关于——无尽模式!

                                 无尽模式,这篇是【细节说明向】,不是完全的攻略向。


1。直接明了的介绍无尽模式的【内在机制】;

2。纠正一些,其他玩家对【无尽模式】的错误理解,以及对其他玩家对无尽模式的错误认识。

3。无尽模式,一些关键点;


最先是介绍,无尽模式基本说明,开局游戏会提示,但是显示时间较短,玩家可能不在意。




                  上图中,有几个关键点,必须给大家说明白,因为很多人还是没有理解,也是真的很多人没看到,显示时间太短;



                   1。【天灾军团造成的伤害会额外附加魔法伤害】,首先这一条只对我方【守护者】生效,也就是,【玩家英雄】,对玩家英雄召唤的【召唤物】之类的,是无效的。

                             举个例子:对面敌人攻击力只有15点,那么他打在英雄身上的伤害,每次都会【附加额外魔法伤害】,这个额外魔法伤害根据英雄当前生命值的50%算。

                        具体数值为:(当前生命值*50%)*30%  =  单人无尽;

                                            (当前生命值*50%)*50%  =  多人无尽;

             

那么,召唤物这里有一个很明显的优势,在于抗伤能力上高于英雄。


             

                   2。【守护者方的召唤物强化上限提高】,这一条比较好理解,所有召唤物生命值护甲值得到提升。        进一步,抗伤能力提高。


                   3。【玩家造成的伤害,会附加守护者全属性70%的法术伤害】,这是无尽模式最重要之一。   详细介绍:

                         1。你所有单位造成的伤害,都会附加自己英雄【全属性70%的法术伤害】。

                                     要点:  法术伤害【无视护甲】;

                                                 所有单位,包括你的召唤物之类的;(不包括助手)

                                                 你的召唤物输出高于英雄,属于正常情况;


          【造成的伤害】举例介绍:  最鲜明的【卡尔】和【火熊猫】,无尽为什么伤害巨高。

                                      卡尔:大招,会召唤【烈焰风暴】,

                                                   

                                                 简单介绍: 烈焰风暴,一秒会造成3次伤害(不管伤害高低),只要对敌人造成3次伤害。  卡尔大招【召唤的烈焰风暴】对敌人造成伤害,同时会附加自己120%智力加成的伤害,那么一秒来算我们对单个敌人造成接近5次伤害。 如果我们再加上3%生命值伤害,那么一秒至少7次伤害次数。

 

                   1秒7次伤害,跟1秒一次伤害差距有多少:  7*70%全属性加成的法术伤害;

                                                                                    1*70%全属性加成的法术伤害;

                                   (因为,魔兽判断机制,附加的全属性法术加成伤害,不会受到加成。很好理解:不属于你玩家造成的直接伤害。)

                        

       (更为详细的我们后头再说,这里给大家一个基本的介绍,无尽模式主要伤害来源。)

                  



                4。守护者死亡,会增加敌军士气。  (只算被天灾军团击杀)

                                 【士气效果】:  提升敌军护甲;

                                                          跟随死亡次数,会阶段性,提升攻速,移速,攻击力;

    

                      首先对【护甲】,   关于,死亡次数,导致打不过去,根本原因不是【护甲】的影响,根本原因在于【第1条说明】——敌人对英雄造成伤害会额外附加【魔法伤害】。


             这个概念和我之前提到【守护者方的造成伤害】是一致的,敌人攻速提升,每秒内对你造成伤害的次数提升了,这也是【空军】和远程敌人单位,伤害很高的根本来源,你同一时间段,受到的伤害次数增加。







80护甲和160护甲时的差距:仅仅8%的伤害减伤。    

                  这里我介绍护甲主要原因,还是要说回关于:


                             【无尽模式主要伤害来源】。


               1。无尽模式,玩家一次不死亡,后期敌人护甲也是很高的。



               2。你的英雄对敌人伤害来源,部分来源为【普通攻击】和【原有技能伤害】,主要伤害来源由【全属性70%的法术伤害】提供。



               3。打不动敌人,根敌人【护甲】基本扯不上关系,到了后期,一次不死,该打不动还是打不动。



               4。伤害不够时,如何来凑。 对付近战敌人,英雄带一个【基础套装】,当然对召唤物也有用,看玩家自己习惯。


             【基础套装】,每秒对敌人造成一次伤害,由于敌人近战都是围住你的,所以打近战带【基础套装没问题】,你每秒就至少多了70%全属性伤害;  说的是至少,因为不区分英雄,因为部分英雄还有技能加成,例如【火熊猫】。



               5。【空军】和【远程单位】如何对付,让他们聚集起来,最大化利用你的【溅射攻击】或者【分裂攻击】伤害。  


                             小Y的毒蛇守卫,对空军几近秒杀的原因在于此。攻速,溅射,加上敌人聚集,以及毒蛇守卫数量,都是很大程度地增加1秒内对敌人造成的伤害次数。 


                  因此,攻击力远远不如你的毒蛇守卫,输出反而甩英雄几条街。


     




              上面这些说明,都是为了让大家,更好地理解无尽模式的机制。



      1。无尽模式,【主要伤害】来源为特有的【全属性加成的法术伤害】,你的普通攻击伤害,其实伤害量远不如【全属性加成的法术伤害】;


      2。英雄死亡,敌人士气上升,肯定是有必要的,但这不意味着无解;

               【护甲】虽然是每次增加,但是敌人【攻速】增加是阶段性的,需要累积的死亡次数;

                 敌人【士气】最高时的无尽,我自己也打过,4人无尽完全可以打;

      

      3。【护甲】仅是一个无尽模式前期的影响度,【空军】前期出现的次数也极少数。 并不是你打【无尽伤害不够】的原因,主要原因在于:你扛不住以及你的伤害不够。


       4。对付无尽模式,近战敌人,携带一个【基础套装】会有很大的提升。 原因:源于无尽模式【特有的伤害机制】。


        5。无尽模式,最难解决的是空军,单人需要提前最好准备,多人也是一样。让空军直接汇合,基本没有拉扯的空间,就算从基地传送门出来,空军也是分散的。

            (【恢复卷轴】调整后,可以给雅典娜恢复魔法,只要不是所有空军集火,有一两队友稍微拉扯一下,空军基本对雅典娜没有威胁。)


         6。 拉扯,远不如主动出击。 多人无尽模式,建议带一个控制,或者带个法师。

                             召唤物的抗伤程度,远高于英雄;

                             剑圣的镜像也是一样的,抗伤程度高于本体,因为不会受到敌人额外伤害(特殊);

                             只是,稍微操作一下,不要让分身跟自己都挤在一起,聚集可能会受到额外的溅射伤害。

   




        基本无尽模式的介绍就是这些。   大家没有认识到无尽模式的玩法,也是我的错误。  

        希望这篇攻略,可以帮助到大家。

守护雅典娜

作者:拂希有意
地图类型:防守

组队合作
7.9
241名玩家评分当前版本: -
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