体验了几个小时,怪太密了,尤其是最高难度的小怪,太密了,有种喘不上气的感觉。boss团不再只有正面才会出了,偷袭也会有,新增了几个进攻小boss,守家的难度上升了不少。如意和传说系列爆率调得很高,酱油位也是有神装的机会了。但野区新增的那几个boss爆率太高,挑战武器居然也能爆出来,这也大幅缩减了游戏时间和难度。新增的进攻boss我觉得比老三样还牛逼,兽神鬼王和鬼帝貌似完全没变化,依旧是持续晕击搭配诛仙被动和武墓,到后面人均都有魔免衣服,打他们更简单了,我觉得可以适当给这老三样加强一些。再说一下混沌界,骷髅弓手站一堆,进去打死几个直接就刷满,领悟获取难度更高了,可以适当调低一下击杀每个混沌怪物后,获取的经验丶属性和系数。对了,还有金菩提的爆率也特别高。除了诛仙剑和无缺披风,真的没啥稀罕物了。还有野区的那几个新增的boss,被压到低血量时,是强制扣除角色当前百分比生命的血量,目测有百分之75左右,还有传说武器,还是那么弱,以前老图弱是因为有挑战武器作对比,现在传说武器更是见都懒得捡了。为了难而难,希望作者可以完善。

