先说游戏底层逻辑:攻击力。游戏内有所伤害(包括物理伤害和魔法伤害)都是围绕攻击力计算伤害的。
因此所有技能围绕攻击力来展开,所有带有攻击力加成的都可以拿。
说完底层接下来分几个点说一下思路:
0:人物选择:优先选择自带AOE的子弹:爆裂,穿透,弹射。这样找到第一个刷兵技能前过度简单,优先选减少子弹技能出现概率的或者伤害系数:1.0 的英雄。
1:天赋选择,先点药剂,所有的药剂全部点满,其中哪个便宜先点哪个。
2:技能选择:
要优先考虑的技能如下(优先级从前往后,从上到下):
一:最高优先级技能:刷兵技能只需要一个技能就行,优先选择:最好是灵能涌动,如果找不到的话就选刀剑旋风。这两个技能必须要,且只需要其中一个就行了,点一个技能点就行,不用点满。其他刷兵类技能全都不需要。如果7,8级之前找不到先随便找一个AOE的技能过度。注意:刷兵类技能不需要点满级,一级就行。
二:发育类技能:采集和招募;
三:成长类技能:枪管改良;
四:攻击力加成技能:所有带有攻击力加成的,看见就拿(优先选择补给和药罐子);
五:攻击距离类与暴击类与攻速类技能:鹰眼,射击训练等;
六:子弹类技能:全都不要,副作用。还要两个技能点浪费发育时间。
3:开局思路:农民科技四个全部开启自动,让所有出来的农民全都去采集木头,不需要采集金币。攻击力成长和生命值成长开局不用点,等农民木材科技全都满了以后,开启自动木材和杀敌兑换属性。让所有农民开始采集金币用于点满攻击科技,生命值科技不需要点。
4:特别注意:开局不要使用金币点攻击科技,后面随便可以点满,前面留金币刷新技能,找清兵技能优先级最高。 另外药罐子这个技能本人实测过,先吃药,后点满药罐子技能,也是可以吃满攻击力加成的。
5:最后补充一个跳关细节:除了攻击药水可以最后一波十倍BOSS的时候一次性吃完可以秒十倍BOSS,其他药水可以早早就吃掉。

