高肉通用
1.塔
2.车【包括东吴劫营+深海龙龟】
3.围死【包括只围死一个格子的卡兵点】
4.旅客【早期版本可以直接选项关掉旅客但后来选项失效】
高肉禁远
1.远程+空中【女猎手属于远程】
2.bug建筑学【原理就是大本营内塔分隔开利用寻路机制达到无单位拉扯,完全不会触发寻路保护机制】
3.乱序拉扯【不同步训练时序的建造】
4.后置位拉扯【基地木栅栏后方建造】
5.直角建筑学【原理就是围大本营的时候漏出90°的直角,这种情况下寻路机制有时会判定无路可走 卡在90°直角点等待 会触发寻路保护机制】
6.迷宫建筑学【原理就是迷宫位置特殊有时会判定无路可走隔墙处等待 可能会触发寻路保护机制】
解释一下
寻路保护机制:区域附近没有非建筑单位的情况下长时间无法攻击到箭塔or大本营时 会触发自动攻击最近建筑物直到可以走通为止
1和2是公认禁止
3456属于有争议但无法公认禁止
3456会制造送大量战绩 只能起到缓解小劣局势屯兵反屯 大劣势几乎就是被刷战绩
如果不想被建筑学恶心可以去玩高三大木肉 直接统一化拼将 不要加塞一些村规

