在我看来,前排分为肉盾和炮灰。
有很多人,都觉得前排都是要那种越肉越好的兵种,像阴盾、傀儡、地狱火之类的这种前期稍贵的肉盾前排,这种思维极大程度导致了前期大崩的情况,对面看见你出了地狱火或血肉傀儡,一个金字塔或者一个剑圣,你的肉前排顿时成为了挡兵线前进的障碍又或者被对面剑圣一刀切没了。导致你的后排因为没人顶而被压制。甚至对面欺负你兵少,直接所有木头出了光塔,水井,单体秒杀,这种数量多压制性很强的攻击型法术塔,水井可以用蓝盾、荒野抵消,而光塔是平A类法术,蓝盾对光塔并没有作用,到了这个时候就需要炮灰类前排了。
所谓的炮灰类前排顾名思义就是炮灰,小鱼人,小狼,小僵尸,小盾兵,小兽人,小骷髅之类小经纪可以拉出一大群的初级兵种,20s-30s出一波,130之下的身价,可以短时间拉出一大堆兵。
炮灰的作用就是用他们的生命来为主力部队挡刀来换取主力部队存活的数量,出在上路的墙边,建造完成出门的时候有很大几率吃对面的法术例如火山、地震、鞭子、光塔、水井等这些为主力部队带来很大麻烦的法术塔,甚至有时候可以吸引冰冻塔和月光塔的法术,为主力部队的有序建造和快速抵达战场争取有利条件。
在战场上的炮灰可以起到为主力部队挡刀的作用,挡住蜘蛛的口,抵消剑圣的枭首,甚至拖延传说兵对主力部队的伤害,使主力部队不会陷入因为没有挡刀的前排而被冲脸全军覆没。也不会因为肉盾前排不够多,而导致主力部队阵型被冲散或者无法快速成型。
在我看来城堡战争的本质就是数量战争,那方的兵能活下来,并且能成堆,哪方就能赢,(不包括一方全是地面无对空能力部队,而对面出了空军这种情况)。所以兵的存活关系到一方输赢。
因为挡刀这个概念,我想到没有女妖的情况下,该如何应对刺客使自家法师存活下来。

