伏魔大数据(上部)(三部曲)

众所周知,枫紫出品,必属精品!第一次我给大家带来的是‘伏魔的皮肤’,第二次我送给了大家一个‘神级改键器’,这是第三次。如果你找不到前两次的贴子了,可以看我个人战绩‘收藏的贴子’。[[e:bmmm:heart]]

注:以下内容乃是调取伏魔地图数据分析得出。

目录:

一、光环数据

二、移动速度

三、技能

四、魔器

五、宠物

六、英雄属性

七、伏魔的经验

八、怪物复活时间

九、三幕相关

十、其他

[[e:bmmm:bigleg]]


一、光环数据

耐久光环:

等级1-数据一攻击速度增加5%

等级2-数据一攻击速度增加10%

等级3-数据一攻击速度增加15%

等级4-数据一攻击速度增加20%

等级5-数据一攻击速度增加25%


等级1-数据一移动速度增加10%

等级2-数据一移动速度增加15%

等级3-数据一移动速度增加20%

等级4-数据一移动速度增加25%

等级5-数据一移动速度增加25%(没错和4级一样)


注释:如果单考虑‘移动速度’,那么4级耐久就可以了。



邪恶光环:

等级1-数据一生命回复增加0.5

等级2-数据—生命回夏增加1

等级3-数据—生命回复增加1.5

等级4-数据—生命回复增加2

等级5-数据一生命回复增加3.5


等级1-数据一移动速度增加10%

等级2-数据一移动速度增加15%

等级3-数据一移动速度增加20%

等级4-数据一移动速度增加25%

等级5-数据一移动速度增加25%(没错和4级一样)

注释:英雄所学的邪恶光环生命恢复不是百分比回复,所以这点生命恢复没有意义。蜘蛛邪恶光环效果是:移动速度10%,生命恢复速度50%,比如你的生命恢复速度是10点,那就增加5点。



专注光环:

等级1-数据一增加防御10

等级2-数据—增加防御20

等级3-数据—增加防御30

等级4-数据—增加防御40

等级5-数据一增加防御50



强击光环:

等级1-数据一攻击增强10%

等级2-数据一攻击增强15%

等级3-数据—攻击增强20%

等级4-数据一攻击增强25%

等级5-数据一攻击增强25%(没错和4级一样)


注释:强击光环增加的攻击是以攻击中间值来计算的,比如小火人攻击力是800-1000,那么就取中间值900来计算加成。



以上是‘四大光环’,至于‘四废光环’就没什么好说了。稍微交代一点。

荆棘光环:只能反弹近战伤害,满级反弹35%

辉煌光环:回蓝不是百分比,满级每秒回复4点蓝




二、移动速度[[e:bmmm:question]]

1、英雄初始移动速度是300点

2、天使翅膀都是增加150点的移动速度(文字说明和实际数据是两码事)

3、‘疾风之靴’‘死神靴’‘战3秘银披风’等等这些加移动速度的,都是增加30点。且会被天使翅膀覆盖。钢盾不减少移速。

4、带天使翅膀后,耐久光环和邪恶光环可以继续增加移速。会计算装备的移速加成,比如满级耐久增加25%移速,英雄初始300移速,翅膀150点,那就是增加450*25%=112.5点(移速上限522点)。

5、技能‘疯狂’可以在带有翅膀和光环时,继续增加移速,同样也对装备加成有效,比如满级疯狂增加450*40%=180移速。

6、技能‘嗜血术’可以在翅膀、光环、疯狂的基础上继续增加移速,对装备加成有效,也就是增加450*25%=112.5移速。

7、单位最大移动速度是522点,也就是你再怎么堆,也不会超过这个数。

8、第三幕敌方防御塔的攻击减速50%,同样对装备有效,也就是你带天使翅膀被攻击后,速度就是(300+150)*(1-50%)=225点。各种技能所增加的速度不会被减少。

9、小火人移速300,大树移速100。4级耐久+4级邪恶的状态下,小火人移速可达到300*1.5=450点。

10、单从英雄角度考虑移速,那么3级的耐久或者邪恶就能达到522满移速。或者1级耐久+1级邪恶。如下图,此时移速已经达到最大值522点了。




三、技能[[e:bmmm:heartbroken]]

镜像:

等级1-施加伤害0%

等级2-施加伤害0%

等级3-施加伤害0%

等级4-施加伤害30%

等级5-施加伤害50%


等级1-所受伤害400%

等级2-所受伤害300%

等级3-所受伤害200%

等级4-所受伤害150%、

等级5-所受伤害100%


注释:分身不享受英雄所学的任何主动或被动技能,但分身可以享受装备效果,同时分身无法触发装备技能。也就是英雄学‘闪避’分身是没有闪避的,想要分身更能抗,只有带一个闪避装备。



战争践踏:

等级1-伤害200

等级2-伤害500

等级3-伤害1000

等级4-伤害2000

等级5-伤害3000


等级1-魔法消耗100

等级2-魔法消耗150

等级3-魔法消耗180

等级4-魔法消耗220

等级5-魔法消耗250


等级1-持续时间-普通3秒-英雄1秒

等级2-持续时间-普通4秒-英雄2秒

等级2-持续时间-普通5秒-英雄2秒

等级4-持续时间-普通6秒-英雄3秒

等级5-持续时间-普通7秒-英雄3秒


等级1-影响区域200

等级2-影响区域250

等级3-影响区域300

等级4-影响区域350

等级5-影响区域400


注释:战争践踏无论多少级,冷却CD都是15秒。所以单纯从晕BOOS的角度,升级到2级提高眩晕时间是非常好的,当然升到4级能晕更久,需要的蓝也更多。



雷霆一击:

等级1-伤害200

等级2-伤害500

等级3-伤害1000

等级4-伤害2500

等级5-伤害3000


等级1-魔法消耗75

等级2-魔法消耗90

级3-魔法消耗120

等级4-魔法消耗150

等级5-魔法消耗180


等级1-状态一影响区域200

等级2-状态一影响区域250

等级3-状态一影响区域300

等级4-状态一影响区域350

等级5-状态一影响区域400


注释:雷霆一击无论多少级,冷却CD都是10秒。无论多少级,减速的持续时间对小怪都是5秒,对BOOS都是3秒,都是减少攻速50%移速50%,。单从减速角度考虑,1级的雷霆一击效果就很厉害了,不过4级雷霆伤害要比4级的践踏伤害高。


刀阵旋风

等级1-伤害200

等级2-伤害500

等级3-伤害1000

等级4-伤害2500

等级5-伤害3500


等级1-魔法消耗75

等级2-魔法消耗110

等级3-魔法消耗150

等级4-魔法消耗190

等级5-魔法消耗220


等级1-状态一影响区域300

等级2-状态一影响区域350

等级3-状态一影响区域400

等级4-状态一影响区域450

等级5-状态一影响区域500


注释:刀扇无论多少级,CD都是10秒。并且刀扇的范围要比雷霆和践踏多100。



疯狂:

等级1-攻击速度增加20%

等级2-攻击速度增加25%

等级3-攻击速度增加30%

等级4-攻击速度增加35%

等级5-攻击速度增加40%


等级1-所受伤害增加20%

等级2-所受伤害增加25%

等级3-所受伤害增加30%

等级4-所受伤害增加35%

等级5-所受伤害增加40%


等级1-移动速度增加10%

等级2-移动速度增加15%

等级3-移动速度增加20%

等级4-移动速度增加30%

等级5-移动速度增加40%


注释:疯狂的技能CD时间和持续时间是一样的,且都会随技能等级提高而提高。



闪避:

等级1-闪避几率10%

等级2-闪避几率20%

等级3-闪避几率25%

等级4-闪避几率30%

等级5-闪避几率35%


注释:在魔兽中,所有的闪避,无论是技能还是装备,都是不叠加的,只是单独再计算一次。



尖刺外壳:

等级1-增加防御3

等级2-增加防御5

等级3-增加防御7

等级4-增加防御9

等级5-增加防御12


等级1-近战伤害反弹15%

等级2-近战伤害反弹25%

等级3-近战伤害反弹35%

等级4-近战伤害反弹40%

等级5-近战伤害反弹45%



硬化皮肤:

等级1-忽略伤害12

等级2-忽略伤害20

等级3-忽略伤害30

等级4-忽略伤害40

等级5-忽略伤害50


注释:硬化皮肤是不存在减少魔法伤害的,按照高难度小怪平均2000+攻击力来说,该技能毫无意义。



重生:

等级1-技能冷却240秒

等级2-技能冷却210秒

等级3-技能冷却180秒

等级4-技能冷却150秒

等级5-技能冷却120秒



天神下凡:

等级1-增加防御6

等级2-增加防御10

等级3-增加防御15

等级4-增加防御20

等级5-增加防御30


等级1-增加攻击10

等级2-增加攻击20

等级3-增加攻击40

等级4-增加攻击60

等级5-增加攻击80


等级1-增加生命300

等级2-增加生命400

等级3-增加生命800

等级4-增加生命1000

等级5-增加生命1500


注释:天神下凡会‘崩天神’,即在天神下凡快结束的时候删除天神技能,所有玩家游戏崩溃。



冰冻箭:

等级1-攻击速度减少20%

等级2-攻击速度减少25%

等级3-攻击速度减少30%

等级4-攻击速度减少35%

等级5-攻击速度减少40%


等级1-移动速度减少20%

等级2-移动速度减少20%

等级3-移动速度减少20%

等级4-移动速度减少20%

等级5-移动速度减少20%


注释:冰冻箭对飞机也有效果,单从给飞机减速角度,1级的冰冻箭就可以了。冰冻箭对BOOS的持续时间无论多少级都是1秒。5级的冰冻箭和黑暗箭可以在1000码的距离‘手动释放’,并且也会触发多重和技能,也就是变相增加弓箭200码攻击距离。另外,无论是黑暗箭还是冰冻箭,手动释放都是不会拉仇恨的,被判定为‘施法’。



神经毒箭:

等级1-攻击速度减少10%

等级2-攻击速度减少15%

等级3-攻击速度减少20%

等级4-攻击速度减少25%

等级5-攻击速度减少30%


等级1-移动速度减少10%

等级2-移动速度减少15%

等级3-移动速度减少20%

等级4-移动速度减少30%

等级5-移动速度减少35%


等级1-持续时间-普通1秒-英雄1秒

等级2-持续时间-普通2秒-英雄1.5秒

等级2-持续时间-普通3秒-英雄2秒

等级4-持续时间-普通4秒-英雄2.5秒

等级5-持续时间-普通5秒-英雄3秒


注释:神经毒箭对飞机没用



连射:

等级1-技能冷却10秒

等级2-技能冷却11秒

等级3-技能冷却12秒

等级4-技能冷却13秒

等级5-技能冷却14秒



诱捕:

等级1-技能冷却30秒

等级2-技能冷却30秒

等级3-技能冷却30秒

等级4-技能冷却30秒

等级5-技能冷却30秒


等级1-持续时间-普通3秒-英雄1秒

等级2-持续时间-普通4秒-英雄1.5秒

等级2-持续时间-普通5秒-英雄2秒

等级4-持续时间-普通6秒-英雄2.5秒

等级5-持续时间-普通7秒-英雄3秒


注释:中立单位不属于敌方小怪或者BOOS。



穿刺:

等级1-技能冷却11秒

等级2-技能冷却12秒

等级3-技能冷却13秒

等级4-技能冷却14秒

等级5-技能冷却15秒

等级6-技能冷却16秒


等级1-持续时间-普通2秒-英雄1秒

等级2-持续时间-普通3秒-英雄1.5秒

等级3-持续时间-普通4秒-英雄2秒

等级4-持续时间-普通5秒-英雄2.5秒

等级5-持续时间-普通6秒-英雄2.5秒

等级6-持续时间-普通6秒-英雄2.5秒


等级1-状态一影响区域200

等级2-状态一影响区域250

等级3-状态一影响区域300

等级4-状态一影响区域350

等级5-状态一影响区域450

等级5-状态一影响区域450


注释:穿刺击飞时间是1秒。单从晕BOOS角度,4级的穿刺是非常好的,算上魔3的话就是将穿刺升2级,虽然会提高CD,但基本短时间不会用第二次。


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伏魔战记&非黑

作者:佚名
地图类型:生存

组队合作冒险
8.3
1479名玩家评分当前版本:7.9分
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