敏捷英雄比较强势,位移多,控制多,比较灵活,力量就肉一点,智力一般后排
英雄多了以后,出现了一些同质化,位移多,控制多,爆发秒人快,然后跑路
希望能出些有特色、耐玩的人物。。。机制有趣点。。
另外有些英雄的技能、特效有点既视感?
看后面怎么规划了,位移和爆发伤害的权衡以及不同属性英雄怎么规划了。
...........现在感觉打团都是敏捷+智力,没有前排,前排也站不住 ,毕竟这图完全不缺伤害,各种天赋、装备附魔,出武器也不影响秒人,控制又多,搞得弱势一方缩塔不敢出来。。。
作者:艾因地图类型:对抗