肯定有很多兄弟好奇,为什么很多攻略都是逸剑,射手法师召唤和尚不厉害嘛?
肯定也厉害。
但在《存档未起来之前》都有各的缺点:
一、首先说射手,清小怪效率低,你没听错。射手只有属性碾压的时候,清怪快。一旦你的攻击三四下才能打死怪的时候,清怪效率会很低。
打个例子:10只怪,射手一发打10个,逸剑一发也打十个。100只怪,射手一发还打10个,逸剑一发能打30个。1000只怪,射手一发还是能打10个,逸剑能打300个...
以上说的仅是在前中期3boss之前,后期《木》升起来了或者拿到喷水龙两件套,清怪也快,但是发育慢了。这种限时生存类的图,伤害都是指数的加,一步慢,步步慢。
二、来说和尚,还是上面的例子,1000只怪,逸剑能打300,和尚只能打100。和尚的火圈范围,根据你的攻击范围来的,所以前中后期,和尚最主要的属性是《攻击范围》
三、来说法师,法师最主要的缺点前期伤害不足,虽然作者削弱了前期怪的魔抗,但是在技能未升起来之前(一般1boss之前),清怪效率低,伤害不足。特别高难度,前期只能熬。这里的法师也包括琴。
至于说火召唤,我没咋玩过,只拿了一次打低难度,拿火的彩蛋。但是,都特么玩修仙的游戏了,我拿着剑,一秒几十刀,刀刀暴击加特效不爽嘛,看召唤物傻呵在哪一下一下喷?
回归主题。
讲下逸剑的技能选择

阿尔法突袭,主要用来凑《金》的,加被动5%暴击,其余衍变看着选,也可以多加点神化选分身抗伤害。这个技能不固定,也可以拿《金锋裂刃》,减护甲。

万箭是打boss的主力输出技能,衍变和神化如图,加范围不要选,不靠这个技能清小怪。此技能是+《木》的大头。来说下技能的用法:跳怪脸上,你跟boss体积重合,能吃到全部箭矢的伤害。

这个技能基本是必选的,因为可以跟诸神黄昏联动,衍变仅选触发几率,其余不用选。此技能的衍变,仅作为加《木》的备胎,触发概率无须加满。

这个技能听群里大佬说改了,不是加基础攻击,改加‘绿’字了,咱也没研究过。但是也没啥别的技能可选了,衍变和化神如图。其余词条不要选,没用,纯浪费木头。

这套BD的核心。真伤>延时=狂热>攻击>其他以上技能,诸神黄昏和鲁莽挥击是必选的,其余看自己喜欢可以换。
比如万箭换双重打击,阿尔法突袭换爆头啥的。
最后来说几点注意事项
1,前期尽可能拿木,不要点金和土,早点把《木》升到30级,解锁黄昏。如果一顿疯点,给其余共鸣太多属性,导致单共鸣升到30级晚了,木头消耗太多,可能黄昏化神拿不到,
2,对逸剑来说,共鸣属性最佳配比:金-40,木-50,土-20。金=木>土。由此再次衍生几个小技巧:
1.木前期多点万箭,没有万箭点鲁莽。保底点阿尔法突袭的暴击,都没有,刷新!前期别点土
2.宝物(E),木属性的最多拿三个,多的不要拿,主贪和金,次木。拿多了木,很可能导致《金》到不了40
3.在黄昏未拿到之前,《木》升到35左右,立马停手,不要再点木了,主要搜黄昏,实在没有就加金
4.黄昏的真伤拿到手,且《木》超过50,立马停手,全力叠金。黄昏的加攻击拿6个左右就够了,1+1提升100%,100+1提升1%。这是个伤害叠乘游戏,加点‘属性最少得’,效果最大化
3,前期4个小技能未拿全,不要给技能升级。如果技能都是1级,抽技能仅需50木头(s加难度65木头),没有你需要的技能就放弃,下次免费翻一次牌,也就是50木能看两次技能。此方法所有BD适用。如果按照上述的操作,木头无须选加成,刚好够用,当然也可以弄点木头,增加容错。
给大家看下错误示范木宝物拿多了


