玩了几天了,本来觉得武侠类的应该挺不错的,但是玩下来感觉就是类,没有爽点(唯一的惊喜应该就是第一次黑市商人出来可能可以白嫖一件UR吧),说说这个图的几个不足之处吧,纯个人见解,不喜勿喷。
第一就是人物成长属性和怪物增长强度严重不匹配,游戏里不管是技能、主线、藏经阁、神级啥的对主角的增长都很有限,但是有些怪升一档之后感觉肉度就高很多,玩起来就很不爽,当然也不是说一定要那种割草类的,但是数值平衡做的真的很不如人意。
第二,存档、福利啥的给的奖励可有可无,不知道是不是作者就是想让大家一个难度肝无数把,很多存档奖励基本可以忽略,辛辛苦苦打30分钟,最后给一两个属性+0.5%的存档道具也不知道是为啥,都没有肝的动力说实话。
第三,经济系统看不懂。杀敌还好,兑换奖励和数值还算合适,但是金币就真的通货膨胀太厉害了,天书修炼后面点一下大几万十来万,给的属性就是几百还是几千的属性。还不如黑市拼运气出个1折2折的SSR和UR。而且既然说到黑市,这个黑市打折系统救了这个游戏。因为如果没有打折,游戏基本没有一点所谓的运气属性(其他的天赋也好、技能也好基本还都是数值),但是也正是因为这个打折,一旦没出基本就很难打,很无力。
第四,可能是因为我只通了难四,感觉副本类的东西少了,中期经常无所事事只能挂机,打什么都打的很吃力,连金币怪刷起来都很累(金币怪确实设计的太肉了)。
第五,英雄设计没什么特色,差距太大,基本就几个英雄有用,很多英雄看起来天赋加了好几个东西,但是和怪物成长的数值比起来基本没有提升。就比如燕南天对主线有加成,但是主线怪提升一档的强度比英雄加的增伤多太多,导致主线进度也没办法比其他英雄快但是其他地方更弱了。
第六,宝物系统、境界系统。说实话这种类肉鸽的奖励词条还是尽量弄少一点,数值加多一点,现在的宝物看起来是一大堆属性,但是对人物提升微乎其微,另外也确实针对性,除了物理/法术有区别意外,其他的基本没啥大区别,,就连5级宝物给的数值也不够,也没有相关的联动技能,玩起来就没啥期待。
总的来说,这图玩法还行,但是可能作者作图经验不够,绝大部分体系的数值设计都比较差,过程中凑羁绊/抽奖拼运气的点也很少,玩起来缺少爽点,希望后面能改进。

