没什么人,想想还是写篇pve的攻略吧。首先认识地图和机制:地图分为两片大陆和两个小岛,左下大陆和右上大陆,两个大陆间有四条道路通过,其中左上处有一座小岛,右下处也有小岛。游戏有两种资源,金币和矿石,以1比3的比例自由兑换,在农场实现兑换。金币获取途径有三个,一是渔场,二是打野怪(任何僵尸都不属于野怪)或者卖装备,三是每过一段时间自动增加,增加的数量与你的鸡或者羊的数量和占领的商会和矿场的数量有关(地图上商店的图标就是矿场或者商会)(这个是主要渠道)。矿石获取途径只有一个,就是采矿,而矿脉就是地图上白色的点,一片矿脉可以采集很久,但是依旧会干涸,每个人出生点附近有一片矿脉,地图上固定分布着一些矿脉。野怪强度不高,前期英雄加上赠送的兵就可以横扫。地图上的所有建筑打掉一半的血就可以占领(被攻击同样一半的血就会回归中立),还有一种叫德鲁伊之树和巨龙之石的建筑,这两者分别可以召唤大树和巨龙(需要在大学研究科技并在对应建筑支付人口和金钱)。德鲁伊之树有个召唤树人的技能,聊胜于无。巨龙之石两个大陆各有一块,德鲁伊之树在两个小岛上。出完巨龙或者德鲁伊之后可以让友军占领以让大家都能出。渔场建造在大陆间的河流上,类似亡灵族采矿方式,由农民在浅滩出渔场然后出渔船然后去指定地点建造渔场获得收益,每人最多有15个渔船。该地图玩家出生有固定点位,但是你在房间中的顺序与你的出生地无关,出生地在这些特定位置中是随机的。每人的基地无法变动,基地炸了,几乎可以退出了。该游戏的绝大多数高级兵种有数量限制,可以在兵种介绍查看,如果没有限制便可以无限出,英雄死掉之后可以在基地复活。该地图中我方可以建造的空军即为稀少,请珍惜。巨龙体积巨大,在巨龙旁边操作极其容易a到巨龙,所以建议不要把巨龙放在操作频繁的地方。地图大概就到这,接下来介绍建筑,只介绍农民可以造的,因为农民可以造的建筑都是一样的:殖民地:接受矿石用,可以升级采矿效率,最终基地升级后可以再次提高采矿效率,基地出完英雄后可以出农民或者工人。可以将工人或者农民变成民兵反之亦然(几乎没用)。房屋:提供25人口,人口上限200。奥术发生器(选择奥术国家后,房屋自动变成该建筑,同时房屋的选项变为奥术发生器):提供25人口,自动为周围的单位恢复生命和魔法,有为建筑加血和生成奥术哨兵的能力(超有用,但cd超长,同时哨兵存在时间短于cd)农场:可以进行资源转化操作,可以出小鸡,升级些许对应科技,在最终基地升级完成后,小鸡的选项变为绵羊,此时原先的小鸡可以升级为绵羊,出小鸡再升级比直接出绵羊要划算一点。大学:需要农场建筑完成才能建筑,可以升级科技。兵营:一开始可以出各种民兵(pve中无用),随后可以出各种步兵(根据打法来看要不要出)。箭塔:需要建造完兵营才能建造,几乎是必出建筑之一,血量看似还行,输出看似还行,能够极其短暂的眩晕怪物。实际上极其脆弱,胖子几下就爆,输出约等于刮痧,靠数量取胜的东西。可以在工程师协会升级对应科技后升级为炮塔,攻击大增,但是很难打准,谨慎升级。战争营帐:需要建造完兵营才能建造,建造速度很快,血很薄,可以出兵营中可以出的东西。锻炉:需要大学建造后才能建造,可以进行装备买卖,战士王国和法师王国的锻炉所售卖的物品不同。王国之泉:需要大学建造后才能建造,可以增加附近生物的生命恢复速度,并主动为周围单位恢复生命,具有一个远距离开视野的功能(pve几乎无用)。傀儡营地:需要大学才能建造,可以出游戏中至关重要的几种兵,以及研究对应的科技。怪物篇:细分的话,怪物一共有8种,第一种是最普通的小僵尸,你一眼就能认出,攻击低,血量低,由刷怪点刷出和由尸体生成两种方式(尸体周围有僵尸单位时,自动复活尸体成为小僵尸,而所有人形单位死亡都有尸体,且亡灵魔法召唤的尸体也有可能被僵尸所复活)第二种是突击僵尸,比小僵尸大一点,拿个棒子,也很好辨识,攻击中等,血量中等,只能由刷怪点刷出。第三种是瘟疫僵尸,该僵尸像小狗一样,散发着毒气,很好认,攻击血量与突击僵尸无大区别,但会传染瘟疫给活的单位,会让单位在一段时间内持续掉血(包括你的羊)并在死后生成僵尸。第四种是胖子僵尸,人如其名,胖子,攻高血厚,只能由刷怪点刷出。第五种是飞行僵尸,游戏中僵尸唯一的空中单位,攻高血厚,只能由刷怪点刷出。第六种是大触手,这种触手攻高血厚且是远程攻击,在周围有尸体时会召唤小触手,有三种生成方式,一是开局一段时间后地图上各地随机出现,二是主脑刷出后在主脑周围自动生成,或者主脑周围有单位时自动生成,三是在主脑出现时,每次刷怪点刷怪时,直接出现在僵尸可以达到的人类防线最前端(如果堵住僵尸刷怪口,是可以将其关住的,不堵口则会直接出现在围墙边上,如果基地周围没有围墙阻拦,则会直接出现在基地旁边)该僵尸不能移动,但依然威胁巨大,是主脑出现后人类的主要失败原因。第七种是小触手,攻击低血量低,由大触手召唤而来,第八种是僵尸主脑,攻高血厚,由一段时间后在地图六个刷怪点中的一个随机刷出,射程极远,人类没有任何单位能依靠射程白嫖,但是它的攻击会优先攻击离它最近的单位。除此之外,还有两种boss,血量特别高,攻击特别高,可移动单位只有傀儡能抗几下,其他几乎秒杀,只能刷出,威胁巨大,同时死掉时会对周围建筑造成大量伤害,几乎秒杀,但不会有几次刷出来的机会。僵尸种类介绍完了,来介绍怪物机制:地图上有六个固定的刷怪点,一开始是没有怪物的,一段时间后进入第一次倒计时,在六个刷怪点定时刷出少量第一种僵尸,倒计时结束后,在各个刷怪点开始刷第一二三四五种僵尸,每次刷出分两波,每波之间时间间隔较短,每次之间时间间隔较长。在一段漫长的时间过后进入主脑出现倒计时,倒计时结束后主脑出现在六个刷怪点中的任意一处,然后刷怪点中开始刷新第六种僵尸也就是大触手。怪物从刷怪点刷出后,经过固定的路线走一圈,该圈经过所有人的基地,僵尸如果能在一定距离内直接攻击到主基地便会去攻击主基地,在攻击不到主基地的情况下会主动攻击一定距离的箭塔,在攻击不到箭塔的情况下便会主动攻击一定范围内的我方单位或者建筑,以上机制可以利用。人类目标:抵挡住进攻,然后杀掉主脑,游戏内所有僵尸便会死亡,游戏胜利,但没有胜利条件,所以自行退出即可。人类思路:一开始抓紧发展,第一波小僵尸来临时,随便出几个兵配合主基地和王国之泉解决掉,随后抵御很长一段时间的刷怪,并积攒金钱和部队,在主脑出现后,防御压力会因为触手的出现而大增,此时应以攻击主脑为主,防御为辅,放弃一两家的基地以拖延时间好打主脑也是可以的。发展流程:开局先把基地升级到对应王国点下对应英雄头像,然后五个农民摁住shift依次建造殖民地,两个房屋,两个农场,然后殖民地升级科技后造满农民采矿,农场满负荷生产小鸡,基地出完英雄后英雄第一时间去刷野怪占领矿场商会,基地出四个特殊兵种跟随英雄,英雄用技能刷三个农民到河边建造渔场。家里农场完事后农民起大学,起完大学清理周边树木,大学内有时间就点下建筑防御,远程部队攻防,指挥官这几个科技,然后农民起王国之泉和锻造厂,注意王国之泉最好贴近你的矿脉,以保证农民不要死,农场集结点设为王国之泉,所有小鸡拉到王国之泉,派农民出傀儡工厂,出完工厂出四五个巫女应付第一波小僵尸,拉四五个农民转变为工人开始造墙(奥术国家可以不造,其余国家必须造墙),兵营造下,外面英雄打完周边的野怪矿场商会后去打一个巨龙之石或者德鲁伊之树,渔场那里农民分开寻找野外矿脉建造殖民地,各自殖民地拉满农民采矿,同时这些农民在殖民地旁可以建造房屋扩充到人口上限,渔场出渔船到各个地点建造渔场,差不多开始第一波倒计时时,你会获得1k钱和2k矿,拿这些资源升级基地,基地升级后把基地的科技点到满,升级完成后,第一时间在农场继续出绵羊并研究科技,所有小鸡升级绵羊,殖民地升级采矿科技,同时攒钱将几个农民转变为工人出一个特色建筑(战士王国是雕像,法师王国是魔法石)出完石头考虑研究对应科技,同时傀儡营地研究所有科技并出满傀儡,出大量巫女在傀儡边上修复并且输出。接下来便进入正轨,其中要注意的是如果没有围墙,你的兵营里出的兵需要大量巫女回血才能保证不死掉,所以不建议出兵营里的兵,兵营建造只是为了解锁箭塔,基地周围补围墙,奥术帝国补奥术发生器,用傀儡做前排,英雄和四个特殊单位做辅助,后排至少两队巫女输出加血以及修复傀儡,必要时一定要请求队友帮助,资源缺少也要请求队友帮助,对自己部队没有自信的,可以建造围墙来卡位,或者干脆把基地围起来,里面建造防御塔,然后出工程师协会出大炮来防守,值得注意的是大炮和防空车的血量很低,没有围墙的保护,尽量不要出,面对boss一定要喊队友能来就来不能来出钱出矿。对于玩家位置的考虑,直接面对僵尸的玩家,可以考虑防守或者堵门,防守便是造围墙,围墙内造大量部队,围墙后大量农民维修,另一种便是堵门,将僵尸刷怪点用围墙围上,周围出塔派兵看守,这种方式需要时间构建,但构建完成便能很好地防御,因为堵门的话僵尸无法移动,炮塔和炮车能完美命中,同时奥术帝国极其擅长堵门,在周围建造大量奥术发生器,一刷怪便出哨兵打,还能维修围墙,最重要的是,堵门可以有效地阻止触手的进攻,亲自测试下,如果堵门周围有五六个箭塔,二十个以上的奥术发生器,能够完美抵挡住主脑出现后的攻势,并保证围墙在奥术发生器的奶下不被破,值得注意的是奥术哨兵并不能主动攻击空军,所以防御塔是必须的,但堵门周围不建议出农民或者工人,因为这些存在会被空军僵尸秒杀然后带来尸体从而破坏防线。如果你不直接面对任何僵尸出怪点,你也不要掉以轻心,你有两种选择,一是不造围墙全帮助前线玩家,因为机制问题,前线玩家不死你就不会有威胁,所以家中可以不起围墙不起塔啥兵不放,但是这样万一主脑出现后前线崩了将没有缓冲机会,所以建议后排玩家选择奥术,家里建造奥术发生器,然后围墙围基地就行,这样既能保证不损耗太多时间资源精力打造自己防御,又能保证在前线被破时撑住一段时间,然后农民去前线修奥术发生器,修箭塔。在攻击主脑上,因为机制问题,建议召唤全部玩家的全部巨龙和大树和符文领主和凤凰去前排抗伤害,然后所有英雄和四个辅助小精英和大量傀儡在中排看戏并打掉刷出来的怪物和触手,后排让大炮和投石车输出,同时大后排来大量农民出投石机直接打主脑,经过实测,普通难度下,两家会玩的就可以攻克主脑,不过中排几乎全灭,三个会玩的便可以轻松的攻克主脑,中排不会有太大损失,四个便可以吊打主脑。在此期间,家里会被大军以及大量触手持续攻击,以维修拖时间为主,强烈推荐奥术发生器,神器!最后,感谢各位,望各位多多参与游戏,也望开发者能开发更多有趣的点

