神之碎片属性加成,共鸣选择,属性加成推荐

本篇攻略主要讲的是对神碎共鸣的推荐和部分自己的理解,还有就是各个职业推荐刷什么技能的神碎和效果加成。


1.神之碎片属性加成(直接抄的群里的)


太久没有更新了,所以有些加成有些是不准确的,还有部分有技能有冷却降低的也没有加进去,不过还是能作为一个参考。


2.神碎共鸣(也是抄的群里的)


这个共鸣加成有部分后来是加强了的,但是也没有更新,不过也大差不差了。


3.接下来就说一下我自己的理解,还有就是各个职业刷什么技能的神碎和效果加成。


首先就是共鸣加成推荐:

  大部分萌新刚开始玩的话一般都是推荐使用  水火土气  的神碎共鸣,因为在后续的龙副本当中,每只龙都有领域技能,每两秒对副本内的玩家造成1000点的穿刺伤害,前期萌新的话一般血量都比较低,特别是没有圣痕的时候,进去过一会就会挂掉了,而这个共鸣可以将这个伤害减半,所以前期的话一般都是带这个,不过这个共鸣一般也都只是前期生命值比较低的情况下带,所以不推荐花太多时间去弄这个共鸣的效果加成,只需要有就行了。

  而后期的话我个人认为血量在1.5w以上了之后,就并不是特别怕这个穿刺伤害了,特别是有奶妈的情况下,只要不是吃到了技能,基本就不会有事,所以这个时候我推荐的是带四水或者时空共鸣了(物理的话还是带  光火火土  就行了),因为大部分玩家在巅峰不是很高的情况下,斗气属性和元素属性的上限就14,而大部分职业正常毕业后都能很轻松的达到这个数值,如果带  光暗气气  或者  光暗水水  的话,斗气或者元素属性都会溢出,最后吃到的加成只有2千生命值和一个CD30秒的伤害效果,这个伤害效果的话基本可以忽视掉,因为伤害确实不咋地,所以会很亏,但是如果带四水的话,可以给自己增加一个回血的手段,部分自带回血的英雄也能增加回血量,时空共鸣的加16级之后是可以增加2千点生命值和500点全部攻击,在释放一技能的时候还有个加攻速和少量减伤的效果,我个人认为这个共鸣还是很适合巅峰不是很高的人,不过这个共鸣比较难刷就是,所以还得看自己想刷就刷不想刷就带别的,最后说一下这个时光共鸣效果是加穿透的,而这个穿透属性基本只在个人的时候有点用(穿透属性是有几率穿透目标80%的防御造成伤害,一点穿透加5%几率),但是在多人的情况下一般都会有破甲或者减魔抗,没有防御给你穿,所以比较鸡肋,而这个有几率加快复活的首先几率很低,其次也没啥用,所以不太推荐这个,如果真想试一下别的共鸣啥效果,建议还是在有两页神碎以上再试,不影响其他共鸣的情况下刷着玩也没啥毛病。(这个只是我个人认为,说不定就有人喜欢带四火玩自爆呢)


接下来就是说一下各个职业推荐刷什么技能的神碎和效果加成


死亡骑士:当前版本的话死亡骑士主要还是以冰霜天赋为主,因为冰霜天赋可以增加降低魔抗,而减魔抗后的魔法伤害加成非常高,然后就是邪能天赋,这个天赋的话据说刚出那会很强,但是现在的话伤害和支配炎魔的伤害差不多,不过生存能力比较强,最后就是鲜血天赋,这个天赋按理说是玩物理的,但是死骑的物理伤害比起另外两个实在是拉胯所以不推荐玩,另外这个天赋也可以玩穿透流派,不过这个玩法需要攻击力比较高,新手也不太推荐,然后就是神碎的选择,死骑只有邪能天赋比较依赖w技能,其他的玩法w技能都不是很重要,可以根据情况来变更,所以只有邪能刷食尸鬼的伤害效果即可,其他的玩法可以根据自己喜欢带的技能来刷伤害伤害效果。


炎魔:炎魔主流天赋是霸主,因为这个天赋在后期毕业后伤害非常高,不过需要全智力身板比较脆,而且需要3w左右的声望才能达到巅峰状态,然后就是远古炎魔,这个天赋的话主要是生命加成的伤害很高,最强的开荒英雄,下限很高,但是也是因为受天赋影响,魔法攻击的伤害加成只有一半,所以在后期相对霸主天赋伤害会低不少,不过因为没有丢技能会扣血的影响所以也舒服很多,还是得看自己喜欢,最后就是支配炎魔,现在的话主要还是以破盾为主,伤害中规中矩,然后就是推荐神碎选择,炎魔的w技能都非常关键,所以是玩什么就刷什么技能的加成,霸主和远古天赋都是刷约束的冷却效果,这个技能在刷满级后,霸主炎魔的约束冷却大概就是3秒,和技能的减魔抗效果时间基本持平所以很重要,然后就是吞噬技能也是刷冷却效果,这个技能在刷满级后cd大概在2秒左右,cd非常快而且还可以回血,有的时候不需要你打输出的情况下带这个,完全可以自给自足,偶尔还能发挥奶妈的作用,最后就是支配,这个技能有两个选择一个是伤害效果,简单粗暴,还有就是效果等级一级加1%的抗性,在让小弟当前排的时候非常好用,不过这个需要支配全体加成,基本就只能破盾了,相当于当工具人使用。


异界人:这个英雄的话是新手玩家必玩的一个英雄,很多老玩家也挺喜欢玩,无消耗,伤害不俗,能回血能隐身,能持续输出也能丢完技能就跑,玩起来很舒服也很简单,两个天赋都能玩,就不做推荐了,神碎选择的话因为现在主流还是玩等离子那一套,所以直接刷这个技能的伤害等级就行了,而且这个神碎的伤害加成非常高,所以是很推荐刷的,其次就是刷天赋技能隐身的效果等级,而且要用四水才行,要不然也加不了多少血量,不过这个带法的话主要还是得看情况,因为你也可以刷等离子的伤害等级然后用四水,也是可以的。


盾卫:盾卫这个英雄的话主流是玩肉,天赋用的是百战王牌,因为这个天赋加成是最肉的,物理伤害的话主要是前期有点用,还有就是后期打石头人的石精和无尽清怪有点用,打boss的时候基本完全不用在意伤害,所以其实盾卫的w技能也并不是很重要,主要还是凑齐共鸣为主,要是有空的话刷刷伤害等级也是可以的,其他两个天赋的话伤害也不怎么样,而且相对百战王牌天赋也没那么肉,所以不推荐玩。


德鲁伊:作为曾经的斗气最强输出,现在其实伤害也不低,和异界人的伤害是差不多的,不过现在玩的更多的还是森林天赋,以辅助为主的,野兽天赋的话就算了,想玩伤害的话玩自然德就行了,野兽天赋只能说能玩,但是不推荐,神碎选择的话自然德就是星火术的伤害等级,森林德刷冷却或者效果等级,这个得看你自身攻击,如果攻击高的话就刷冷却,攻击一般般就刷效果,其他的就不用浪费时间刷了。


月骑:这个英雄主要玩的还是物理,魔法也能玩但是伤害差点意思,物理主流玩的是丛林猎手,这个天赋相对于黑豹天赋的话手更长伤害也更高一些,不过黑豹也能玩,这个天赋也是能够破甲自理的,所以玩起来还行,然后神碎选择的话,首先就是回旋利刃这个技能,推荐刷冷却效果,因为这个技能冷却刷满是可以减少4秒cd的,刷满之后cd非常快,4秒一个技能简直不要太爽,然后就是黑豹爪击,这个技能刷伤害等级就行了,冷却的刷满级只减少2秒cd,感觉可有可无,最后就是魔法天赋,玩魔法月骑月光打击一定要刷冷却等级,因为w每次使用都可以减少三技能和四技能的冷却,这点和霸主炎魔有点像,所以w的冷却很关键。


熊猫:这个英雄的话主要还是玩物理,以雾拳天赋为主,然后才是影拳,醉拳的话主要还是当肉玩,神碎选择的话雾拳刷移花的冷却,然后还要用四水共鸣,因为这个技能是输出的核心技能,而且还能回血,所以非常关键,然后他的伤害还和自身的回血量有关,所以带四水还能提高移花的伤害,分筋错骨的话只需要刷伤害效果就行了,嚎镇八方也是刷冷却效果,移花和这个技能冷却满级后都是减少2秒cd,而且这个技能的效果持续就是6秒,基本可以做到无缝使用了。


刻师傅:这个英雄就一个天赋,就不多说了,物理和魔法都能玩,不过这个英雄很吃图等,所以很需要地图等级,有图等的时候伤害非常高,没图等的时候伤害一般般,神碎选择的话也很简单,直接刷二技能的伤害加成就行了因为不管是魔法还是物理被动的伤害都很关键,w的话刷不刷无所谓。


矮人蘸酱:这个英雄只玩一个符文天赋,因为这个天赋可以让矮子攻击变成远程,在当前环境中非常的友好,然后神碎的话只需要刷一个岩石形态的冷却四水,和碎岩的伤害效果就行了,岩石形态在冷却满级后可以减少5秒的cd,碎岩的话因为雷霆技能比较关键,所以基本只带这套技能,不管玩物理还是魔法只需要刷这个就行了,还有矮子觉醒后物理伤害非常高,比魔法伤害要高不少,没觉醒之前基本就只能当肉玩了。


魔剑:这个英雄三个天赋都能用,物理斗气魔法也都能玩,不过还是推荐觉醒后且巅峰400了再玩,要不然体验感不是很好,因为这个英雄是近战而且非常需要攻速,神碎选择的话不管玩什么伤害都只需要刷怒风的伤害效果就行了,因为三个玩法除了四技能不一样,其他技能都是带那一套,也可以刷天赋技能的冷却等级,这个技能冷却满级之后cd非常快,可以根据情况选择带什么神碎。


弓箭手:这个英雄也是三个天赋都能玩,不过目前玩的人比较少,觉醒后其实伤害还可以,物理的话我是推荐选强击天赋,斗气魔法我推荐附魔天赋,玩辅助的话用幻影天赋,弓玩什么主要还是看三技能的加成,所以我是这样选的,不过想怎么玩还得看你们自己,神碎选择的话就是刷伤害等级。


刺客:这个英雄物理用死亡使者天赋,斗气用翔龙,觉醒后物理伤害要高一些,斗气伤害也还行,神碎的话玩斗气炼火魔武全刷伤害效果,玩物理虚无之刃要刷一个持续其他的都刷伤害,持续的话是一级加1秒的持续时间,这样的话破甲基本可以一直保持。


枪斗:这个英雄是觉醒条件最低的哪个,现在主流玩法是斗气,但是其实物理伤害也挺高的,就是不知道为什么没啥人玩,斗气的话可以玩龙枪战法或者明镜止水,这两个天赋一个伤害稍微高一点,一个攻速快一点,不过都大差不差,两个都能玩,物理的话只玩明镜止水,神碎选择的话只需要刷一个龙牙突刺的就行了,刷两个冷却和两个伤害,冷却满10级之后龙牙可以做到无缝使用,玩起来还是很爽的,而且不管玩物理还是斗气除了四技能不一样其他的基本都一样,所以只需要刷这个就行了。


牧师:这个英雄的天赋只玩真言,因为这个天赋额外加的血量很多,反正就奶妈一个,不过多赘述,直接说神碎选择这个英雄的神碎就比较讲究了,治疗的话刷效果等级就行了,真言术盾是需要刷两个持续等级和两个效果等级,这样盾的持续时间和cd差不多是一样的,然后就是惩戒了,当前版本的话不推荐玩核弹牧,所以推荐是刷一个持续三个效果等级,因为这个技能有一个可以减少目标攻击的效果,和圣骑士的辉耀很像,持续是一级加1秒的持续时间,所以刷一个就行了,而效果等级的话是加减少攻击的百分比,满级的话加成非常高,打一些普攻很痛(主要指的水龙)的boss的时候这个技能非常好用,所以有兴趣的可以刷一刷。


圣骑:这个英雄的话主要玩法还是辅助,出现次数最多的还是打水龙的时候给水龙减攻击,魔法和物理的玩法也都能玩,但是伤害一般般,所以不太推荐,天赋主要是悲悯,物理可以用戒律,攻速会快一点,不过也是不推荐,因为血量少了太多,神碎选择的话除了物理都用伤害效果就行了,物理的话需要给圣光闪耀刷两个持续等级,然后刷两个效果等级,主要还是持续等级1级加1秒持续,效果等级是1级加1破甲和护甲。


术士:这个英雄主流玩法还是恶魔术士玩物理的,瘟疫和毁灭也能玩,不过伤害一般般,毁灭的话可以当减魔抗的工具人玩,神碎选择的话物理只刷侵蚀的效果等级1级加1%的触发几率,非常的关键,瘟疫的话也是腐蚀的效果等级,1级加1次触发次数,不过刷伤害等级也行,毁灭的话也是刷效果等级,1级增加1%的减魔抗效果,不当工具人就刷冷却,满级后w就1秒cd。


火枪:主流玩法是物理,斗气魔法不推荐,玩什么选什么天赋就行了,在一楼物理中新手推荐玩的就恶魔术士和火枪了,主要是因为这两个是远程的,而且玩起来整体体验也还行,神碎推荐的话斗气魔法都刷自身技能的伤害等级就行了,物理的话需要刷快速射击的一个持续等级剩下的都刷效果等级就行了,这样的话w可以无缝使用,还能多一些攻速。


狂战:这个英雄的话可以玩物理和斗气,物理的话因为四技能有伤害上限,所以伤害一般般,天赋使用粉碎之力,斗气的话只能说能玩清小怪还可以,天赋主要使用野性本能,神碎推荐的话物理需要刷狂怒击的效果等级,一级是加1点的破甲并且是单次的,所以满级后使用狂怒击是可以减120的防御,持续的时间和cd差不多,所以要玩物理狂战如果不想切装备破甲的话就需要刷这个,斗气只需要刷野蛮冲撞的伤害等级就行了,这个技能就一个可以穿过一部分没障碍的地形没别的特别之处了。


法师:这个英雄算是最简单的了,你常用哪个一技能就刷哪个技能的伤害等级就行了。

九种兵器2诸神战场

作者:轻竹
地图类型:角色扮演

组队合作魔幻
9.3
1779名玩家评分当前版本: -
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