本次单人难度教学建立在之前发布的N5单人的基础打法上开发,新手玩家可以先看我之前的N5单通攻略
新版本1.4.40的更新大大降低了通关难度,特别是黄金剑的升级,使得英雄拥有远超过之前版本的伤害能力
本次攻略分为N6单人教学、怪物属性、BOSS塔讲解、彩蛋内容,全方位视角了解疯狂六角星
这个地图的取胜机制
总结起来就是三个关键点:快速发育经济++足够的控制++符合当前波数的减防效果,下面我分开三个方向给大家解释一下
1、如何快速发育经济及符合当前波数的减防效果
经济要点:能不能顺利通过其实完全取决于你的第一个炼金什么时候出,在没有炼金的时候玩家除了氪金这条路以外,只能依靠上家漏怪与“掠夺”技能获得额外的资源,所以我们要做的是在尽量不漏怪的前提下,利用掠夺技能早出炼金塔,前期主要内容就是围绕不漏怪和多掠夺进行
减防要点:由于零氪玩家是不可能单靠道具减防获得理想效果,所以我们要合理利用作者提供的内容达成想要的效果
目前减防塔
麦哥瑟里顿:15波BOSS塔,前期优秀的40减防
巫妖塔:40波BOSS塔,技能100减防(感谢玩家张学友大佬提示
,该技能无法作用于魔免单位,但是在魔免单位附近释放也有减防效果)
3级圣骑塔:30%减防(假如有无尽模式,百分比减防一定是核心塔之一)
4级圣骑塔:100减防
**当前难度的怪物护甲其实出到4级号角搭配3、4级圣骑塔,怪物的护甲就能到负数,再多的减防效果就溢出
下图是整理好的每波怪物对应的有用信息,注:在N6难度下中后期BOSS会有额外的护甲加强

2、如何做到足够的控制
疯狂六角星是基于魔兽争霸开发的,所有的游戏机制也是源于魔兽争霸,由于技能类型的不同导致4级塔与英雄有强弱之分
范围性AOE:在一个范围内产生伤害与其他效果(减速、眩晕)如:火山爆发(火魔塔)等
指向性技能AOE:在一个范围内指向产生伤害与其他效果(减速、眩晕)如:根须缠绕(玛法里奥塔)等
单体指向性技能:指定一个单位释放技能,如:炼金术等
为什么要在这里给大家科普这个东西呢?这个要与怪物拥有的技能一起说
假如怪物拥有“格挡”技能,所有的指向性技能都大概率失效,比如根须缠绕(玛法里奥塔),因为这个技能的原型就是一个指向技能,所以很多4级塔出玛法里奥塔的玩家在遇到43波和74波两波带“格挡”技能的时候会漏怪而且无法炼金
所以在我看来优秀的控制一定是范围性AOE,能应对除魔免外所有的怪物
另外CD类的控制和几率类的控制,一定是几率类的要更好,这里给大家首推火魔塔
这里给大家整理了当前版本怪物技能及应对

至于塔BUFF类及英雄的介绍,大家可以看下安小叙大佬
的攻略说的很详细,我在这里就不多说





N6难度总体来说对于BOSS的加强远大于小怪,前期十分容易漏掉BOSS
难度划分:前期>后期>中期
**不用特别出本命英雄,毕竟有些本命英雄对应的4级塔实在是不够强力
对于零氪玩家来说有氪金大佬一起游戏是一件好事,在这里要感谢各位氪金大佬
(安小叙大佬的打工论,每次想起都会想笑)
对于刚玩此图的玩家,这个地图有一个特色系统--BOSS塔,在我们游戏过程中部分塔是非常强力,帮助我们更顺利通关
顺便提醒新玩此图的玩家,升级黄金剑的BOSS塔就没事不要造了,另外升级的道具是直接发到农民的道具栏里面,谁击杀发给谁


当攻略做到这里,我通过自己测试和观战下,逐渐了解作者在制作地图时留下的一些好玩的东西
1、首先是我觉得疑似的BUG
拥有“抗性皮肤”怪作者没有在游戏内文字提示
炼金能对英雄使用,但是没有效果,相当于浪费一次炼金技能
号角的减防是用酸性炸弹来实现的,导致3级酸性炸弹技能在有号角后不生效(号角的减防改成光环类型不好吗
)
4级龙塔的小龙击杀怪物后,主塔不加功勋
龙塔能建造在路上,虽然没有什么用,但是很酷
2、还未实装到地图的怪物技能,我们展望一下后续可能的更新动作

以上就是对于当前版本探索的内容,欢迎大家一起讨论!攻略不易,各位大佬点个赞呀

