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建筑篇
4小格一行4小格一行!!!行与行之间建筑之间大概3小格,因为你不知道下一秒对面的建筑有没有冰冻从而被冰冻塔吃死,2行之后就往上下2边造不要造在城堡周围,因为一旦停兵自动出兵,等对面打过来仇恨在前面的第一个肯定是你的建筑,如果此时你的兵还没出,或者等对面的传说到场,你就会被破交出自己的炸得不偿失。
炮灰篇
顾名思义就是概率性吃对面的技能,有很多萌新玩家可能不清楚为什么要去家里的边角范围卡那么一个送钱的建筑,能有很大概率的吃对面特殊、从而不去影响大部队,也可以帮前排缓解一下压力掉转1-2个车子的活力从而让战士去更好的输出
控兵篇
控兵有2种分停兵自动控线和自动控线;从异次元口袋可以看到有停兵与自动出兵2个,良好的控线是一个高手需要具备的技能,用得好就是一个大杀器,例如对面这波必炸,那我可以停兵在点自动,1停兵是为了明知道前面是送死的那我给对面减少一些经济收入,2自动出兵可以让兵同步出来,把线控制在自家,此时如果控线刚刚好,可以网住对面的传说从而进行省炸此为停兵炸; 自动控线顾名思义是点自动停兵而不需要去点停止,例如此刻对面的兵集结要打出家门口的时候但我方有传说时间又久就可以点自动停兵从让出兵快的炮灰去拖延时间,以不至于大军兵临城下

