1.比如黑剑圣就是因为施法过慢 ,技能太容易被躲,先把E加一个眩晕
然后给W技能加一个额外减甲来配合E和大招打伤害,并且日W的飞行速度加快一些
大招CD降低至少到70s
2.再比如另一个剑圣 剑刃风暴伤害过低,每集才加20,范围还特别小,直接改成110/140/170/210/240点伤害,然后作用范围增加到280
3.然后是恶魔猎手的3技能过于弱鸡,3秒miss在这种甩技能的图里面完全没用,我直接改成 增加10%~25%魔法抗性和每次普通攻击会减少目标魔法12~48点,
大招也没什么主动性 改成对一个目标造成其损失魔法×0.3/0.45/0.6倍数的魔法伤害
4.然后是屠夫这种英雄,大招CD过长 对比起15s的三项这个大招甚至远远超过了这个数值,首先得给大招减点冷却时间30/22/14s,然后伤害增加到75/125/175+力量×1的每秒魔法伤害
其次是屠夫的被动,过于弱鸡了只有1级有用 后面的等级毫无作用,由此借鉴dota里面的设计,击杀或在450范围内敌方英雄死亡可以永久增加力量1~3点
然后给屠夫的E技能增加减速效果 这样可以克制一些敏捷英雄跑的太快的问题
然后还有钩子CD太长了 我选择减少该技能的CD但是也同时减少其伤害,该技能会变成一个不稳定的控制技能
5.有个英雄的大招过于垃圾 可能有人知道 这个技能可以被三项驱散但是却也90秒的冷却,纯粹的废技能,那就是魔鬼缠身,杀人召唤的怪也是没啥用。我的建议是把这个技能CD增加到120s且降低施法距离,但是该技能会禁止你使用ESC
,也就是不能用三项,技能持续15s造成每秒30/55/80点魔法伤害,如果单位死亡就会召唤一个持续30秒的地狱火,地狱火根据等级而加强,生命为900/1350/1800点,但是被击杀会给与对手200块钱,地狱火保持65%的高额魔免来克制法系爆发,每秒会回复5/7/9点生命
先这样玩游戏去了

