攻略来了

游戏基本玩法(Re0):不喜勿喷

1、选择普通难度后单人可以就近选地方(不用在意地方大小,因为建筑不是很大,主箭塔也就是英雄只有一个,伐木工不是很占用地方,所以不用特别选树多的)之后建好帐篷,

2、迅速建好石墙,友情提示:合理使用闪烁技能缩短路程。

3、循环升级帐篷与石墙至石墙5级,注意:千万别先升到6级,千万别!!!

     (由于帐篷升级要6级墙,而满足条件后是需要花费10木头资源的,这里要用金币提前建好伐木场,然后用金币出伐木工,800块很贵的。虽然先墙和后墙升级帐篷的时间理论上应该一样,关键在于先出伐木工的话可以提前攒木啊好兄弟们!!!)

4、当箭塔杀敌超过50个后会晋升为英雄,力敏智三个属性选什么都好,杀怪升级后的技能优先选择主属性的(当然是因为加成高了)。

5、技能选择,目前的技能有

    (1)属性技能:攻击特效型(主属性加成,优先),自动技能流(攻击力加成,感觉并不比属性技能伤害低,或许是攻击力比属性高出不少的原因)

    (2)召唤技能,自动召唤物,召唤物吃英雄属性,可以考虑,因为伤害比较稳定,可以视作(英雄的)额        外攻击

    (3)辅助技能,唯一推荐一个英雄杀敌可以加石墙血量的技能(因为石墙升级不会加护甲,你懂这情况有        多严重吗???),其他英雄攻击吸血什么的可以全部不考虑,性价比拉完了。

6、装备选择,推荐指数两颗星?难度低的朋友可以酌情选择,没有也不是不能过,主要考虑第二条属性加攻        速的或者减甲的(升级方式直接点击装备,花费木头,不过木头拿来升级帐篷也不错或者用精灵建造金矿也可以)。

7、挑战怪:基本冷却时间好了就可以打,不过要注意与当前波数怪物/BOSS的攻击、血量、防御的差距,听        话差太多的咱不打,实在不行只能按F4取消挑战怪。这里说下巨魔挑战,挑战成功后在角色面板上方有一        个宝箱的UI,点击后有三选一的奖励(你不点是不会主动跳出来的,第一次玩的朋友们有没有习惯性忽略        掉呢),奖励根据技能或者资源程度来选择,吃攻击特效就选攻速,资源低就选每秒+金币+木头,都没有        就选主属性,主属性没有就选属性增幅......

8、关于最终boss,我觉得即使有了杀敌加石墙血量的技能也不要大意,经济上不去石墙等级有限,意味着基        础血量不高,杀敌估计就让石墙血量翻倍,还是挡不住boss,所以要在低血的时候开无敌,当然,如果你        的修理工升级了维修速度没准可以顶住呢。

9、关于杀敌商店,杀敌数可以优先考虑升级杀敌数加成,毕竟每局的进攻怪物数量是有限的,难度低不用考       虑诸如攻击范围什么的,无脑杀敌数,后面杀敌数涨的飞快,升点伐木携带数量,比起直接出贵的伐木工         舒服多了。

(最后再次提醒,不要试图用升级石墙的手段来临时抬高即将要炸了的石墙血量,因为根本加不了多少,1/10甚至更少的血量抬升不值得去赌。)

(补充一点。帐篷或许不用升满级,原因,后期升级帐篷需要木头,而且资源全部要木头,一丁点金币都不要,那么木头的来源只有伐木工,而伐木工又要钱,钱从帐篷出,这时候你发现资源涨的慢就只能干等或者出小精灵,而小精灵造金矿要木头,低木金矿性价比不是很高,而高木金矿也是真的废木头,所以你出了就陷入循环,虽然一套下来资源生长速度在稳健提升,但你只看到升级了帐篷,而剩下迎战boss的时间已经不多了,后知后觉的我认为不如用这期间的木头去出小精灵造高木金矿,然后留下的钱把便宜的伐木工(到3000就好了吧)都出了之后我们全力堆石墙,期间省下来的金币怎么也可以让石墙多升个3、4级?)

巨魔山庄

作者:天维游戏
地图类型:生存

其他
9.9
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