讲讲目前游戏基本羁绊、技能。。。。

前一贴说了游戏基本玩法。这贴讲讲羁绊技能,


本人走智力为主:

羁绊:快捷键F,花费木头选择羁绊,7个羁绊位,同羁绊满后会吞噬释放位置。


输出类:元素大师→元素法神(4+4,必拿),秘法(4张,必拿,最大加300技能伤害),虚境意识(4张,必拿,按智力转技能固伤,越高越牛逼),,其他智力羁绊


成长类:海盗(3+9,拿),修仙(2+8+12,拿),登神之阶(5张,前期来可以拿,中后期来没必要拿),杀意波动(4张、前中期拿,后期无所谓了),三相(3张、前期有可拿)。


通用类:赌狗(6张,不解释,就是赌,减半或翻倍,反正不管前期后期我都拿,,给的3个果实可以等属性稍微高点再吃),,狂暴(4张,只需要暴击回血5%那张就足够,神技,有多也可拿),巴雷特(4张,拿,一枪一个,爬塔卡层的时候一枪击毙它,也可以留后面打存档BOSS),降临(4张,看情况没选择的时候可拿),理财(3张,杀敌金币多的时候可以拿,返3倍,也可替换下来多次触发),抽卡大师(2张,没牌的时候可拿)

防御生存类:复苏之风(3张),大山(3张),防御类羁绊挺不住的时候看心情拿,,有了狂暴回血几乎不用拿

PS:其实敏捷类也差不多,把智力羁绊换成敏捷羁绊就可以,不过要有魔盒:掏出剑来(固定1000距离攻击,翻倍攻击伤害,基本会加500攻击伤害),有了这个魔盒加成,敏捷攻击流才会更有伤害。。总之羁绊是不规律出来的,7羁绊位,自己取舍,该换就换。成长羁绊来越早拿越好,后期拿索然无味。


技能类:快捷键G,英雄等级升级一次可选择一次。尽量选择别放弃,放弃不加dota成长。

紫电链(初始CD5秒,主学伤害+重复触发,后期有什么学什么),

雷霆(初始CD7秒,主学伤害+重复触发,后期有什么学什么),

大海无量(初始CD12秒,重复触发+暴击+减防)

回旋旋风(无CD,触发流,,概率重伤+重伤伤害)

寒冰箭(无CD,触发率,冰冻碎片伤害)

其他召唤流、火箭流,需要你们去开发了。另外魔盒的技能+200%CD,200%伤害目前对触发流技能是有效的。100急速对触发流无效。

技能不分前后,有什么学什么,也有只学1-2个技能的,看自己玩法。


这只是本人想法,仅供参考,每个人玩游戏想法不一样,更多玩法需要你去发现,


手打不易,各位彦祖,觉得有帮助的话可以点个赞哈,可以留言随意评论互赞。

刀塔指挥家

作者:风起
地图类型:塔防

其他
9.7
729名玩家评分当前版本: -
立即体验免费下载
复制链接到PC端打开
立即体验免费下载
复制链接到PC端打开
  • 地图说明

暂无相关内容...

合作伙伴
friendfriend
KK公众号
friend
KK营地
friend