望作者从地图体验感来改进!!
回顾6.6A就能知道,为什么6.6A能持续那么长时间,因为它无论从装备合成、英雄平衡性来说 都是相对平衡的,既不倾向于力量装备或英雄,也不倾向于敏捷装备或英雄,你看看你这个版本,搞得很鸡肋,让玩家玩的痛苦,希望作者你 能听取玩家的建议,有效改进!
作者:风云地图类型:对抗