
具体数值为:(当前生命值*50%)*30% = 单人无尽;
(当前生命值*50%)*50% = 多人无尽;
(因为,魔兽判断机制,附加的全属性法术加成伤害,不会受到加成。很好理解:不属于你玩家造成的直接伤害。)


80护甲和160护甲时的差距:仅仅8%的伤害减伤。
这里我介绍护甲主要原因,还是要说回关于:
【无尽模式主要伤害来源】。
1。无尽模式,玩家一次不死亡,后期敌人护甲也是很高的。
2。你的英雄对敌人伤害来源,部分来源为【普通攻击】和【原有技能伤害】,主要伤害来源由【全属性70%的法术伤害】提供。
3。打不动敌人,根敌人【护甲】基本扯不上关系,到了后期,一次不死,该打不动还是打不动。
4。伤害不够时,如何来凑。 对付近战敌人,英雄带一个【基础套装】,当然对召唤物也有用,看玩家自己习惯。
【基础套装】,每秒对敌人造成一次伤害,由于敌人近战都是围住你的,所以打近战带【基础套装没问题】,你每秒就至少多了70%全属性伤害; 说的是至少,因为不区分英雄,因为部分英雄还有技能加成,例如【火熊猫】。
5。【空军】和【远程单位】如何对付,让他们聚集起来,最大化利用你的【溅射攻击】或者【分裂攻击】伤害。
小Y的毒蛇守卫,对空军几近秒杀的原因在于此。攻速,溅射,加上敌人聚集,以及毒蛇守卫数量,都是很大程度地增加1秒内对敌人造成的伤害次数。
因此,攻击力远远不如你的毒蛇守卫,输出反而甩英雄几条街。
上面这些说明,都是为了让大家,更好地理解无尽模式的机制。
1。无尽模式,【主要伤害】来源为特有的【全属性加成的法术伤害】,你的普通攻击伤害,其实伤害量远不如【全属性加成的法术伤害】;
2。英雄死亡,敌人士气上升,肯定是有必要的,但这不意味着无解;
【护甲】虽然是每次增加,但是敌人【攻速】增加是阶段性的,需要累积的死亡次数;
敌人【士气】最高时的无尽,我自己也打过,4人无尽完全可以打;
3。【护甲】仅是一个无尽模式前期的影响度,【空军】前期出现的次数也极少数。 并不是你打【无尽伤害不够】的原因,主要原因在于:你扛不住以及你的伤害不够。
4。对付无尽模式,近战敌人,携带一个【基础套装】会有很大的提升。 原因:源于无尽模式【特有的伤害机制】。
5。无尽模式,最难解决的是空军,单人需要提前最好准备,多人也是一样。让空军直接汇合,基本没有拉扯的空间,就算从基地传送门出来,空军也是分散的。
(【恢复卷轴】调整后,可以给雅典娜恢复魔法,只要不是所有空军集火,有一两队友稍微拉扯一下,空军基本对雅典娜没有威胁。)
6。 拉扯,远不如主动出击。 多人无尽模式,建议带一个控制,或者带个法师。
召唤物的抗伤程度,远高于英雄;
剑圣的镜像也是一样的,抗伤程度高于本体,因为不会受到敌人额外伤害(特殊);
只是,稍微操作一下,不要让分身跟自己都挤在一起,聚集可能会受到额外的溅射伤害。
基本无尽模式的介绍就是这些。 大家没有认识到无尽模式的玩法,也是我的错误。
希望这篇攻略,可以帮助到大家。

