作一个简单的出装攻略吧,水平的话,不氪能单通作死魔剑,但是理解各方面肯定是有限的,只提供一些粗浅的想法,在形成这些看法时,群里的大佬也为我提供了很多的灵感,我也意识到自己的游戏理解依然十分有限。还是作者那句话,变强的最快方式就是氪金,氪金的主手副手基本可以无脑买,从属性到我晕系统几乎都几乎没有缺陷,但是如果是豹子头,可能这篇攻略会有一点帮助。
在聊出装之前,先要了解翡翠花园最重要的一个系统:我晕系统,也就是攻击特效系统,这里希望以后疯子能出伤害统计表,分别统计特效,技能,物理攻击伤害,以便调整出装。影响我晕系统数值的有两个因素,一是英雄自身,二是装备属性。
当我们选择一个英雄时候,这个英雄会有自带的我晕系统系数。需要留意有的英雄我晕系统数值并不理想,这就意味着这个英雄可能更适合出物理攻击装备。

在多数出装中,会有两个数值,前者代表攻击特效增加(减少)的百分比概率,后者代表攻击特效增加(减少)的百分比伤害,以下图为例,显示为+4,-12,意味着不考虑英雄情况下打出特效的概率为24%(20+4),打出的特效伤害为88%(100-12),这只是单一装备的情况,当有多种装备时,打出特效的概率和伤害会加上或减少所有这些数字的总和,这些不起眼的数字实际上对最终打出的特效伤害会有很显著的影响。此外还需要注意,装备中显示的20%概率重击,这个概率是固定的,且不参与我晕系统概率计算,而20%±概率水刃,这个伤害参与我晕系统概率计算,即该概率还要受到装备增减的特效概率影响。

而有两项数据对特效伤害有所限制,一是特效内置冷却时间,二是特效能量,特效能量即每个特效都需要花费一定的能量,能量耗尽时将不能打出特效,可以理解为特效的蓝条。
回到主题,我的出装建议是,在尽可能打满特效伤害时,增加特效百分比伤害。一些装备比如冥王冰蓝甲,增加10%的特效触发频率,看似能够极大的增加特效触发频率,但如果本来你的触发概率是20%,内置冷却为3s,而你又能在3s内进行五次普通攻击,这意味着你已经能把特效伤害打满了,这增加的10%概率其实对你意义并不大,反而冰蓝甲减少的14%特效伤害,会削弱你最终的特效伤害。同样以曼陀罗为例,特效触发概率为稳定触发,那增加的触发概率就没有意义,出装应尽量选择能够提高特效伤害的装备。所以在最终成型装备中,注意不要佩戴过多削减特效伤害的装备,否则会很刮痧。但如果你的攻击频率不够快,增加特效触发频率的装备会显得很有意义,实际的出装应根据各个英雄特性去做出调整。当然这只是理想的情况,在实战中你可能需要频繁的走位躲避技能,并不能站桩输出,此时增加特效概率的装备也是有意义的。

总的来说,特效伤害还是很容易打满的(特效能量耗尽),所以如果还想继续增强伤害,就需要往加强物理伤害上调整,这里比较推荐的装备有野性力量和法杖。


其实我总还会觉得翡翠有一些不合理的地方,比如这个游戏几乎不存在法师这个职业,就算你打的是一个智力英雄,出装依然像一个站桩战士,几乎没有任何一个英雄可以完全依靠技能伤害。当然这种站桩装是合理的,因为只要注意搭配,特效伤害达到150%并不难,而又没有增加技能伤害的装备(麒麟臂和圣魔袍再讨论),这意味着一发特效的伤害很有可能比一个技能还要高,那么追求技能伤害反而意义不大。我也理解,毕竟我晕系统是一个很成熟的系统,而且追求法术伤害并不意味着放弃我晕系统,如果一个英雄能够完全通过技能伤害通关,那么再加上偶尔穿插普攻打出特效伤害,他的伤害数值可能会超模。
但我依然认为增强技能伤害系统,出现一些更强的法师职业是值得的尝试,可以尝试通过限制物理输出或特效输出实现,也可以让法师英雄尝试通过特效伤害与技能伤害联动通关。因为确实现在绝大多数的主流出装都是从提高物理伤害和特效伤害这一角度出发,显得技能伤害实在有点鸡肋,虽然麒麟臂和圣魔袍可以让任意一个技能附加6×主属性的伤害,但大多数英雄并不适配,因为并没有那么高的技能触发频率来打满这些伤害。因此大多数情况下,出平A装更为合适。当然这种尝试是很累人的,毕竟我晕系统已经非常成熟,作出这种尝试可能意味着新的装备,新的英雄技能设计,新的数值调整与测试,但我依旧希望有这样的尝试。
游戏理解有限,只是一些粗浅的想法,也非常欢迎有不同的看法提出或补充完善。

