蕾米莉亚作为全明星中唯一有连击系统的英雄,她的伤害有着极高的上限(用于打雷霆),并且在敏捷到达一定程度后其QWER连招也有着不低的下限。
另一方面,为了塑造其无限连击的特性,通过较弱的身板和下降其前期的输出能力(前期输出贼低,且缺乏爆发性),进一步给了恶魔突进(E)五级后命中无CD的能力。这意味着能够在敌人身上无限划水以进行突进和躲避技能。
总结:
①在划水到敌人前提下,具有无限位移的能力。
②具有累计hits数,不断提高自身伤害的能力。
③前期面板较弱,且11级前不能形成有效输出。
Q 夜符突击:(目标追击性半坑技能)冲向目标敌人。这个技能其实是半个坑。尽管它能够有效突进到敌人,并形成QW逆身的连招。但由于具有较长且呆板的动作前摇,反而容易被人针对,进而吃到各种控制断连甚至暴毙。
比如说:一护的W;巫妖的E/W;黑子的W和E;鼬的W;桐人的W;LNL的W等会把Q反制。
因此,该技能要尽量避免作为先手使用(特别是打团)。
食用建议:
①尽量在对方放了位移或反制技能后,再进行追击使用。
②R具有打断动作前摇的效果,可以考虑R后使用。
③可以考虑在E突进后,通过Q对面的突进车(如三笠)进行战场脱离。完成敌后方的火力吸引后,殴打对方的前排。
W 红符血之魔术空间:(输出核心技能/回血)范围伤害并吸血。
基础伤害:200+1*敏捷
拥有最高的hits加成伤害:hits÷5×敏捷。理论上后期一套能迅速20hits,换句话说一个W能造成轻松造成5倍以上敏捷伤害。
具有固定的吸血数值,能够在前期提供很好的生存能力。是范围伤害并附带一次判定的群体眩晕效果(识破无法解除),在连击后W到两个就是赚。
对敌人具有位移抓取效果,可以用于针对吹风/无敌后的逃跑位移。最后的抛出敌人是根据使用前进行面向的位置判断的。
缺点:会明显罚站一小段时间,期间可能会吃到对方的眩晕进而暴毙。
食用建议:
①配合Q的目标突进,点方向后进行W。
②配合E的划水突进,点方向后进行W。
③吃兵线时,可以考虑EE巡回,先骗出对方的技能,再用W吃兵线。
④R/D后快速堆积大量hits后,进行W。
⑤当敌方使用吹风时,或者白阿尔无敌传送时,在快结束时,点方向后进行W。通过位移抓取,让玲珑/传送位移无效/甚至反向。
⑥通过预判,可用于打断其他人的位移技能,如三笠的QQW、HJ的R、SA的Q/W、QS的Q。通过此,达到阻止吃兵/阻断连击等效果。
E 恶魔突进:(划水核心技能/永动机)划水位移,并划到敌人时刷新CD。
完美的摸鱼划水技能,基础伤害特别低,并且划水摸到敌人就能刷新CD,然后就能不断卖杂耍啦。
划水到无论小兵还是英雄都能刷新CD,甚至能划个五角星。
拥有较长的位移,能很好突进和折返。
缺点:固定长度位移,意图太明显的话,会被人预判控制暴毙。如赫萝的Q,一护的W。
食用建议:
①EEW/EEEW/EEEEW等,突进用W把敌人拉到靠近队友那边。
②先专心于划水E吸引火力和躲技能,然后再进行攻击。
③多划水小兵,少划水英雄,这样既不容易断连,也可以骗对方控制技能。
④在连续使用后,停顿一下看对方会不会放出控制技能。慢一点E,看准对方的步伐。
⑤划水的时候不要只针对一个目标。
⑥巫妖的WE或QE的冰墙效果,其实大概率可以划出去。
R 冈格尼尔之枪:(高hits核心)丢出打不中人的枪,造成极低的基础伤害和大额连击。
基础5hits,且每提高80敏捷多1hit,320敏捷时,9hits。
敏捷×0.04+5/10/15/的基础伤害,R的伤害相当丢人,但是能够快速的堆起hits数。
附加伤害:hits÷30×敏捷。以320敏捷为基础,基础0/2/5hits时,能额外造成1.5/2.1/3倍敏捷伤害。
先用突进Q/E和D叠起10hits后,附加伤害高速飙升,能额外造成4.5倍敏捷伤害。
附带击退和打断前摇的效果。
唯一能长距离输出的技能。
食用建议:
①用来蹭助攻和帮队友补略微伤害。
②用于开战时,迅速累积hits,并接着EW/QW的连招。
③逃跑时,用于击退敌人。
④面对有较明显前摇的敌人,在R的状态下连招,打断对方的控制技能。比如RQW一护。
D 红色不夜城(高hits、高输出):范围造成200+敏捷×4,附带减速和可有可无的吸血。
附加伤害:hits÷40×敏捷,效果并不明显,因此更多是先用D叠连击。
能叠加9hits,提供大量连击。大额基础伤害和减速效果,更快速的杀敌和更容易连击。
吸血效果低而缓慢忽略不计。
缺点:不是硬控制,容易被别人躲开。
食用建议:
①使用净魂完成硬控制后,迅速DERQW或REDQW爆发击杀。
②找个跑不动的敌人丢个D,然后迅速跳转后方净魂REQW切掉脆皮。
③找个人多的地方DW。
④在E空的情况下,使用D维持高hits数。
连招:
①Q派生:
常用:QW,Q后点地控制方向W。
派生:QE,概率躲避技能,但特别容易空E。
派生:QDEREW,小心反制和位移,记得Q后先用净魂控制。
②E派生(核心):
常用:EEW→寄生虫/净化,迅速越过兵线强拉一个回来,配合队友完成击杀。
派生:EWRQE,加强击退效果并进行减速软控制。
派生:EE净化/寄生虫,在对面高控制下,进行干扰打击
派生:EDW/EDRW/EDEREQW
派生:标枪REW
③常用爆发连招:卡视野或反应。R(风暴/玲珑/轩辕)净魂DEQW。
注意:RW连招,会导致hits数和总伤害下降。仅用于特殊场景。
上单(11级进入强势期):
前中期出装:血牌→寄生虫→净化/小羽衣/玲珑/恢复符文
主W副E。
点一级R。
Q视情况点来杀人。
通常情况下EW收兵,或者EEW打压对面。三级W的时候可以完美收兵。
一般到11级的时候,已经有了5级的W和E,以及一级的R。另外还有一个寄生虫和血牌。在这个时候,插个假眼,一般可以开杀了。通过兵线EE到对方面前,REWEEEE来完成击杀,通过寄生虫避免对方走回塔内。在空了E的情况下,寄生虫也能提供足够攻击力来磨剩下的血皮。
在面对有远程技能的情况下,可以适当V型EE来骗取对方的技能再进行收兵,或者追击。比如说巫妖的Q,石头人的Q,黑子的W。
如果对方缩塔不出的时候,可以选择压兵线,并且站在对面位置,进行补兵,让对面吃不到经验和金钱,寄生虫的攻击力用来补兵是完美的。大可不必在没足够把握的情况下,上头越塔被对面反杀。
冷静压线补兵是更好的选择。在对方来抓的时候,切记没有指定向控制的情况下,可以利用敌方小兵EEE来进行徘徊反杀,小兵和野怪永远是雷米最好的朋友。
W收兵时,往往可以留一个敌兵,为E提供对各种情况的处理。
24min后,便能开始轻松收掉雷霆。
打野:
前中期出装:血牌→寄生虫→净化/小羽衣/玲珑/恢复符文
主W副E
点一级Q辅助前期打野。
1级Q和2级W/3级W时便可以轻松收完野怪。
等到5级E后。对面支援力度不强时,可以考虑到对面野区插眼骚扰。甚至可以通过假眼和真眼,对对面进行完美封野。
对面上单位移较少时,可以通过兵线进行快速突进以进行抓单。
下路己方支援力度较强,可以考虑带崩对面下路。抓人吸引火力后,通过羽衣迅速恢复,进行二次打压。
24min后,便能开始收掉雷霆。
下混:
前中期出装:血牌→血牌→棉鞋→寄生虫→玲珑
主W副E,Q视情况。
首先下路人多,作为先锋必须先撑足血量避免暴毙。
对面反应快时,尽量用EE折返先骗取对面技能。如果反应慢,则通过兵线EE反身W来抓取对面。
强势程度视队友而定,一定好好让队友配合好,免得打了一套白打。
在抓取后请迅速脱离战场,避免被集火暴毙。面对爱德华,在他没有吹风的时候,可以考虑在兵线无规则E骗取其W。
出装建议:
半肉。
前期:寄生虫—净化
依靠高机动性,对对面实现低风险的行动干扰和控制。
后期:风暴—披风—羽衣—玲珑—净魂—雷刃/紫月/战神/血斧/轩辕/标枪
符文任意
在这套下,玲珑和羽衣的配合,能让你在集火逃生后,迅速恢复战斗力重返战场。
羽衣的高护甲、披风的魔抗、净魂雷刃的闪避,使其在各方面都有较为优秀的抗击打能力,虽然通常都是被控制后多人集火暴毙。
这个套装下拥有较高的血量和全属性,一般情况下根本耗不完蓝,并且能够提供足够的伤害。最终血量将达到5200~5600左右,并且拥有320敏捷,78%左右物抗,20%魔抗,打雷霆时完整一套6500强化伤害。
没有D的情况下,QWER能打出3000左右的强化伤害。
紫月,可以用于救助己方的肉和反击对面平A。20%最大生命值和100%以上的闪避。能大大提高自己重返战场的能力,和队友的站场能力。
轩辕,R风暴轩辕净魂DQW,通常难以阻挡。
血斧,每次切割回血15点的效果,加上雷米和小兵的配合,往往能起到每秒50以上的回血,并且不受星灿披风的影响。
标枪,增强雷米的追击能力。配合各种连招都很好用。
单对单英雄面对情况:
黑基(24前)。请用E来划水黑基,切记留着W和R进行反制。等他R后,立刻R停顿W。然后视情况请QEEEEEE。
黑子。请多用划水E,迫使他已经用掉W。在Q她后,请停顿观察她使用技能的情况。
三笠。预判其QQ收兵的位置后,等他QQ后进行W。加上心灵权杖,让其没了300蓝。
其他暂略。
最终食用:
①切记不要上头,然后被人抓到暴毙。
②E和Q的目标不要太明显了。
③记住更多的是用操作和你的灵活性来在团战里面骚扰敌人,不要一直停留在场上硬扛,开团切入吸引到注意力后,就应该想办法先离开来避开集火。
④对方强开时,可以考虑骚扰后排阻碍对面输出。

