论攻击间隔的收益(通用碎甲、英勇、连剑,符文蓝龙,连击)

前言:此贴写给喜欢钻研游戏的玩家,如有问题请找我对线!!!


由于此图英雄的攻击速度在英雄敏捷值达到4-5k左右就达到最大值,所以每秒攻击次数仅考虑攻击间隔,最大攻速为500%

(换句话说,攻击速度这一属性请忽略)


攻击间隔:相邻两次攻击间隔时间,如果攻击间隔为0.5,那么1秒的攻击次数为  (攻击速度)5*(攻击时间)1s/(攻击间隔)0.5=10次

这是理想情况下的计算,实际考虑到英雄的抬手,魔兽的模型限制等等因素,这里给出一个实际结果:


攻击间隔0.4以上:

每秒实际攻击次数采用公式     每秒攻击次数=5/攻击间隔


攻击间隔0.35-0.4:

基本区间近似于0.4,采用   5/0.4-12.5这一结果


攻击间隔0.35以下,0.05以上:

每秒实际攻击次数采用公式    每秒攻击次数=5/(攻击间隔+0.05)

这里打个比方,理论模型下0.1的攻击间隔是每秒50次,实际情况是33次,也就是等效于0.15间隔


攻击间隔0.05以下,0以上:

由于魔兽的限制,最大攻击次数为每秒50次,故0.05以下均为最大攻速


0以及0以下:不会攻击,卡抬手了


以上仅给出一个可计算的攻击次数公式,可能部分英雄由于模型的原因有所偏差,但是差距基本无影响。


如何计算学习快速攻击(间隔)这一通用的收益?

快速攻击:减少0.35s的攻击间隔  毫无疑问,只需要计算出学习前后每秒输出次数就能知道收益有多大

那么对于0.4以上间隔的减少,由于间隔收益是一个反比,所以只需要用  (学习前的间隔)(x+0.35)/x(学习后的间隔)就可以算出收益比例为多少    即为公式收益  y=1+0.35/x 


这里说一下收益,学习完间隔之后为  攻击间隔为1 的收益为1.35  仅仅比学习白字30%白字加成收益为1.3高一点点


所以不难看出1以上的间隔学习间隔的收益极低,基本不考虑(除非你强行拉间隔,因为现在装备可以减0.7的间隔)。





接下来讨论1以下间隔中对碎甲,英勇,连剑、蓝龙,连击的影响。


1.0间隔,每秒攻击次数为    5   次

0.5间隔,每秒攻击次数为   10  次


碎甲:  每次攻击20%概率减甲50,持续五秒-------等效为每次攻击破甲10,持续五秒。

这里不难看出,0.5间隔的等效破甲为   -500 甲

而征程常规BOSS(非剧情)的护甲最高为毁灭战神-418,那么多少间隔能稳定破甲400甲呢。(真身、权长、大野人,毁灭、暗元素)

理论数据计算值为   0.625间隔,也就是0.65左右。

这里也直接给出一个结果,物理英雄要想稳定破甲400甲,最好0.7间隔以下,0.7间隔的需配合连击才能稳定破甲(脸黑除外)


连击:说到这里,说说连击的效果就是增加30%的触发效果,也就是提升1.3倍,间隔在0.6左右的物理英雄很需要这个符文,因为需要它稳定破甲,而间隔低了,连击的效果越发不明显,因为魔兽攻击次数上限就那么高,0.05的连击仅仅只有一个被动的攻击加成。

所以,总结一下,连击对于物理英雄的加成为提高触发,快速破甲打出伤害,提升1.3倍加一个小特效。而对于非物理英雄,仅仅是提高1.3倍的触发效果,如果遇到黑暗游侠1.5以上的间隔这种英雄,建议使用狂暴提高攻击力,这样的增益是最大的(不携带任何光环,狂暴提升为2.4倍)


英勇:每攻击7次,提高100%攻击增幅,持续2.7秒          蓝龙:每次攻击增加5%的攻击增幅,持续3秒

档位:稳定增加200%攻击增幅的档位为   0.95                 0.7间隔:105%攻击增幅

          稳定增加300%攻击增幅的档位为   0.65                 0.5间隔:150%攻击增幅

0.5间隔    :在300-400%攻击增幅波动                           0.2间隔:400%攻击增幅

0.05间隔(极限值):  在1900-2000%攻击增幅波动           0.05间隔(极限值):750%攻击增幅


不难看出,蓝龙在0.2间隔以上基本收益是很低的,而英勇通用在0.7左右就有较好的收益效果

为什么这么说?看看几个加攻击增幅的通用:  全方位:90%,超级升级:150%,邪恶力量:145%(当然这几个也有技能增幅)

所以,该怎么选取增加攻击增幅的通用,这里就得看你的攻击间隔是多少来决定具体选择增加固定增幅的通用还是攻击后获得的通用。


连剑:每次攻击增加5%的技能增幅,持续8秒

从技能描述不难看出,这是一个需要长时间普攻才能拉满的通用!!!所以一般不适合N和T模式。

0.7间隔:285%技增

0.5间隔:400%技增

0.2间隔:800%技增

0.05(极限值)间隔:2000%技增


以上可以知道,极限间隔情况下这个技能是很强的,所以有许多可以通过学习连剑加英勇来达到击杀S9战神的极限间隔英雄。

这里我只给出一个可以用到的情况0.5间隔左右:

狂战士可以达到这一间隔的时候,到底是学习哪一个技能收益大呢?

增加伤害的方式有许多种,就狂战士来说,可以提高技增、攻击力、增加额外伤害方式、增加输出时间这几种方法来提高输出。

技增就是学习连剑(仅S模式),攻击力就是学习英勇、额外伤害方式就是学习爆炸、增加输出时间就是学习光守(仅T模式)

增加输出时间这一点,T模式学习光守就是输出时间翻倍,提升为2倍。

学习爆炸这一点,考虑到自身伤害系数,提升为1.92倍。

学习英勇,0.5间隔增加的攻击增幅为300-400这一区间,由于大招也能增加攻击增幅,只计算0.5情况下:

有大专时:大招被动理论增加800左右的攻击增幅

无大专时:大招被动理论增加450左右的攻击增幅

不难看出,学习英勇的收益是远小于2倍的。不过这里也可以看出狂战大专很强。


学习连剑:稳定增加400%技增,那么这时候一般狂战的技增为多少呢?

斧头20%,魔鬼300%,戒指50%,一般间隔装几乎无技增,算上等级跟鸟上的各种加成,一般无定制玩家也就500%左右技增

所以狂战S模式学习连剑的收益基本在1.8左右(0.5间隔)

当然,间隔是有波动的,但是当间隔再低一点,0.4以下的情况下,狂战学习连剑的收益将超过爆炸


总结以下:

T模式学习光守打爆发收益较大

S模式走极限间隔时,(或者打战神这种魔免单位,爆炸魔法伤害),连剑收益较高,一般情况下考虑爆炸就足够了。

至于符文,可以选择连击或者狂暴都行。


总结:这里只是给出一个考虑连剑的情况,实际上这个通用可用性不是很高,有待开发,只是极限间隔情况下很强。

另外,不是所有情况下都只考虑最大输出!!!

有时候需要考虑吸血情况,由于技能触发概率的影响,所以选择连击的情况是更多的,爆炸也有这一方面的原因。单个触发的技能很容易暴毙,这里说个例子,小黑可以走属性伤害,也可以走攻击力伤害,不能说攻击力一定强,因为属性伤害触发概率是50%(学习死亡打击)攻击力伤害触发概率为22%,由于小黑的高间隔很有可能导致没触发被动就暴毙了。不过大多数情况下都是攻击力伤害强,我说的只能极少数人会碰到的一种。

不过在极限间隔情况下,攻击次数大基本不会出现这种情况。


接下来讨论极限间隔情况下选择攻击力通用还是攻击力符文:(S模式面临的选择)

拿虚射举例,到底是间隔爆炸蓝龙,还是间隔英勇狼王/叛军(魔法)

爆炸系数:22%概率 攻击力*10系数         狼王:20%概率   攻击力*6=每次1.2攻击力伤害

                  =每次2.2攻击力伤害              叛军:33%概率   攻击力*5=每次1.65攻击力伤害

蓝龙:750%攻击增幅          英勇:1900%攻击增幅   这里计算敏宝跟等级的等等    


学英勇的攻击增幅大概是蓝龙的一倍多一点      力量跟智力的极限间隔英雄(攻击增幅)差距更大

而狼王/叛军的翻倍系数比爆炸的系数要高不少(不考虑装备联动)

所以结论是   选择英勇 + 攻击力伤害符文

另外叛军符文跟弑神这个装备的联动可以让系数翻倍,S模式目前     虚射   基本是可以秒杀所有非魔免BOSS的!!!


当然,除此以外,还需要更多地考虑到实际打的时候的装备符文获取难度,这里仅讨论最大伤害,希望玩家们合理选择符文通用的组合,别打不出伤害还怪英雄垃圾。











征程之路

作者:随风而动
地图类型:角色扮演

组队合作
8.3
14439名玩家评分当前版本:8.6分
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