反作用护甲(15甲)拥有减免5点伤害的被动。
纳米护甲(第三章的8甲)可以减免50%的近战攻击和65%的远程攻击。
重机枪手(MG)的生命回复速度约为三角作战兵(DO)的16%。
3级以上的类固醇激素(海军医务兵的技能)可以使得重新装弹的时间减少0.2秒。跳跃动量可以增加跳跃距离。如果在使用跳跃能力的0.3秒内,你在跳跃方向的向量上移动了25距离,你就得到了动量。冲刺将保持动量,并取消0.3秒的跳跃时间。冲刺还会使跳跃距离增加20,类固醇会使其增加12。动量能使跳跃距离增加65。
在某些无法通行的地形上,保持位置(X+X)可能会被滥用成“闪烁”。在你无法离开的地形上,伴随着移动命令——大多数是可以跳进去跳出来的地形。据我所知,这个小bug的最佳用途是在西部峡谷。你可以从很高的地方跳到中层。如果你在那里按下X-X键,你将传送到峡谷的另一边,即在峡谷的南部。
为了真实效果,副武器的伤害上限为:柯尔特伤害上限为800(1级),1000(2级)。沙漠之鹰的上限为1600(两级都是)。基本上,副武器最多可以击中5个目标。
每次章节开始时,小队的平均经验都会重新计算。第一章的计算在开始后几分钟完成,这样玩家就有时间加载了。
照明枪不会减缓空中敌人的速度(BOSS除外)。他们也不会出现橙色的漩涡动画效果。这就是为什么CM(机动作战)+照明弹不能阻止控制敌人移动的原因。
照明弹的减速效果为40%。
云(未知实体)在游戏时间的每一秒都有0.05%的机会生成。尽管有时它会被禁止产生。拥有MQ3掠夺者会增加原始几率的66%。在决战巨兽期间,这个增幅程度为80%。小队是否是新兵队并不重要。
防御机场任务需要至少3架飞机成功起飞才能完成任务。即使只有不到3架飞机保存完好,也可能会是该任务。3架成功起飞是玩家获得75exp的要求。
黑鹰坠落任务时,BHD失血死亡计时器就会启动。定时器是3:50,但如果有人控制着MQ3,它会减少15秒,如果是噩梦模式,会减少30秒,如果它是快速模式,会缩短75秒。不确定在地狱模式下会减少多少。
一些职业在“暴击”能力达到最大值时,可以获得永不错过暴击的能力。这些是类:NC(海军医务兵)、MG(重机枪手)、DM(特派狙击手)、FR(特别侦察兵)、DO(三角作战兵)
在Roth上尉说“我们会没事的”5秒后,决战巨兽中有3.33%的几率会产生额外的麦诺斯(minos)。
步兵指挥官IUL火炮作业FM的分散程度DP遵循前线观察员FO设置的数值,但总是会随机增加55-175DP数值。
前线观察员FO的火炮作业分散程度在乌云笼罩(天黑)期间有50%的机会增加55-175DP。
M320榴弹不计算护甲,计算法术抗性。DO/IUL的榴弹会被所有属性削弱,但它可以对魔免单位造成伤害。
手动装弹会快0.33秒。
Atrien12在将莫伊拉感染后,有一个触发器会使得其失效,因此你无法试图再次感染它来使效果叠加。
以下怪物的尸体有80%的几率生出食尸鬼:所有类型的僵尸,除了不朽者;所谓的僵尸是指名为“僵尸”的敌人,所以这包括僵尸女性;所有类型的猎犬;血肉尸魔;邪恶村民。
低于200血量会使你的重新装弹增加2.45秒。
每1到3分钟(取决于游戏模式)普罗米修斯获得+50的移动速度,上限为+200。每当他获得加速时,你都会听到咆哮声效果。
在乌云笼罩事件中Hades/Diablo死后不久,有小概率会出现一只EtaphrevenA型。
在暗黑漫步者章节,麦诺斯minos产生之前,有低概率产生2个莫伊拉。他们不会自动消失,直到被杀死。并且杀了他们不会得到任何回报。
在暗黑漫步者章节,有小概率会产生阿特拉斯Atlas。
防御机场任务中有小概率产生洛基Loki。
除了其他效果外,X+X能力(保持位置)还会将受影响的海军陆战队员隐身。这种隐形与战术机动不同。虽然战术机动会阻止你自动攻击,但X+X隐形不会。如果范围内有怪物,而你想保持隐形,你需要发出移动命令。否则,你会自动攻击他们,从而失去隐身能力。这个用例非常少见,但理论上有人可以通过为你使用X+X来拯救你。例如,你在麦诺斯minos面前短路了(他没有反隐能力)。一个快速的玩家可以使用X+X来隐身你。这种效果只持续5秒,但可以从远处使用。这5秒可以给其他玩家足够的时间来接近战术机动你。如果你不打破你的隐形(使用移动命令将防止隐形被打破),如果附近没有真正有视力怪物,你将幸存下来。请注意,X+X和TM的隐身有1秒的淡入淡出时间(隐身需要1秒才能生效)。此外,X+X不会影响军官,除非被拥有超过100万经验的人使用。
-灼烧会造成15点伤害。
在决战巨兽期间产生的第二个塔那托斯Thanatos似乎总是塔那托斯B型,而不管幸存的玩家数量是多少。
隐形下的英雄不能右键单击战斗工程师CE获得魔法。如果你想这样做,先让自己破隐。
大约每1000场游戏,你就会被闪电杀死一次。
如果未知样本(中立僵尸)死亡,它可能会触发66号命令。核武器将向玩家团队发射。每枚核弹瞄准一名玩家,一名玩家不能被超过一枚核弹瞄准。为了生存,玩家应该分散开来,保留冲刺,以防他们被核弹瞄准。
在雷达任务后营救平民时,任何成年男村民都有可能是绿色的。绿色的男村民应该立即被仁慈地处死。如果你不杀死它们,它们无论如何都会在几分钟后死亡(在船到达之前),并且还会产生一种超级寄生虫。杀死村民不会导致第15条军令或增加你的被击次数,其他村民也可以做到。
任何玩家将平民带入USS独立舰时,每个平民将给予5点经验值。每个公民上船时都会收到exp。当村民第一次被找到时,并不会给出exp。此exp不与团队共享。
拥有3个战地灯的机枪手的视野和攻击范围差不多。
游戏内最高等级为30级。
能量电池不会增加小火焰喷射兵的魔法恢复速率。
普罗米修斯身上挂着1个减护甲的buff时,受到EM的1次攻击会受到约6k的伤害。
背包炸药被怪物摧毁时它表现得就像是克莫雷一样。
VioletAKA,又名灰色G连,和怪物是同一个“玩家”控制着的。这就是为什么他们不会互相攻击,也是为什么你不能从录像中选择查看紫色/灰色G连视野,为什么紫色/灰色G连具有全球视野(因为怪物有)。蓝色G连是另一个玩家控制着的,这就是为什么他们会与怪物为敌。
火焰喷射兵的爆裂火焰不会计算护甲,但会计算魔法抗性。
在败局已定章节中,如果超过3名玩家存活,当固定的眼镜蛇在第15波刷出时,阿帕奇有33%的几率同时刷出。在第17波(Ravenholm有太多叛军),如果超过3名球员,小队的SR>95k,那么阿帕奇有1/6的几率刷出。在第18波(回收核设施)中,如果玩家超过3人,小队SR>13.5万,阿帕奇有1/6的机会产生。
物品的攻击速度与技能的攻击速度相加。压制火力IAS是所有攻击速度加成(和减加)的组合效果。IAS=(0.02*敏捷)+物品奖励+能力奖励”
特种侦察兵FR的激光指示技能范围为3500,而其他兵种的范围为2500。
当更多玩家存活时,孢子会更频繁地产生寄生虫。对于每个活着的玩家,频率增加4秒。(原话如此)
某些尸体的食尸鬼产升间隔在3到12秒之间。不朽者和双头蛇(另一种虫子)的重生间隔在4到12秒之间。
不朽者的伤害抗性增益(250点伤害减免)持续1到6秒。
+0.01攻击速度表示攻击速度增加1%。
海军医务兵NC的抗生素可以消除草酸和氢氰酸中毒。
三角作战兵和狙击手sniper是唯一可以打出TX-1debuff的单位。这意味着在败局已定期间狙击城镇时,他们是最好的TX-1携带者。
玩家可以用CAS、SMAW、榴弹等瞄准他们的单位画像,结果是致命的。
未知实体(云)的计时寿命在16到96秒之间。如果到那时它还没有被杀死,它就会消失。
VioletAKA(又名灰色G连)马润队伍以1名布拉德利IFV和3名海军陆战队队员为一组,奥利弗的小组除外,他是第四名海军陆战队员。在这3名海军陆战队员中,1名始终是步枪手,第二名可以是步枪手、火焰喷射兵或战斗工程师,第三名可以是重机枪手或小特派狙击手(如果4名以上玩家还活着,则有25%的几率)。VioletAKA(又名灰色G连)他们可以看到玩家小队的位置,但他们的目标是防守城镇。每10秒,他们就会被派去攻击城镇区域内的一组新的随机坐标。他们只会在靠近的时候攻击玩家部队。他们看不到隐形的单位,除非玩家部队靠近一个有反隐的单位,并且与G连结盟。蓝色G连马润没有全球视野。他们只有在视线范围内才能看到玩家小队。他们看不见上坡或树木和其他障碍物后面的东西。他们的目标是攻击玩家小队。它们被派去攻击随机玩家的坐标。
如果小队平均等级超过50k,那么在侦查岗哨任务结束时,有5%的几率会产生8个食尸鬼,而不是4个。
在黑暗漫步者章节期间生成双莫伊拉时将播放3次心跳声。
3个死亡天使将在决战巨兽章节期间掉落。第一个在波次17时(确保降落点LZ后),另两个在波次18时(EM充电)。
-团队中有一个MQ-3捕食者会稍微加快游戏的节奏。快速模式比正常模式快了约20%的速度。
眼镜蛇的基本攻击造成的dps是阿帕奇的3倍(375对120)。阿帕奇的机枪(刀状能力)只造成100dps。眼镜蛇的基本攻击的最小范围比阿帕奇的要好得多(650对比300)。这意味着与眼镜蛇相比,眼镜蛇需要离目标更远才能攻击目标。眼镜蛇的生命值增加了10%,抗伤害能力更强,还有地狱火火箭。阿帕奇有凝固汽油弹。阿帕奇攻击速度慢(每5秒一次攻击),但单次命中伤害高(大约是眼镜蛇的两倍),这使其其更适合在败局已定期间采用跑-打-走战术。

