箱子数太少,所以要节约经验,以最合理的方式开箱子。木、铁、铜、宝中一般铁箱子开的最少,其次是铜箱子,敏在能开宝了以后,基本是不会再碰铜的。


2.如果敏学到诱捕的话,前40分钟要充分使用诱捕,最好做到技能CD就用的程度,且诱捕在2幕前不要删除,刷墓地出龙时可以顺带抓一下


3.开局敏可以跟法师一起,先收集些木箱配件再去打铁


4.当局看情况决定出哪些护甲。一般情况下水、风、火、土各一套,如果火配件出的多就多出个火甲,如果是风就多出个风甲。


5.敏出了排名前5(死刀、大地、火刀、地狱、碧波)的武器后让宝给法师,可骑龙的局敏主刷赤龙、黑龙。当雪山墓地有蓝龙、骨龙时敏是必须要去刷的,如果右侧没有龙,敏就不必去刷,一直刷赤龙、黑龙即可。无龙25局,敏不能像无龙3人局那样直接打1-3级中立,要先看法师的武器状况,法师如果有神器那么可以刷低等级中立,但无龙25局敏前40分钟只建议刷1-2级的中立,还是因为25局两人的经验太少


6.视情况最后帮法师分些宝箱经验。一般是敏自己有神器,且刷出来2条以上的龙,但法师开了很多宝箱仍不出神器的局,这种情况下,敏的剩余经验就要留给法师分宝箱经验了。


7.1幕开之前提前拉好中立、红怪、黑怪。敏拉地图右半部分及地图上方的红怪,尽量不要拉左下塔附近的红怪


●1幕细节

在【敏基础篇---35】1幕细节的基本上,增加以下两点:

1.25局敏会在草地升级到18级左右再去刷墓地,原因跟无龙、凤凰一样,敏去墓地后,左侧草地所有怪经验全都法师一个人吃,会比无龙、凤凰的法师更早到20级,所以敏要尽可能多升些级再去刷墓地。


2.左下塔附近的红怪经验尽量不要吃,养左下塔低等级的红怪以方便2幕的护送。如果吃了,法师必须要等左下塔附近的红怪刷满后再升级到20


●2幕细节


1.看是否允许做视野,允许做视野的话,敏在去墓地买传送后做好中路视野,25局视野的主要作用是给法师看地狱火用的,其次才是让敏判断BOS位置用的,因为无龙、凤凰的敏就已经掌握无视野判断BOS的技巧了。


2.敏卖完武器、买完2传后,回上面帮助法师守进攻怪。


3.打完8波红鸟-kill一次,降低游戏延迟,切记要与法师错开-kill,有时两人同时-kill系统会直接判定游戏失败


4.护送时不要带BB,一是防止吸收黑怪仇恨,二是有时骑BB会引起游戏延迟,导致战神跳不受控制乱跳


5.护送。个人护送的方法是计算好10波左路女王到水塘口的时间点,计算好中路女王到赤龙左侧附近的时间点在10波开始前几秒,最晚10波开始必须要分身,一个分身走左路,一个分身走中路。左路女王到水塘出口大概在10波计时43秒左右,左路分身从上面跑到水塘出口大概15秒左右,因此分身要在10波开始前几秒,最晚10波开始必须要分身,正好可以在图示位置挡住左路女王与进攻怪,另一个分身走中路到赤龙左侧拖住中路女王与进攻怪







6.当大法师通过第二个水塘出口后再次分身,用分身拖住怪,接下来就是前期养红怪的好处了,红怪会由于太多而变的行动迟钝,且都是低等级的红怪,打大法师根本不掉血,而且碰一下就死一片,护送会轻松不少


7.大法师就位后,敏要利用分身扛伤害清左路的进攻怪,这里敏就不能像无龙、凤凰那样把怪直接放上去了,让法师一个人守3路兵是很危险的,所以敏要自己清掉一路进攻兵


8.第13波、14波进攻怪比较猛,敏可以用一个分身去拖延下中路的13波怪,尽量别让中、右两路进攻怪同时到达法师面前,14波进攻怪同样可以用这个办法拖住



●3幕


1.25敏拆家方式有两种:

(1)常规拆法。先拆上、下兵营外侧的10根塔,然后拆上路兵营放飞机,再拆下路兵营,之后诅咒、剩余塔、大墓地

(2)速拆双兵营的拆法。敏第一波配合法师拆完门牙后,回到下路拆时,利用外侧塔出黑线后直接跳下路兵营,运气好两轮黑线就能打掉下路兵营直接出飞机,然后传到上路同样操作2轮黑线把上路兵营打掉,双兵营掉后下一目标就是诅咒,之后剩余所有塔、大墓地


两种拆法各有利弊,首先说一下(2)速下双兵营的原因:其实很多玩家低估了双兵营的回血能力。敏拆建筑大部分伤害是靠黑线输出,少部分是坐骑输出,所以敏想高效拆家就要最大程度打满黑线伤害,而打满黑线伤害的办法是在出了黑线以后尽可能的跳更多的位置(感兴趣的玩家可以尝试打单拆版敏不带BB只靠黑线拆家如何能拆的快),敏出黑线后一直跳的确能把黑线伤害打满,但每一轮黑线打完后,墓地里塔都是掉三分之一到二分之一左右的血量不至于爆掉,等敏再用同样的办法打第二轮黑线伤害时,双兵营的回血能力就恶心起来了,直接把两根残血的塔回满,也就是说,的确出黑线一直跳的方式能打满黑线伤害,但双兵营的回血相当克制敏的这种拆法,所以有了先拆双兵营的拆法。这种拆法的好处是:敏拆的速度会非常快,这种拆法一般都是在3防前结束游戏,要不就是拆完对面建筑,要不就是自家被拆光弊端有两点:第一个是飞机放的过早,对法师来说难度增加,法师要有很强的实力才能配合这种拆法的敏第二个是敏用这种拆法一般是不能学棒子的,因为要充分利用2段黑线与2段跳才能彻底发挥出这种拆法的优势,没有棒子技能,控BOS效果就稍微差了一些,但只要玩家习惯没棒子的玩法以后,同样可以用战神跳控BOS


(1)的常规拆法相比(2)来说,速度会慢一些,一般拆完所有建筑大概在3防半左右,运气好比较顺的局可以在3防前拆完,但多数情况这种拆法都是在3防半到4防之间全部拆完。另一个优点是(1)的这种拆法不会增加法师的压力,更容易通关


2.敏3幕的任务要求有3点:

(1)最基本也是最重要的就是敏要控住BOS不让BOS进家单独放技能出门的BOS不需要敏去控,处理办法可回顾【3幕控BOS篇】

(2)非特殊情况下,敏需要带一路兵线,可以不清干净,但必须要把兵全部打残。

(3)保证(1)、(2)的前提下,提高拆家的速度。因为25局法师守飞机不可能做到无伤守飞机,每一波飞机都是在消耗自家建筑的,所以敏要提高拆家的速度。个人对比拆家速度快慢的办法是统计出黑线的轮数与拆掉敌方建筑的关系。按常规拆法双兵营外侧10根塔一般需要6轮黑线就全部搞定了,上、下路兵营需要4轮黑线,剩余塔+诅咒需要3轮黑线,也就是说,一般13轮黑线后就只剩大墓地了。


3.敏最难拆的就是门牙塔,所以第一波拆门牙一定要把细节拉满,尽可能第一波配合法师拆掉两根门牙,就算不能掉两根,掉1根半也是相当舒服的。具体细节如下:

(1)敏要在法师到门牙塔前,先把双兵营的回血耗掉,这样拆门牙塔时没有兵营的回血会很容易打掉

(2)敏跳到中路门牙时,要用分身挡小兵帮火人扛伤害,用分身挡BOS,主身不断跳BOS防止BOS去打法师与火人

(3)计算好阿克蒙德第二次地狱火CD时间点,用分身诱骗地狱火技能,防止阿克蒙德第二轮地狱火砸中法师

具体操作:进3幕后敏第一时间传到下路立刻分身(保证一会跳到中路门牙时分身能CD),分身远离自家兵线靠边H定住防止被地狱火砸残,主身看到BOS时先提前卡跳,F准备好随时起跳,见阿克蒙德抬手地狱火直接战神跳打断技能施法,同时记下游戏时间点推算第二轮地狱火CD时间点,速度打掉地狱火后,不用浪费时间把阿克蒙德打回家,因为要赶紧前走拆高地塔耗掉双兵营的加血,所以这时用双分身把阿克蒙德拖到下路靠敌方门口的位置即可,同时主身跳下路高地塔开始拆塔,耗掉双兵营加血,看法师过来后跳门牙,跳出来后立刻分身,一个分身直接往下路走去诱骗阿克蒙德的第二轮地狱火,另一个分身挡中路兵,主身不断的跳巫妖与恐惧魔王,这样法师就有安全充足的时间拆门牙了


4.拆完门牙后,敏视情况决定是直接跳上路高地塔继续拆,还是回下路带线推进。


5.常规拆法想速拆仍然是要削弱双兵营的回血能力。常规拆法拆塔时切记一定要一轮黑线打掉1-2根塔,千万别出现把塔打残却没打爆的情况,因为下一轮再拆时兵营会把上一轮残血的塔直接恢复满。每次去拆都先以血量多的塔为攻击目标,这样兵营的回血都给了掉血不多的塔,等双兵营回血耗掉之后,再回头去打残血的塔,尽量做到每波都打掉塔而不是打残塔


6.常规拆法拆兵营开始就进入诅咒神庙的减护甲范围了,从这开始敏进去拆一定要控制两个分身,让两个分身承受塔、小兵、胖子、BOS的攻击伤害,否则主身太容易死。


7.常规拆法敏换路。一般是下路兵营外侧塔掉没后换到上路,拆掉上路外围塔与兵营后传回下路,之后没有意外情况多是从下路进墓地拆,敏切记不要频繁换路,频繁换路会让法师带线很难受,每次换路时要提醒下法师。


8.拆最后墓地需要练习多线操作能力。在门口尽量早分身,这样分身CD会更早,单分身H站在合适的位置,另一个分身套恢复去拉BOS。在门牙塔附近有一条隐藏的线,分身撞到这条线上会自动返回,所以在通过这条线之前敏要一直控制分身。过此条线后分身拉到BOS仇恨,操作分身走斜路线,这样能避免靠后的bos丢失分身目标回头,当找到拉BOS的感觉后,敏可以用SHIFT设置分身的路线控BOS。操作分身的同时要注意左上角英雄血量,掉血很快的话,立马圣光加血,同时切回战神包先清怪,怪清差不多了再切死包拆。



25局敏、法当局发挥对比

个人在最开始练习25敏时,与当时很多想打25的法师玩家一起打3幕版,打的过程中先了解了25敏的前两个任务,控BOS+非特殊情况带一路兵线。通过单拆版练习掌握这两点后,与不同的法师玩家打3幕版发现第3个问题,敏在保证没有BOS进家且带一路兵线的情况下,法师只能守到3防左右,守的最久的一次守到3幕版20分钟提示,大概是3防半左右,当时认为25局法师只能守这么长时间,我的敏需要多加练习再提高拆家效率以保证在3防半前拆完所有建筑,也就是3幕版20分钟提示前全部拆完,于是给自己设定时间限制,单拆版20分钟提示出时必须拆完所有建筑,运气好顺风的情况下,的确可以3防半前拆掉敌方所有建筑(包括两门牙),但这种情况都是秒出黑线,运气极好没有被怪杀死,BOS也没有恶心技能的情况下才能打出来,如果用常规拆法拆家过程中有1-2波黑线出的慢或者没出,那么3防半前拆完全部建筑是很难的,所以为了对比拆家速度的快慢有了自己的办法,计算黑线出的次数与拆掉建筑数对应的关系。在掌握第三点后发现还是有很多情况限制敏在3防半前拆完,比如BOS多了恶心的技能、人马晕人到死、红鸟恶心技能等等,很难在3防半前拆完,当时一度怀疑自己的水平不足以打25,直到后来遇到个厉害的法师,完全颠覆了我的这个想法,仍然记得他说过的一句话“只要你控住BOS不让BOS进家耽误我清线,我能帮你守到5防。”于是跟他打的第一把三幕版就打通了,通关时间是3幕版20分钟提示过2分钟通关,那个时候我才明白,原来是可以通过对比看出来不同法师玩家水平的高低、不同敏玩家水平的高低的。如果一个敏特别厉害,能局局在3防前拆完对面基地,那么随便来一个稍微差点的法师都能跟这个厉害的敏通关25。同理如果一个特别厉害的法师,只要敏保证不让BOS进家的前提下,法师能帮敏守的越久说明法师越厉害。于是有了个判断当局敏、法发挥好坏对比的办法:


1.对敏来说前提必须是在保证控住BOS+非特殊情况带一路兵线,如果连这两个都没做好,那敏的水平还有待提高。在敏能保证这两点的情况下,敏能在4防前拆完所有建筑就是个及格的25敏,普遍是在3防半左右拆完,能在3防前拆完的敏,都是当局发挥相当厉害的了,之前也说过,敏用常规拆法不是局局都能在3防前拆完的,3防前拆完要有很多运气加持才可以的,当然运气也是实力的一部分。


2.同理法师在没有BOS进家的情况下,帮敏守到4防时间点为25及格的法师,可以帮敏守到5防那就是相当厉害的法师了


以4防为分界点可以看出当局敏、法的发挥如何。如果在4防前就拆完对面所有建筑,说明当局敏发挥不错,拆的很快,通关成功更多是敏发挥的好,法师体现的就少一点;如果在4防后拆完所有建筑,就说明当局敏发挥差一些,拆的过慢,而法师能帮敏守的越久就越能体现出法师当局的发挥了。




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伏魔战记&非黑

作者:佚名
地图类型:生存

组队合作冒险
8.3
1479名玩家评分当前版本:7.9分
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