这个作品是"暗黑3-虫子的逆袭"的续作,由于是全新制作,在内容覆盖上肯定没有前作那么全面,前作已经迭代了15年左右。至今已经积累了很多十几年的老玩家。本作品也从0开始手搓了4年之久,中间推倒重来了2-3遍,制作的多个版本大尺寸地形都丢弃了,框架也重构多次,最后才决定从牛场小地形开始重新设计玩法。基本上是一个人在做,相当难熬,历程有点像牛来。
如果有什么地方做的不好,希望朋友们能够多加理解和包容,善意地指出,本人非常感激,游戏群公告内有链接收集反馈,会根据有效反馈总结奖励,期望有更多的朋友加入我们一起成长,玩家与作者共创才是UGC的真谛。
由于真正的暗黑装备体系在平台占比极少,很多新玩家不熟悉游戏规则是很正常的。如果您是新玩家,感觉太难、打不动、玩不懂,先别急,不妨尝试花点时间来了解这个游戏的玩法,或许能收获一个适合长期玩的游戏呢!
首先,本图是非赛季制游戏,游戏节奏偏慢。游戏的装备上正式服后不会再被重置,因此高品质物品爆率跟前作的赛季制比是偏低的,这是正常现象。
其次,暗黑类是刷子游戏,主要通过在不同机制的副本中反复挑战不同强度的层数、怪物掉落不同的装备,来推进游戏,掉落高品质物品的瞬间、收集极品、体验战友情谊是本游戏最大的乐趣,它不只是一个短暂的刺激,而是人生的一部分,是可以被珍藏的。
暗黑类游戏的角色等级通常作用比较弱,挂机角色等级在这里通常是错误的做法。关键在于装备,因此挂机的意义也在于这里,收集更好的成品装备,或是收集更多的资源和优秀底材,再去找铁匠打造装备。
1、更高伤害的武器,是所有装备属性中优先级最高的,其他同样重要的属性可能跟玩法、职业有较大关系,请多阅读其他相关的攻略,或到群里询问。
2、更高的层数,通关的优先级高于同层的其他难度,到达新的层数后,掉落装备的星级也更高,获得的增长型属性也更高。
3、更强的生存能力,高星级,高生命恢复,高吸血,都更有利于站桩或风筝。
4、组队始终是降低难度提高收益的最佳方式。
5、带新通关在结算时,会有额外的结算奖励。

