魔术师,巫医,忍者,死枪(没错四个都是主c,因为辅助的作用还没到必不可少的地步)(难道你要和我杠魔术师是辅助???)
魔术师:魔术师自带两个技能魔术炸弹和大变活人。魔法权杖还自带四个技能。
魔术炸弹:
和疾风步效果一样,如果玩过war3大概都会疾风步躲山丘锤子吧,但是魔术炸弹还会生成一个分身,时间结束后爆炸,生成的分身是飞行单位(但是寻路ai是地面单位),爆炸一下伤害很高,贴脸炸jc可以打一半血量。同时jc可以正气自己来免疫魔术炸弹的爆炸伤害。
大变活人:记录目标当前位置,几秒后传送回来。
魔法权杖:
q技能发一个小火球追人(类似导弹)命中后禁锢三秒,只能在q技能命中前正气自己抵消q,被q命中后强制眩晕3s(是眩晕不仅仅是禁锢)此时正气也没用,唯一的缺陷就是这个技能只有50伤害。
w技能:当他不存在就行,放w不如a几下。
e技能:不耗蓝的妖术,变羊1.5s。
r技能:蓄力1.5s,范围冰冻,无视无敌,无视魔免(我的意思是控制效果无视无敌和魔免,但是r技能的伤害会因为正气和魔免而消失)
巫医:
q技能指向技能,无视魔免增加对目标的攻击伤害,并附带减速,一定时间后基于攻击次数再伤害一次。
w技能无视魔免范围群控。
r技能瞬移到敌人身边并且为附近的友军回复100滴血。
为什么说他是T0,因为前期买了武器(195金币)他可以强杀一个jc,jc跑不了的。
忍者:
主要是武器厉害。
e:鬼影步,瞬移一段距离,被网住的时候不能用。用完e之后几秒内会有二段e,闪回去,并在原地放一个分身。
r:分身,可以脱网
附魔风神之刃:主动无敌斩(有施法前摇)对不带护甲的近战jc可以打到剩下50滴血,落地一刀带走。但是伤害计算护甲。所以后期还是靠A。
死枪:
玩死枪只推荐银行出来转职死枪。因为没有护甲的话他太脆了。
e技能:加攻速(可以被正气掉)
暗影传送:就是传送呗......但是有2s延迟,一般呗网住了,又打不过才用这个。
死弹(被动):每四下攻击触发一次70混乱伤害的额外攻击
因为是远程,所以能进T0
刺客,狂人,天使(魔术师带天使,不带权杖),游侠(我是被迫的,主要是有人喜欢玩,放在下面我会被骂的...),强盗,工程师
刺客:很多jc不喜欢带显隐,所以刺客前期超级能秀,背刺一下就隐身(是瞬间隐身呀),而且可以武器主动可以瞬移躲核弹(被网住而可以瞬移,只要有市民在旁边话)。
狂人:速拆工具人,除了拆家一无是处,但是想要拆家最好还是带一个。(移速慢,新手别玩)
天使:因为是魔术师带的天使武器所以还有魔术炸弹和大变活人,天使权杖里四个技能
q:生命恢复,可以被正气抵消
w:心灵之火,可以被正气抵消
e:召回,全图拉人,有几秒的施法时间,拉回来后给他回一点血。(气死jc专用)
r:耗蓝3点(经常没蓝放不出来,所以逸如快加强魔术师吧,起码要有10点蓝吧hah),附近队友群体无敌,免疫任何伤害。
游侠:超级超级强(迫真),我不会玩,所以我也不推荐。
强盗:新手玩强盗可以有一些游戏体验感(不容易被打死),纯肉,好比人家war3团战你扮演一个山岭巨人,除了嘲讽......还是嘲讽
工程师:造塔,造炮。然后躲起来...
炸弹狂:有攻击键,但是打不过市民。
黑涩会:有时候打得过市民,有时候打不过。
赌鬼:打得过市民,但不过保安。
远程猎人:打得过保安,但打不过jc。
近战猎人:打得过保安,但打不过jc。
狼人:打得过保安,有时候还能打过jc。(速拆的话,因为狼人转折点离得近,而且晚上有加强,不需要啥装备,也能用)
如果有职业我没提到大概是很少有人玩,所以忘掉了。
没有攻略,只有建议。
1.新手别玩,如果上面都是新手的话就能玩。
2.老手别玩,但分情况。
如果上面有三个老手以下的话就能玩。
如果上面没有新手也不能玩,例如3v2。
如果上面有三个老手带5个新手。看到新手去矿场或者丛林就给他打死(最好是把他赶走,他会跑去转职,然后功勋+1)。
3.玩隐匿者,快乐一局。玩执行官前期看操作和意识,后期看运气。

