
依芴会多一个UI界面,显示【五行】对应的契合度。
分别为:金木水火土。
简单说一下,地图中攻击和护甲是区分属性的,克制会增伤50%,反过来你的攻击被敌人单位护甲克制,你造成的攻击伤害会减少50%。
在依芴这里,除了一个攻防克制机制,对于召唤还有相生机制。
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基础技能为【五行召唤】,里面有五个不同的召唤技能,分别为:木火土金水。

如上所示,召唤【树妖】为木系一级召唤物。
全部召唤技能,每次召唤对应属性,会让该属性的契合度增加1点。
例如,召唤【树妖】,之后,中间的UI界面中,为显示为:【木:1】。其他一致。
当契合度=25,会习得技能【攻击姿态】(如上图所写)。

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当然,如果仅1点慢慢增加,就会特别慢,这里引入五行相生机制。
当你召唤【树妖(木一)】之后,立即使用召唤【牧师(水一)】,水生木,所以水契合度正常+1之后,木契合度额外+1。
(至于为什么不是先木+1、水+1,之后水额外+1,纯粹是二者取一。
召唤技能有特效显示,后施放的技能特效会覆盖前者。)

所以技能施放的顺序为从右往左,保证其中四个契合度能额外+1。
另外,蓝耗问题会让依芴在游戏初期不能循环地五个全部召唤,大家要去选择其中几个优先满契合度,而不是随便放。
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下面是五个形态的技能图:





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特别说明:火形态不能主动去变身,必须受到致命伤害,之后会自动变身。
变身之后,也不能主动变回初始形态,受到致命伤害,或者主动发动【浴火重生(100契合度解锁)】技能,才能变回初始形态。
被动【浴火重生】存在150秒准备时间,显示在UI界面最右边红色数字。


如上图的(0),就是【浴火重生】的冷却时间。你施放任意召唤技能,会刷新显示时间。
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(目前版本,依芴还有BUG,今天会再更新一次,修复BUG)

