本图伤害有2种,技能伤害是由英雄技能释放所造成的伤害:技能基础伤害值* 爆伤*技能伤害*最终伤害,普攻伤害:攻击面板*爆伤*攻击伤害*最终伤害。伤害高就得所有伤害词条都得有 。
实际伤害=怪物防御*( 怪物防御100%-百分比穿透)-固定穿透
装备分为爆击爆伤套 ,攻速间隔套, 减伤套, 通用套指(加固定双穿主属性冷却最终伤害的装备武器衣服首饰宝物)。
近战普攻英雄6件装备推荐:攻速间隔3件爆伤3件 或者 攻速间隔2件 减伤2件 爆伤2件
技能伤害英雄装备推荐:2件通用4件爆伤 或者3件通用3件爆伤
装备词条有最终伤害 ,暴击概率,爆伤,技能伤害,普攻伤害,冷却缩减,攻速,免伤,百分比穿透 ,根据装备搭配选择词条总共12个词条最好平均搭配到职业能吃到的词条,词条根据选择的职业选择。所有伤害词条尽量都有才能最大化伤害 。
职业评价 分t0 t1 t2 职业月华剑神和弑魂攻击间隔都是1.2 其他没玩过可能都是1.2
月华剑神:本人玩的月华,但是我不推荐,我选月华刚玩是看攻略推荐的
,实际玩下来感觉对比法系职业伤害低很多就技能的介绍只有Q技能是技能伤害和普攻伤害都吃的这个技能一般都用来躲伤害,E和F靠普攻概率触发的伤害只吃普攻伤害,这就是一个纯靠普攻打伤害的职业,所以要打伤害就得先要攻速堆起来还需要其他伤害词条,还需要能站得住不然就得走位躲伤害,作为纯普攻职业攻击间隔居然和打技能伤害的噬魂一样,w技能有闪避有额外伤害乘区有50攻速,E有伤害倍率和满层之后一次范围伤害,R有攻击有间隔有穿透,D有免伤,F有概率群伤和主动一次的爆发伤害,3觉目前没出但是也是普攻附加倍率范围伤害,技能几乎什么都有但是就是感觉差点,可能这就是偏全能的代价,目前版本感觉就是伤害低,3觉以及后面版本装备给的数值高可能会好点,单人玩的话前期包括打各种boss挺牢 ,按单机玩我给到t2 。 宗师剑境:没玩过这个职业 ,排到过几次路人感觉一般 ,看了技能数值后这是一个打技能伤害的英雄,装备成型需要冷却和爆击爆伤穿透都有的话应该不弱,单人玩感觉会很牢 给到t2 。
圣剑使:没玩过,看技能数值后是重装技能战士,技能吃固定减伤打伤害,吃固定减伤转固定穿透,装备成型需要冷却暴击爆伤技能伤害,团队的前排很肉,单人玩很坐牢给到t2,后期出如果出团本需要前排的话很吃香最肉的职业。
圣女:没玩过,看技能数值后是辅助偏法伤职业,技能有群体持续伤害, 高额层数爆发伤害,群体回血高额最终伤害增幅和攻击力增幅,装备成型需要冷却暴击爆伤技能伤害,团队的香饽饽,单人玩清怪能力不差给到t1。
虚无剑主:没玩过,看技能数值后是魔法普攻战士职业,主要靠普攻触发Q打持续魔法伤害吃技能伤害普攻伤害双加成,技能有位移有高额回血保命有减双抗有加攻击有免伤,后面版本出3觉有增伤和高额爆发伤害,装备成型需要冷却攻速普攻伤害暴击爆伤技能伤害,能抗能打不用躲技能直接站桩输出,单人玩清怪能力不低给到t1。
序列之弹:没玩过,看技能数值后是远程普攻技能型职业,技能Q有位移无敌,被动加攻击 攻击间隔 力量 暴击率 爆伤 百分比穿透都加,WRF吃暴击概率重置cd吃技能伤害造成高倍率技能伤害,E有标记物理增伤,R召唤幻影继承全部本体属性不知道能不能抗伤害,后面版本出3觉后普攻概率触发倍率伤害吃普攻伤害,概率召唤幻影,装备成型需要爆率攻速普攻伤害技能伤害,远程输出利用高额攻速召唤幻影打普攻伤害,高额暴击率重置cd打技能伤害,单人玩前期可能坐牢,物理输出的排面给到t1,3觉后版本不改动的话可以给到物理职业t0。
弑魂:没玩过,看名字和技能跟DNF鬼泣很像是魔法伤害法师职业,技能全部是群伤有控制有减双抗,F技能被动加智力,技能召唤阵持续10秒每秒都是至少1.2倍率攻击力的伤害,R技能召唤墓碑持续群体控制伤害,后面版本3觉有高额爆发伤害,装备成型需要冷却 暴击 爆伤 技能伤害百分比穿透,由于都是群体技能清怪能力比其他职业是断档的存在,技能是脱手技能放完技能走位拉怪不需要站桩,多个召唤阵持续伤害把怪拉阵里就行,冷却高了之后几乎没有技能周期召唤阵持续时间结束后很快第二套技能有好了,魔法输出排面给到t0。
这是2觉版本我根据单人独狼玩家给的职业排行。写攻略不易如果对广大玩家有帮助请给个点赞
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