地图英雄平衡问题

除了恶魔猎手,召唤bug,其他英雄真的是做的稀碎,近战吸血取消后近战毫无用处,这作者竟然还以为我喜欢恶魔猎手,我不止一次提过加强下其他英雄。作者对恶魔猎手的攻击溅射一无所知,法球吸血并存,伤害群体吸血,攻速问题我不止一次提问,自己开个编辑器测试下弹道问题,作为一个主要靠攻击的防守,除了个别英雄其他英雄的攻击间隔稀碎。

恶魔猎手无尽单通时间2小时21分,改版前2小时不到,召唤2小时38分,其他英雄最少3小时,阿尔塞斯3.25,萨尔4小时,黑剑圣4小时,斧王4小时,其他英雄5小时,个别英雄还无法通关,小Y,守望,白虎,大法,加尔等。

远程英雄除了恶魔猎手一般死在凤凰,龙等飞行单位,因为吸血不足,而恶魔猎手是溅射群体吸血,根本不消化生命值。

关于近战吸血,分裂不加成近战吸血回复,一旦防御超过100,近战造成伤害的吸血回复严重不足

关于辅助英雄,小Y就一个蛇棒属性有关,作为一个治疗英雄,1技能竟然不是跟属性或者百分比生命有关。

另一个,地图难度单人太低,多人不合作难度太高(5个人,中途跑3个,死了20多次,到了无尽47,59剩下2个人基本gg)

最后,这图不平衡也就消遣,玩多了就那么几个英雄能玩,其他英雄看都不想看。

守护雅典娜

作者:拂希有意
地图类型:防守

组队合作
7.9
241名玩家评分当前版本: -
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