玩法核心:锻体专精(基石)+点金手(天赋)+钱袋(装备)+大法师手套(装备)
玩法思路:现在钱袋子是每30s(有ur抽奖道具是8s)获得英雄等级*3~20的金币,所以等级非常重要,等级获取最快的方式是购买1.5w的属性专精,有概率从中抽到升级,连抽多次之后最高一次升30级,所以天赋选择中要拿1-2个伤害和一个点金手打钱,剩下随意。
掠夺不要带,占格子,因为这套不需要存钱吃利息,有1.5w就直接买属性,碰运气升级,等级越高,钱袋子给的钱越多。
物理玩法1:龙魂闪电+点金+跑跑+随便啥天赋,后期只要有个3w敏就随便打bos,伤害溢出很多实测。(力智敏通用)
物理玩法2:崩山+点金+狂暴战神+随便啥天赋,这套前期更平滑,喜欢叠叠的可以去玩,基本2w敏打bos就够够了。(智力不适用)
以上物理玩法,只需要一把斧头增伤就够了,拿再多增伤也没啥用,31关bos锁血,你伤害再高,最多就打那一格血,根据实际情况选择合适天赋。
法师技能流玩法:无限火力+回归基本功/刷新大二选一+点金+跑跑,适合技能流去玩,只不过从蝶魂换成了打钱流
法师自动流玩法:射箭+震荡波+点金+跑跑,如果本体自带伤害射箭可以不要
以上法师玩法,自动好成型,技能流不太好玩起来,目前试下来一局血法师,锻体专精+血祭的情况下才9000白字智力,建议自动玩玩就好
最方便的是物理玩法1即陪龙魂闪电,打钱快,附图如下




