【3V3攻略LS篇】澄海3v3LS使用心得作者:九曜
闲言少叙,余留到现在还对澄海技术攻略有所兴趣的,想必基本功操作和英雄了解已无需赘言,所以直入主题,Ls该怎么操作,才能让队友舒心让对手恐惧。
一、流程
LS3v3的流程大致为,选好英雄速度F1点到中路垃中龙,做一个会的KOG前提,KOG肯定会比你跑的快向前控制第一只狼,理论上狼的速度是和LS同步到中的,第二只狼就需要你前面R一下了,主要是拉住中龙的仇恨,只要白塔A你仇恨是不转移的,一旦龙失去你的视野同时有敌对或者其他仇恨点,龙就会无意识乱窜,导致中龙击杀速度过慢甚至被抢。所以总结经验不管情况如何,LS视野放在右边,出来直接越白塔R一箭回跑,一旦出现KOG没有控制好狼被拉住仇恨,或者其他骚扰因素,例如Y、Es,直接4箭R死中龙,如果出现ES拉中KOG奔跑不及,得立马追到红龙底下,这样才能拉回仇恨。
快速杀了中龙拿药前去R一箭,R箭的CD不要浪费,在R龙的过程中利用R箭可以适当选择开树,但是要注意R箭的输出,不要适得其反,杀完龙第一发R箭可以前跑R箭塔也可以开上半树,R完再利用R箭CD卖药买两组复活一组蓝,给KOG留一组复活即可,待会还会恢复一组。会遇到几种黑暗开局,Y会拿药下路买3组复活回家再买SM,毫不客气的讲这样开局的Y是非常好对付的,Y放弃了阻挡黑暗的兵线而选择拿复活,KOG势必收两组兵线复活眼的经济已经有了保障,LSR箭的质量会高的出奇,经验经济都会非常可观,前期经济收的越多,对后面是越有利的,3分钟之前的等级基本靠黑暗这前面两拨兵定型。ES可能会先来中拿等级,随后等待Y的SM加状态选择性压出,ES的目的是B出骷髅,Y的目的是辅助ESB出骷髅,KOG和LS的目的相反,LS2分前的操作重点是操作好SM,一个是净化队友或自己的同时注意不被网,加状态时不被变,蓝不要轻易被ESA掉,所以我的打法是,前期SM在R死中龙的期间可以在商店处放一次蓝,其他YES来了后最好不要放蓝,避免被点出骷髅和导致蓝量的严重不足,SM给LS加一遍状态,期间大约2次净化和2次B的状态蓝量消耗,同时LS身上的蓝棒也是很好的补充。LS在两分钟左右R掉最后一发R箭就迅速返回光明塔队,返回期间正好状态消失,SM加盾和嗜血,提醒队友稍后退,这样既可以反补,也可以躲避FS的吹风中路无情杀。这个阶段的重点是对友军的反补和SM的控制,反补不是无脑A,要算好对方的输出和ESB箭的等级伤害,尽量压兵到塔堆。而SM不被变不被网即可。另外的开局不外乎ES单下,Y单中烫兵,ES直接中,Y烫兵,或者更离谱的Y下路烫兵。打法和上述不变,要注意的是,没有杀FS和勾引FSSM的把握就没必要开上树,一个是浪费R箭CD,其次压掉了上路兵线影响GA换路。
最完美是烫回两只小炮,点回去一只鸟勾引一只加嗜血,A掉小炮和2到3个弓箭,重点是点回小鸟诱惑一只小鸟,其他是加分项不强求。下一波骑士鸟会重新飞出继续A,同时控制鸟(我是SM编队1,鸟编队2)反补骑士,过几秒火枪手出来,继续A鸟,A骑士和火枪这两波很关键,期间最好不要分心前面R,A完火枪这一波鸟的飞出,可以小跑前去R一箭,回来准备勾引第二只鸟,快速加嗜血,开始反补,优先反补骑士和德鲁伊,反补期间注意烫兵,这个区间兵出来的非常频繁,不需要全部烫好,可以选择放出一部份(我大多时候放出骑士,反补德鲁伊)挡住前方ES和Y的进度,当你勾引两只鸟反补之后,再给自己加盾和嗜血,期间KOG被变也可以选择净化加盾,但是千万不要因为分心而丧失了烫兵节奏和反补力度,这个时候大多小Y会冲前变你,如果鸟被主变就净化鸟,人不动烫兵,人被主变就净化人鸟不动,友军被变是会定住不动的,更方便反补,如果ES非常前,就可以适当呼唤队友干他了,这个点差不多三分钟,GA应该变身,所以是非常有利的。差不多A完囤积的小兵,到了三分钟,三分十秒是弓箭手,可以选择反补,怕鸟走位乱可以不补,差不多三分二十奇美拉出来,SM可以给一只鸟加状态,变大差不多没了,给自己和KOG多余空闲上盾,点回去两只奇美拉,反补,勾引下路来的奇美拉,如果Y和ES特别前,可以选择反补一只,勾引一只,操作压力会降低不少。A完奇美拉给另一只鸟也加状态,去上反补奇美拉,同时杀冰龙,杀完A掉进入塔堆的兵线,开始反补上路,补到小鸟出来补小鸟然后杀石像鬼,反补最大的卫兵。中路LSR到4分钟就可以往下跑了,这个时间可以提前但不能拖后,然后开始下路压FS15。由于下路操作力度非常大,所以上路就不要分心反补了,A好小鸟和卫兵就行。多余操作连续反补当然最好,但是为了反补降低下路对线操作质量就得不偿失了。
来到下路,这个时候KOG应该在你之前摆好树人和走位,LS经济2000+可以补掉复活和一组红,没有就没必要了,交给KOG。下路的重点是KOG,LS主要勾引狼A蓝和堵洞,小心FS的吹和Y的无敌,保护好SM,打钱为主。适时的注意中路ES动向,常规情况ES会在5.20左右到15,单走下的ES等级会快一些,不过是遇到GA经济被压制,6分无法回中的情况,一般GA是有能力防中的。FS出洞,最大程度骚扰,能杀即杀,切勿急功近利。走位失误被杀是常事,预测出洞前离洞口最少一团半15骷髅的距离,以免被围杀。勾引对方SM,因为对方复活稀少强行上前都是走位失误的重要原因。FS出洞后,注意上路残存小鸟控制。一般杀完狼骑回去啦20,20时最好一只鸟给视野,跑回去区间,和小鸟汇合给鸟加嗜血,到血池补血,差不多两只加好状态,LS啦20鸟去双线,经济足够就反补,不够就打钱。差不多鸟出来,先补上路小鸟,大鸟。
6.40-50LS正好到中,最好是40到中勾引小鸟,A回两只大鸟,加状态反补,力度会很强。视野给前,看对面反补状态,如果力度非常强,经济难以弥补,尽早呼唤队友换路,16级左右去下路,KOG辅助打钱,1000以内经济还是比较好弥补的,18-20到上路,和GA换,顺便拿20加清理上路兵线。有狼诱惑狼啦前卡兵线。正常状态8.30-9分可以出。经济理想,7.30-8分可以出,完美7分内。
或者有些时候比较惨,6分还没到15级,那就只能单下拿龙或者直接中反补中龙再拿龙,不过这样打有些时候节奏会乱很多,可能下路单会被逮,中路一毛打不到,会拖延到89分去拉20等等。
出了英雄呼唤KOG来中,LS直奔中,先R。DL出来,等最好1组复活一组红。有多的钱尽量补满复活,蓝红。经济更好,补吹风-沉默。DL先学D,方便对应Y的变。三级两点D,可以配合C清理骷髅多拿经验。LS的R箭不要停,压中就开始加沉默了,R箭7-8级就足够了,一般遇到经济特别差出英雄难度大的情况,才多加R。沉默的目的即为打断对方的迫切技能欲望。中路GA没回中的情况,一般SM还没死,DL的D就可以无限给骷髅吸经验。出鸟勾鸟反补另一只,LS反补意识是贯穿全局的,在不影响操作的前提多补兵,补兵的概念,A出去了就有机会补掉,不A是永远没机会的。等待GA压中,这个是时候LS沉默应该小有成效,和平技能年代,在不影响走位的情况和安全位置沉默对方英雄,一般有意识的YSM是不轻易沉默的,但是LS压中的重点,一个沉默盖住对方的SM,一个就是控制要释放技能的ES,Y。心中有一个对面英雄B箭CD和Y技能CD概念。PK压中大约有2种,一种LS出的快7分-8分出,GA装备带满直接怼中,这样打的弊端是GA等级慢,不留神就会陷入对方的4英雄输出守尸阶段,好处是能尽快压出去,保护紫塔和大大减缓对方的经济增长速度。另一种是GA差不多278级,装备够了,LS9分后出的英雄,这样压的话GA压力比较大,不过八成是可以压出去的,当然,对面经济基本稳定,如果不能杀到Y或者FSES,对敌方影响不大。
压出去快的9分内,先开树清理复活至少带一组吹,压出去经济3000+就带沉默,一把足矣。看中路ES是否烫兵反补,反补了就直接全中,KOG没放眼就自己带一组小眼,待会上下也可以放放,不耽误事。怼中把ES的反补军团吓退,方便GA打钱,然后上下开树收魔免龙和冰龙,这个上下比较考验判断能力,有些时候兵线过多,不知道去那一面,LS开树也比较讲究,开树尽量瞄一瞄,有些树是可以一次开的,主开没有过中的兵线,先收这些没过中的,收完空中,DL单放,LS再开另一路,大约能收到7成,贪多往往得不偿失。LS开树忌讳是9、12这些点过分单路,导致中路PK不能及时支援,开树时候多看看时间,心里有些准备。大约11分-12分压高,这个时间可前可后,看自己和队友经济把握。压中先清完小塔和兵线,学会预测己方兵线处骷髅的概率,学会瞬时D清理骷髅,站位拉开防止被网变就不多说了。LS拉15前DL靠后,LS靠前,R箭给视野,大沉默沉默关键的MK、y、SM,如果沉默不到SM,切忌冒进走位失误。开始拉15,DL靠前随时睡有断技能能力的英雄,包括他身上的道具,也要注意后方是否有敌人的狼或其他传点。如果对方赴死断技能,讲一点,经济足够高塔拉不拉其实不是很关键,但是一旦能杀到人,那么就赚了。
压中高塔没掉杀人注意事项:①过前狂被高塔输出导致红血被守尸;②DL尸体技能远近判断不好,重复或者守不到;③R箭和DL尸体技能重复导致无输出放跑;④守尸期间站位过去集中DL暴露被限制等等。守尸技巧讲一下,基本的LSR箭补沉默守尸,有队友和充足的输出守尸大沉默肯定是永远留着的,学会在DL守过之后,LS靠前掩护队友技能守尸,和及时沉默掉Y的加血欲望或者ESFSMK类的干扰技能欲望。守尸体的重点为尸体的起身一瞬间限制他的能力,再一个就是预判对手的骚扰能力,例如传点过来T人沉默吹风预备守尸的英雄、MK变大锤子的分散范围,Y变的距离多少等等。其次便是对队友守尸技能的预判,守尸失误的常例便是守重复,心中对导弹有个概念,R箭的适当输出配合。尸体空旷期,运用吹风和睡来弥补技能CD,吹风的同时注意对方SM的净化和其他人身上的道具净化,睡也是同理,但是睡有风险,有些Y和英雄起身能变你活着沉默你,所以辅助跟沉默也是有必要的,没有沉默就拼手速了。这里就要说个技巧了,DL的C技能恢复和TC冲击波类似,速度比冲击波慢,就是运动轨迹较慢,这个慢就考验自我对尸体倒地时间和技能施放远近来判断了。理论上,越早丢C越好,但是要保证能守到尸体,这样的话你睡到人才有足够的CD来守尸。实践最常见的是GA开风DL守尸,如果开风了立马守下一波是肯定守不到的,要站在远处,C了之后大约2-3秒尸体倒地,下一波再吹起就很好守了。这个技能的时间概念,理论上最远距离C死人,下一波起身瞬间还可以C死一波,有这个概念在心,多尝试就会熟练了。
拉掉高塔后不死人经济正常13分7000+,差一点5000,基本下路打打收完科多,或者GAC了收掉中间15分肯定能C,快一点13分左右。C了之后2英雄打好的情况,是尽快补足复活装备,GA3英雄之前,个人一般LS沉默吹3复活,DL吹蓝3复活。GA3英雄后就全装备了,DL可以补沉默,或者直接补腰带,蓝就不需要了,浪费格子,一个复活或者一把沉默,作用远远大于蓝。20分之前能保证双C就可以不带腰带直接双C,如果保证不了,就直接双腰带,20分后双沉默是很有必要的,DL带一组吹,LS带净化,这个就是早期神装了,双沉默双腰带吹风净化双C。只要不是紫塔跳舞,机枪蹦迪作死,基本死不掉。保证了生存能力,才能更好的吸引火力。
光明GA出了英雄之后,找寻打洞时机,如果DK还没出现,对面2人都C,练DL等级三路兵线,主吸Y蛇棒,同时压制经济,次杀FS狼,先C后D。LS40后吸DL经验,一前一后DL吸经验被变LS就吹起,尽快到30就好了。
根据局势的不同,把握和自身的经济佩戴好装备道具,适时的引导打洞抓人,相对于带节奏,LS到20分钟以后甚至更后,更多的是守住尸体、救人和防守。

