1.狂人r技能写的脱网,但是这个技能释放的时候要点自己,所以如果jc网子加正气狂人就没法脱网了,如果是有意设置成不能在正气的时候用r,为什么一定要把r技能弄成选中自己使用的呢?难道没有其他办法吗?一个只能对自己使用的技能还要选中自己。除了留给jc一个正气控制狂人的机会没有别的效果了,但是有些影响狂人的游玩。我相信作者可以优化狂人手感的同时保留正气作用的
2.附魔拳套上面写着远程无法触发拳套的被动,但是死枪的第四下特殊攻击“死弹”是可以触发拳套被动的。
3.巫医r技能,文字描述写的范围内友军越多伤害越高,实际计算上了中立市民单位(不是呢个势力市民,而是中立的市民单位)的数量
4.强盗的钻石盾反击问题。如果附近有尸体,也会算进反击的判定里面回血变多。
5.游侠和赌鬼没有变弱,但是其他人都变强了。
6.逃亡者在打局长的时候可以不停的选择所有者让局长重置攻击,导致无法攻击,在不停选择所有者的同时如果局长放了技能,局长就彻底挂机了。直到下一个技能冷却好了,主动控制他放出来才会恢复正常。但是这个bug对于新手来说很是致命。(局长变傻了,我该怎么保护他)
1.核弹发射的时候,在目的地,会根据核弹发射器的方向表现出不同的核弹头朝向,所以注意看的话,一个核弹只要发一发就会被拆掉了。
2.jc可以打掉监狱左上方呢个卖烤肉地点的厨师,还有旅馆右上角的小太妹,(必须没人打过他俩),厨师会掉烤肉,小太妹掉一个可以卖75金币,使用三次的眼(这玩意真没用,除了卖钱)。但是我很好奇,作者为什么要设置这些东西???这些东西也一直没有别人知道。pvp还是公开透明比较好吧,藏点资源真的让人很难受。
3.枪警在某些情况下会变成近战(有大佬猜测是强盗嘲讽)
4.核弹会吃到反甲的伤害
5.jc学习满级是四级,但文本描述依旧是五级。
6.jc的正气,写的魔免,但是我该如何知道哪个逃亡的技能是魔法技能呢?魔法师的冰冻依旧可以控制正气的jc,巫医的控制也是无视魔免(还是群控)。

