给作者的留言,提点建议

    作者制作的6个图都玩了一遍,这个图不但是奇迹类做得比较不错的,也是作者6个图里做得可玩性最高的,不明白去更新没人玩的塔防为什么不完善一下这个。个人也是从叫魔兽平台玩了好多年RPG的玩家了,以下给点希望奇迹类RPG能火的建议:

    目前这个游戏可玩性和乐趣基本都在一周目通关上了,后期基本只能枯燥刷刷刷。可以首先考虑做成存档的,把魔剑之后的角色都放进商城,卖个18啊,28啊什么的,小几十就可以了,一种是购买商城可以直接选。然后任意角色到达150级开圣导,200级开召唤,250开后面的职业给林冲们也能体验。初始创建角色给3个空位,然后商城可以卖9.9以内角色位(这个不要贵,再给林冲玩家房间等级比如达到10级,15级能送位置)。然后就是做大每一个阶段的地图,练级图太简单怪太少,让多人联机有小怪够分,升级经验减少一点,升级慢一点(出生给50点自由分配点,比如150再给100,200再给100,不一定按我说的等级哈,给个思路,把需要转生才给的点给到每一阶段里去)然后每一个阶段大城里可以买目前那个套装,比如勇者大陆可以做皮甲套,仙踪林做黄金套,冰封再做龙王啊以此类推。取消转生,把等级上限调到999,让怪与人物等级相匹配,比如沙漠怪弄成250+级,目前都是100+。boos都弄两个刷怪点放地图对角位,boos才出卓越,黄金怪才出黄金箱,套装宝石就别掉了,改成boos和黄金怪有几率出木头,木头用了就是用掉了,金币,木头,材料账号互通,材料的话弄个仓库,每个人换人物也可以去取,然后套装卖掉可以给一半木头补偿。弄成装备一旦穿戴就绑定,没穿过的才能给队友,避免带小号飞升过快。金币也把上限改1000w。卓越词条上限4条样子比较好,商城还可以卖锁定石,也是几块一个就行,游戏内木头还可以去把卓越装备的词条随机,锁定石可以锁定玩家想要的词条不随机,锁定一条一个就行,两条最好变成3个,三条变9个(嘿嘿,给作者辛苦做图一点收入)。改成难度影响爆率。

    目前就想了这么多,总之就是把快餐做成长久的,奇迹类其实老玩家不少,这类游戏尤其做得好的几乎没有,是个竞争微乎其微的题材,可以参考一下小鬼做的传奇之路(但千万别学它几千一个宝石坑钱,玩个RPG一个号得丢几个W,好好一个游戏变得又氪又孤)

奇迹之旅

作者:黯夜寒星
地图类型:角色扮演

组队合作魔幻
9.8分
3647名玩家评分当前版本:10分
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