伏魔大数据(下部)(三部曲)

六、英雄属性[[e:bmmm:cute]]

1、同职业英雄的区别就在于‘出手速度’这一块。

2、‘出手速度’包括3块:攻击间隔、攻击前摇、攻击后摇。这三样属性初始固定。

3、‘攻击前摇’可以理解成‘出手抬手需要的时间’。‘攻击后摇’可以理解成‘收手放手需要的时间’。‘攻击间隔’可以理解成2次攻击之间需要‘喘气多久’。

        举例说明:假如弓箭手‘攻击前摇’很快,那么发动攻击瞬间,箭就被射出去了,而如果‘攻击后摇’很慢,就会导致箭射出去很久了,还把弓端着不放下,‘攻击间隔’太长,会导致一箭射完半天了,还在原地‘喘气’。

4、通常意义上的提高攻击速度,主要针对的是‘攻击间隔’这一块,但又并非是改变攻击间隔,而是根据一套公式计算。简单理解就是一个英雄‘攻击间隔’越快,同样是提高100%攻速的装备,那么攻速就越快。

5、相同职业的英雄,攻击间隔是一样的。力战1.8。敏战1.7。弓箭1.8。法师1.8。攻击间隔的数值越低,攻速越快。 


最大的区别就在于前摇和后摇,同样数据越小,代表出手速度越快。

圣骑士:

攻击-攻击前摇:0.433

攻击-攻击后摇:0.567


牛头人:

攻击-攻击前摇:0.360

攻击-攻击后摇:0.970


万兽之王:

攻击-攻击前摇:0.300

攻击-攻击后摇:0.700


龙骑士:

攻击-攻击前摇:0.433

攻击-攻击后摇:0.567


绿剑圣:

攻击-攻击前摇:0.330

攻击-攻击后摇:0.840


红剑圣:

攻击-攻击前摇:0.330

攻击-攻击后摇:0.840


斧王:

攻击-攻击前摇:0.500

攻击-攻击后摇:0.500


守望者:

攻击-攻击前摇:0.300

攻击-攻击后摇:0.700


王子:

攻击-攻击前摇:0.433

攻击-攻击后摇:0.567


小白:

攻击-攻击前摇:0.700

攻击-攻击后摇:0.580


小黑:

攻击-攻击前摇:0.300

攻击-攻击后摇:0.700


血精灵中尉:

攻击-攻击前摇:0.550

攻击-攻击后摇:0.850


小Y:

攻击-攻击前摇:0.300

攻击-攻击后摇:0.500


风法男巫:

攻击-攻击前摇:0.550

攻击-攻击后摇:0.850


水法吉安娜:

攻击-攻击前摇:0.550

攻击-攻击后摇:0.400


光法血法师:

攻击-攻击前摇:0.550

攻击-攻击后摇:0.850


土法法里奥:

攻击-攻击前摇:0.400

攻击-攻击后摇:0.770


暗法古尔丹:

攻击-攻击前摇:0.300

攻击-攻击后摇:0.500


火法火魔:

攻击-攻击前摇:0.500

攻击-攻击后摇:0.540


注释:从走A和卡技能的角度,只需要关注‘攻击前摇’就可以了。也就是说论出手最快,力战是牛头、兽王,敏战是守望者、绿剑圣、红剑圣,弓箭是小黑、小Y,法师是暗法古尔丹。但,你未必能控制的很好。




七、伏魔的经验[[e:bmmm:question]]

1、伏魔的经验主要分为2类:人物等级经验、技能升级经验(技能点)。

2、人物经验杀不同的怪经验不同,技能经验杀任何怪都只会获得1点。


怪物经验:

20级前所有箱子:32/个

红怪经验:32/个(小地图红点就算红怪)

黑怪经验:32/个(小地图黑点就算黑怪)

雪地火山墓地小怪:32/个

赤龙:32/个

黑龙:32/个

雪地火山墓地BOOS:52/个

树人:52/个

简单记忆就是:除了雪地火山墓地BOOS和树人是52经验外,其他都是32经验


当有人20级后,所有玩家经验获取降低25%

所有箱子:25/个

红怪经验:25/个

黑怪经验:25/个

雪地火山墓地小怪:25/个

赤龙:25/个

黑龙:25/个

雪地火山墓地BOOS:40/个

树人:40/只


注释:英雄等级高并不代表技能等级就高,反之亦然。



八、怪物复活时间[[e:bmmm:angry]]

雪地火山BOOS复活3分钟

雪地火山小怪复活3分钟

赤龙黑龙复活3分钟

墓地BOOS复活2分钟

墓地小怪复活80秒

树复活3分钟


注释:知道怪物复活时间最大的用处,就是可以算着时间更有节奏。只有被打死的才能复活,进入第二幕和第三幕的系统清除是不能复活的。




九、三幕相关[[e:bmmm:heartbroken]]

1、只有拆掉一个‘内塔’才会触发飞机,‘外塔’无论拆掉多少都不会触发飞机。图中绿色的表示‘外塔’,红色的表示‘内塔’,绿色的拆掉是不会触发飞机的。‘内塔’‘外塔’分布如下图:


2、任何难度,第一次触发飞机都会出现2个飞机。

3、魔兽时间如下图所示,鼠标移动上去就能看到具体时间。一圈(魔兽12小时)=现实4分钟,一天一夜(魔兽24小时)=现实8分钟,点和点之间一格(魔兽1.5小时)=现实30秒。


4、飞机的刷新时间是魔兽时间的2:00/8:00/14:00/20:00。也就是早晚的2点和8点。



飞机:

飞机的攻击方式有2种:1、普通攻击,2、技能魔法。

飞机的攻击速度是非常慢的,飞机的攻击间隔是3.0,也就是每3秒攻击一次。而飞机‘技能输出’这个技能类似于献祭、凤凰火焰之类的被动技能。

技能伤害:

对小兵每次2000点,每秒15次

对建筑每次50点,每秒15次


注释:飞机的技能伤害是魔法伤害。三幕升防只能针对飞机的普通攻击和怪物的普通攻击。由于飞机的攻击距离是500,而塔的攻击距离是700,所以通过练习是可以掌握‘塔前定飞机’的操作的,建议在地上放个物品做位置参照。




BOOS技能:

天降地狱火:

等级1-数据一伤害1000

等级2-数据一伤害1500

等级3-数据一伤害2000

等级4-数据一伤害3000

等级5-数据一伤害5000

等级6-数据一伤害5500


等级1-状态一技能冷却100秒

等级2-状态一技能冷却100秒

等级3-状态一技能冷却90秒

等级4-状态一技能冷却80秒

等级5-状态一技能冷却60秒

等级6-状态一技能冷却60秒


等级1-数据—持续时间2秒

等级2-数据一持续时间2秒

等级3-数据一持续时间2秒

等级4-数据一持续时间2秒

等级5-数据一持续时间3秒

等级6-数据一持续时间3秒


注释:BOOS的‘地狱三连’所召唤的地狱火根据根据技能等级不同,召唤的也不同。



地狱火:

等级1-数据一召唤单位类型[z]地狱火A

等级2-数据一召唤单位类型[z]地狱火B

等级3-数据一召唤单位类型[z]地狱火C

等级4-数据一召唤单位类型[z]地狱火D

等级5-数据一召唤单位类型[z]地狱火E

等级6-数据一召唤单位类型[z]地狱火F


等级1-数据一最大生命值20000

等级2-数据一最大生命值25000

等级3-数据一最大生命值30000

等级4-数据一最大生命值35000

等级5-数据一最大生命值40000

等级6-数据一最大生命值45000


地狱火的技能凤凰火焰初始800伤害,随后每秒300点。地狱火的献祭每秒200伤害F级的地狱火还会有‘疾病云雾’技能,每秒500伤害。


注释:除了6级地狱火基础攻击力是1500,其他等级都是1000。点击BOOS召唤的地狱火,看名字就知道是几级的了。地狱火的属性不仅仅是最大生命值和基础攻击力,随着难度越高,地狱火还会额外加强,并且还会随对面科技加强。



霜冻新星:

等级1-数据一目标伤害2500

等级2-数据一目标伤害2800

等级3-数据—目标伤害3500

等级4-数据一目标伤害4500

等级5-数据一目标伤害5000

等级6-数据一目标伤害5500


注释:BOOS的霜冻新星技能不管多少级,技能冷却都是10秒,范围都是200,范围伤害等于目标伤害。(BOOS的霜冻新星和玩家的不同。玩家的霜冻新星等级越高CD越长,减速持续时间不变。玩家的霜冻新星可对飞机用,能同时给2个飞机减速,减速效果50%非常明显,在一些特殊打法中很有用,一般1级即可)



邪恶触须:

等级1-数据一目标伤害2500

等级2-数据—目标伤害2800

等级3-数据—目标伤害3500

等级4-数据—目标伤害4500

等级5-数据一目标伤害5000

等级6-数据一目标伤害5500


等级1-状态一技能冷却10秒

等级2-状态一技能冷却10秒

等级3-状态一技能冷却10秒

等级4-状态一技能冷却10秒

等级5-状态一技能冷却8秒

等级6-状态一技能冷却8秒



叉状闪电:

数据一目标伤害3000

数据一最大目标数量3

状态一技能冷却20秒



睡眠:

数据-持续时间-普通10秒

数据-持续时间-英雄5秒

状态一技能冷却6秒




十、其他[[e:bmmm:thx]]

1、关爱、庇护、灵魂都是增加50点生命恢复。


2、每点敏捷增加1%攻速,20敏捷增加20%攻速。活力戒指、(战4)银光连指手套等实际上都是增加15%攻速。


3、每3点敏捷增加1点防御,每点力量增加0.05生命恢复,每点智力增加0.05魔法恢复。


4、经验获取范围1200。也就是是只要你在某个怪物1200范围内都能共享到经验。


5、本图的攻防克制数据是经过调整的,比如攻城攻击几乎打不动英雄护甲。英雄攻击对城甲造成50%伤害。


6、护甲计算公式:正护甲减伤百分比=(0.01*护甲值)/(0.01*护甲值)+1。也就是1%护甲值/1%护甲值+1。当你200护甲时,减伤2/3。当你300护甲时,减伤3/4。


7、堕落翅膀的魔抗和衣服的魔抗不叠加,只能达到30%魔抗。但是,可以和力战土甲的魔抗叠加,也即力战带土甲+堕落,魔抗可以达到1-(0.7*0.8)=44%魔抗。


7、建筑杀死单位也有经验。


8、人物经验对应等级:

200经验=2级(+6个箱子)(共6个箱子)

500经验=3级(+9个箱子)(共15个箱子)

900经验=4级(+13个箱子)(共28个箱子)

1400经验=5级(+15个箱子)(共43个箱子)

2000经验=6级(+19个箱子)(共62个箱子)


9、三幕敌方的“地穴”的加血技能CD是40秒,范围全图。


10、三幕敌方的“诅咒神庙”的召唤屠夫的技能CD是15秒,并且需要附近有尸体才能召唤。


        好了,就这样了。本来想把武器数据整理的。不过关于这一块的内容实在太多了,加上基本上和实际游戏没有太大出入,要整理的话涉及到‘技能伤害’、‘技能范围’、‘技能波数’、‘触发间隔’、‘伤害间隔’、‘持续时间’、‘最大伤害限制’、‘对建筑是否造成伤害’、‘对建筑伤害百分比’等等,涉及方面太多,实在懒得搞,而且普通玩家也看不懂,而且我上面说的是我重新设定的‘名词’,这样普通玩家才看得懂,比如一件增加防御的装备或技能,我们普通玩家称呼为‘增加防御’,而在地图数据中,名词是‘防御奖励’,很多名词我不重新修改你还不一定看得懂。总之一句话,实在太麻烦了。[[e:bmmm:sigh]]


       由于内容都是调取地图数据,而90%的玩家都是不会调取地图数据的,我们更多的是根据个人经验和所看到东西,然而所看到的和实际数据是两码事,比如某个技能说明‘造成100万伤害’,实际数据可能是100伤害,因为作者不小心多写了个万字还是其他原因我们无法得知,我们所看到的是‘文本’,所有一切都是可以调整的,比如有的图敏捷增加防御,有的图敏捷不加防御,但你看说明说敏捷增加防御,这是因为作者在调整地图数据的同时,没有对显示文本做同步调整。

     

       除此之外,有极少一部分内容也不是调取地图数据,而是我个人经验总结,如果发现一些与游戏实际不符的地方,请说一下,我进行确认后更正。如果我一直没有回复你,要么是我一直没有登录,要么是这部分内容数据绝对正确,我误认为你是故意抬杠,懒得回复。

       如果你觉得自己掌握的这部分绝对无误,而我又一直不回复你,可以加我好友,将你调取的地图数据截图发我,或者实际游戏视频给我,因为地图可能存在BUG,某些内容因为冲突可能导致BUG,所以实际经验有时候是有用的,因为我本人也写过很多地图的攻略,发现过各种BUG,BUG最厉害的地方就在于作者是很难发现的,只有实际运行了才能发现。但这个求证的过程是很漫长的,所以你需要主动找我,然后我确认以后,再进行回复更正。      

       好了,虽然这不是攻略,但也有一两万字虽然很多内容都是数据获取,但编排也是很麻烦的。至于伏魔的攻略,我是不会去写的,就算写了,我也只会发布在一个人少的地方,伏魔不缺攻略,伏魔的‘杠精‘极多,无论你攻略写得再好,你最先收到的是杠精的‘全覆盖打击‘,而不是感谢分享。OK!我是枫紫,再会!


(点个爱心收藏,找贴不迷路)[[e:bmmm:heart]]

伏魔战记&非黑

作者:佚名
地图类型:生存

组队合作冒险
8.3
1479名玩家评分当前版本:7.9分
立即体验免费下载
复制链接到PC端打开
立即体验免费下载
复制链接到PC端打开
  • 地图说明

暂无相关内容...

合作伙伴
friendfriend
KK公众号
friend
KK营地
friend