最重要的不能忘了,开局-load [指令] 加载积分,第一次游玩没有。通关了不要急着退出,先-save保存积分,输入-save之后会出现一段英文,数字,特殊符号组成的指令,下局-load [指令] 就可以加载积分了。
指令码会保存在C盘:-save 不仅会出现指令码,还会提示指令码再哪个文件里面找。
关键:开局的白天好好利用,这段时间挖矿有加成,开局找个位置挖矿先,升挖矿科技,优先蓝绿。升到需要64矿石升级就挖其他矿,别挖忘了时间,剩下30秒,找个地方起家。
补充:
1.正在升级的科技不要轻易取消,好像是不返还资源。
2.没灯没视野,没视野选中不了建筑。
关于积分:
可以多玩几局简单难度(难1)多拿点积分,这样后续难度才会更轻松。
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第10天boss给7积分,第20天boss给13积分,第30天boss给19积分,第40天boss给25积分,第50天boss给30积分。第40,50天的积分有点记不清了,大概是这样。
注意:
第10天boss是无视地形的,大概率会直接跑进后排开饭,所以为了保护自己,在人物附近造特斯拉线圈(我的对策),特斯拉暴击几下就能杀掉boss。一定是要满级的特斯拉线圈,没满级,打不出伤害。
简单难度(也就是难1)通关一次20积分。
通关一次20积分 ,可以在积分商店弄第一个科技(挖矿数+1),弄一个机器人(8积分),稍微舒服一点。
通关两次40积分 ,可以在积分商店里面弄两个机器人,前期(模糊概念)基本就好起来了,多余的积分按需用。
补充:一共能有多少个机器人,目前还没有那么多积分探索。
后续积分科技慢慢探索......
后续难度慢慢探索......
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简单难度(20天)(下面的内容只适合简单难度也就是难1,我用下面的阵容打难2(正常难度),打不过。):
1.开局:
一个墙(尽量5级),2-3个裂变(老版本阵容:两个维修一个火线塔一个2级发电机,该阵容也是可以的,)
小灯可要可不要(加灯,好升级建筑,没灯没视野选中不了建筑,除非人物跑过去)
如果一级维修修不过来,就升二级维修(不会花费太多资源),建议是二级及以上,按资源来。
所有建筑和墙空一格造,怪自爆会炸到和墙贴着的建筑。例如:墙 空一格 维修 塔 发电机(这是我的建造风格,可以按自己喜好来)
火线塔:升级之后血非常少,如果造火线塔,刚开始就不要升级。
为什么两个维修:维修的不能修自己,所以两个维修。同时游戏中怪有个技能--寄生(新版本加的)。可以寄生建筑,持续造成伤害,且时间非常长,被寄生的建筑炸了,会召唤怪--虽然不强,但是很恶心,同时建筑炸了,重造也挺烦的(我认为)。
2.一段时间后(具体多少时间我也不知道)-----只针对简单难度N1:
重点:优先机器人科技。
建议:第5天怪比较强,所以在第5天之前,升维修,补维修(看自己),补发电机,火线塔不要升,如果硬要升,就升怪打不到的火线塔。
1.尽快研究核裂变发电(发电很重要)
2.提炼场,两个发电机给提炼场充能(一个发电也行)
3.升级维修,塔,发电机。(墙看情况升)
4.后续补塔(按自己想法来,塔基本没有弱的),我是这样弄的,再造一个火线塔(看自己),补一个裂变,一个收割者炮塔,然后就是特斯拉电圈,特斯拉电圈可以多造。同时补维修,补发电,开局的两个维修远远不够,发电也是一个道理。
5.扩建,难1应该不用考虑,好像没有炸石头的怪,如果真要扩建,就白天扩建,一定要收集足够多的蓝矿再扩建,扩建思路,定位开局第一个墙,把周围的石头A了(A一个石头,造一个墙,不要全A了),然后造墙。别忘了补维修和发电(扩建的墙至少6级)。
6.慢慢探索......
满级特斯拉数值:1600+攻击,10%28倍暴击,血量多一般考虑围住火线塔或者放在较前面一点,有一个特点,可以串联叠加(光棱塔效果),满科技20000+血量。
满级收割者炮台:800+攻击,20%3倍暴击,有专属科技提升伤害。攻速最快,血量忘了,应该还行。
满级火线塔:2800+攻击,攻速:非常慢,血量依旧少的可怜。
地震塔:减速。放墙后面。满科技12000+血量。
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正常难度(50波):
1.开局:
一个墙,2-3个裂变,墙至少五级。
2.第一次转折点:第5天怪比较强,所以在第5天之前,升维修,补维修,升发电机,补发电机,补塔,火线塔不要升,如果硬要升,就升怪打不到的火线塔。

我的风格:这样应对第5天的怪,等级是越高越好,塔是越多越好(资源充足的情况下),我这个墙之所以造这么多,是因为地形原因。正常情况就是一个墙(至少5级墙,不行就6级墙)封住路口,后面就是隔墙造塔,维修前面再造一面墙是为了保护维修。
前期(模糊概念)优先补一级火线塔(900血),同时火线塔群伤,二级火线塔20血。
补充:简单难度的老阵容我是根据老版本来的,没有考虑到新版本有变化,所以导致打正常难度前期,如果依旧按照老版本的方法来,维修和火线塔(升级之后血非常少,如果造火线塔,刚开始就不要升级)会一直炸,然后一直补,会拖经济。到后面直接缺资源守不住。根据作者提供的思路,开局一墙三裂变就能守很久了,也不用担心被寄生。
3.中期(模糊概念)有资源就适当的进行补塔。
4.下图是我的通关阵容(参考就行,无需一模一样),地形选择:优先四个角落,只需要守两边。

通关阵型:6个满级火线塔,收割者射程太近且比较消耗资源,所以我造了很多特斯拉(血多,攻击多,相比较收割者,资源消耗少点),若干发电机,若干维修,一个地震减速,一个心灵+护甲,一个裂变+攻击buff,若干防空。
补充:以上只是参考,均可以按自己的喜好来布局。
第50关的boss:boss喜欢冲来冲去,基本是特斯拉电死的,特斯拉暴击一下10w伤害且射程很远(具体多少不清楚)。
总结:我的对地主力输出就是火线塔和特斯拉线圈,对空主力输出是火箭塔,副输出是特斯拉线圈,防御是高级墙。
4.慢慢探索......
满级特斯拉数值:1600+攻击,10%28倍暴击,血量多一般考虑围住火线塔或者放在较前面一点,有一个特点,可以串联叠加(光棱塔效果),满科技20000+血量。
满级收割者炮台:800+攻击,20%3倍暴击,有专属科技提升伤害,攻速最快,满科技血量6000+。
满级火线塔:2800+攻击,攻速:非常慢,血量依旧少的可怜。
地震塔:减速。放墙后面。满科技12000+血量。
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关于维修与发电:
哪里建筑受伤了就在哪里补两个维修和一个发电,基本就是飞行自爆会造成后排扣血,还有寄生距离好像比较远,如果基地和前线靠太近,基地里面的建筑也会被寄生到。
总之,建筑扣血了,就在扣血建筑的附近补两个维修和一个发电。
如果感觉塔不攻击了以及没伤害,或者攻速好慢,有可能是充能太慢了,这种情况就要补发电机了。
发电机多造没坏处(按资源来)
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关于科技:
1.采矿科技:前期(模糊概念):6级够用,后面慢慢升,效率科技也是一样,机器人的采矿数是主角的三分之一。
2.研究机器人科技,可以生产机器人了(积分商店),同时也是解锁提炼场。
3.核裂变发电。
4.研究墙升级资源减半(具体什么名称忘了),扩建之前一定要研究这个。
5.塔伤害增加100%。
6.慢慢探索......
特别提醒:矿会挖爆。
傀儡机器人可以给矿回血(积分商店,10积分)
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针对简单难度飞行怪(一共20天):
第一波(第7天)的飞行怪,可以造几个防空意思意思,飞行怪有自爆,自爆之后怪就死了,但是怪有复活技能,复活之后,不会自爆,所以造几个防空塔打打,自爆飞行怪的攻击不是很高,两个维修可以修的过来,针对自爆造成的伤害,维修就能搞定,维修不会修自己,所以至少两个。
第二波(第19天)的飞行怪,按自己想法来,到这个时候,资源基本不会太缺,造防空就行。
满级火箭塔数值:300+攻击,多重射,血量较少。
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针对正常难度飞行怪(一共50天):
第7,19天的飞行怪依旧是火箭塔应付,维修要,灯也要。
补充:第19天晚上时间比较长,所以防空和维修能多造就多造(资源决定),此时防空布局基本要定型。20天以后飞行怪天数非常多,基本是隔一天一次飞行。20天之后的第一次飞行是22天,所以22天之前,防空部署的墙基本要5级,且基本要把基地全围起来,维修尽量满级,没满级的维修血太低,容易被飞行怪打掉。地震塔的作用是减速,必须要的。
20天以后的飞行怪:
火箭塔前面造墙吸引仇恨 墙与塔之间隔一格 。22.24.26天是飞行怪,只准确记得到这些了,飞行怪天数还是挺多的,20波后出现的飞行怪不是自爆飞行怪,攻击会弹射。
造塔风格:
墙 空一格 维修(仇恨低)或者特斯拉(血多) 特斯拉 发电机 防空(射程远,但是满级只有300血,所以前面用特斯拉拉仇恨)
具体风格无()扰乱视线:
墙 空一格 维修 特斯拉 发电机 防空 防空 ......
墙 空一格 特斯拉 特斯拉 发电机 防空 防空 ......
墙 空一格 地震 特斯拉 发电机 防空 防空 ......
40天的boss是飞行怪,可能会跑家里面来(基本全围起来了,基本就不会跑进去了)。在人物挖矿的附近造墙造火箭塔保护自己(多人空间大的时候就这样),特斯拉线圈打boss输出很可观,也可以造人物旁边保护自己。

旧风格:墙 空一格 维修 防空 防空 防空还是有概率被飞行打爆 (左边旧风格,右边新风格)
满级火箭塔数值:300+攻击,多重射,血量300。
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