9英雄6000分因子强度从夯到拉

本次评价为1.0.76版本下,玩6000分因子下个人感觉,考虑实战各种因素后强度排行,仅个人观点!!




首先6000和一两千分比,除了敌方数值提升外,最大的变化就是诅咒!!敌方单位给你的诅咒量会多,尤其是6.7层boss,所以要么你速杀,要么你有高防御和稳定清诅咒的能力,两个都没有就拉完了。


其次找某个特定的史诗或传说卡,全局不一定能找到

           



元素给夯概括:

不局限于拿到特定的一两张牌就成了,没有就是拉的这么个局面,基本很多牌看见就拿且都有强度。

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最夯肯定是“楚楚可怜”+“装糖阴他一手”,但除了这外,其他的普通“保护欲”“胆小”、稀有的“不详咒具”、传说的“魔法阵”“极速冷冻”能够快速堆砌高防御,因为是撕毁也不会卡牌堆,普通“敬礼”、稀有的“珍珠”可以快速过牌,更有“炼金术”“辉煌光环”辅助和清诅咒的“纯真洁净”,基本看到就拿的样子,可以说你的选卡不会被自己局限。(另外插一嘴,敌方第几回合的行动是固定的,如果眩晕敌方,那么他会空过去这一回合的行动,所以将“极速冷冻”变成技能就是神技,比如第七层boss的第一回合上debuff,那么此时眩晕就空过了上全员debuff,诅咒和高伤回合同理。)



守望者给半夯概括:

肯定是玩主撕毁,需要特定的2-3张较为容易获得,且成型后强度很高,因是撕毁系列所以前期选盾没有局限性,保证了前期过度

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本来想给夯的,但“集中精神”是史诗,不一定能轻易拿到所以给到半夯,且因回收随机要控撕牌堆,前期碰到一些中等的撕毁卡牌,你基本不能拿,“集中精神”+“回收”,给生钱叫队友等等,基本就是无限钱,给毒基本就是两三回合几百毒,给属性就是几十的加,感觉强度仅此于永动。



带皮肤的收割者给顶概括:

玩法多种,且每个玩法的强度都可以通关,意味着不会因为一张卡不来直接拉,前期带皮肤的合成可以直接打出,还是比较好过渡的。

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首先和小僵永动不同,收割的永动两个核心是稀有卡牌,而且这俩张稀有卡牌前期过渡用起来都算强,拿上不会是鸡肋,所以收割者基本是永动玩法打底,再去看其他玩法的,但是给不了夯,理论上挺好,但实际玩起来,飞机玩法是要特定传说卡牌的、临时/永久数值上限是有限的、即使永动也是没防,永动碰见第6层出乌龟boss必死,第七层小怪第一回合大概率掉大血,横向对比守望者,牌齐后人家就不存在这种情况,所以只能给到顶级。



小僵给顶概括:

选牌不局限且有高贵的多生效buff,碰见诅咒卡,牌总数够大且有自动清诅咒卡牌

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小僵没什么多说的,多牌数值决定了前期过渡的保证,多生效给输出和防御了质变,一般牌堆都会多,所以变相的削弱了诅咒牌的影响,当然反过来说没有固有找多生效这种核心卡牌也更难了,所以只能给到顶级。(永动玩法基本就不要看了,首先特定传说卡就难拿,其次你全程几乎不能拿牌,包含盾,所以很容易躺下,即使成了,在你极低血量的前提下去点3费buff卡,还要再等两轮,你觉得你能活吗)



大法师给人上人概括:

非常依赖于传说卡“彩虹”,但没“彩虹”情况下做主盾再运营提高魔法上限,还是勉强可以打的。

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大法师就是典型的,有“彩虹”就是神,没有就是区,其他卡牌花里胡哨,说一千道一万就是加状态和生牌这两点,所以并没有几个牌是次核心,一视同仁。1.0.76新出的火玩法,玩了几把感觉远远不如“彩虹”+奥术飞弹的强度。



剑圣给人上人概括:

要的东西太多,但成型非常猛

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剑圣的八九成buff是给剑式加成的,基本所有buff都是核心,且非buff牌也要的不少,加蓝、0费抽牌、附魔成0费、抽牌,而且为了更多的0费,是要删掉很多初始牌的,虽然不一定全部拿到,但还是要的太多了。不过成型出来非常猛,因为是0费多抽牌方式,所以buff上的很快,“暴雨”加成的“舍命一搏”可以做到第七层boss两回合就秒掉了,什么概念,boss第一回合上debuff,第二回合才开始攻击,我做永动最快也不过是第一回合炸牌做永动材料,第二回合才开始永动。



魔主给人上人概括:

有多种玩法强度都可以通关,不会因为某一特定卡不来而拉,但几种玩法核心不是传说卡就是史诗卡,且玩法之间有些理念是冲突的。

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魔主看着凶,一大部分是因为技能回血机制,其他人在有2.3费核心牌时,肯定要掉血点核心牌,最后血量状态肯定不是最佳,而魔主完全不担心,只要秒不了,下回合技能就完了,但抛开回血机制,他本身虽然有多种玩法,但有些理念冲突,比如你开局没好牌准备走恶魔能量拿了普通级“骷髅牌”,又看见稀有级瞬发攻击,那肯定是拿的,再看见“重度魔化”肯定拿,后面你看到严于律己你也拿了,现在你就会感觉挺尴尬的,做不到一项的极致,等于拉。



圣骑士给一般概括:

九成的骑士玩起来说穿了就是叠盾堆力量,但自身没有清诅咒能力

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如概述一般,堆力量需要回合,但你自身没有清诅咒能力,不过有清负面状态,到是也行,要碰见最后boss可手动撕毁的诅咒还是可以打打的,关键就是快速叠力量。



皇家禁卫给拉概括:

虽有多种玩法,但玩数值是定值,没清诅咒能力,早晚被拖死,玩机制发育前几轮太弱,扛不住开始的高伤。

详细:

我个人还是很喜欢禁卫的,但确确实实拿禁卫打6000感到很吃力,“裁决天神”叠力量和审判吧,你没清诅咒,很难撑到你伤害高起来的时候。“开天眼”打高费输出吧,会发现防御欠缺。发育完皇家打击吧,第7层boss第二回合就是40-50伤左右再加debuff伤,“皇家打击”根本没晋升的机会。做金莲buff吧,是能抗住了,然后点各种0费buff很爽,然后回头一看没有伤害也没有盾。

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肉鸽穹牢

作者:郁子
地图类型:其他

其他
9.1
157名玩家评分当前版本: -
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