各模式介绍


正常模式:

新增加的是,

可以用金币触发诛仙解封,

可以用金币触发四圣出现,

残缺圣战之印可于道无情处用500金更换完整的,

家传套装可于道无情处更换幽灵王手镯+幻元戒指,

加入友情增幅:有云天或者林惊羽时,萧逸才的Q伤害增加1倍,有萧逸才时,云天在开启Q被动C伤害额外增加0.5倍。(也就是所谓的羁绊,不想用这词,不适合我们的用)

加入幸运项链(大食人魔可爆,悬赏1可爆)可以增加敲装备时的几率,

加入血魔护符(大强盗、深渊王、悬赏2可爆)可以增加血炼成功率。

增加道具玲珑护符(悬赏2、3可爆)。

单人可以刷侠义值,除了仙难度和三界混沌难度外,(可以单人5侠义值合成四圣),

多一个食人魔区,旧食人魔区多一片蜘蛛蛋,

食人魔区除了仙和三界外可刷金币,

强盗区增加2个隐藏练功房,

花仙子附近和白虎林多一个传送石,

修复绝大多数bug,保留小部分bug,

小环W在目标无论死不死都可以回血,镜像小环任何情况下都影响不了小环本体这边的伤害,

道玄入魔不受仙石毒属性影响,

风破浪Q变的容易集中,散仙可以学习技能,

等等。。。

以下分不同难度的区别:

仙之前的难度:和原版接近90%相近度,不同的是额外增加悬赏任务AB123五个,

仙和三界混沌模式:保持原版99%相似度,食人魔刷不了金币,悬赏任务不能开启。(可能后面版本再取消单人侠义值的增加,保持原版99.9%相似度)

化一难度:出门就是三界混沌模式难度,但是第三波怪之前,boss不会带传说装备,食人魔金币可刷,悬赏任务可开。

化二化三难度:大部分英雄转生后额外附加新技能或增加新特效。出门就是三界混沌模式难度,食人魔金币可刷,悬赏任务可开。化三难度前门进攻怪有几率出变异,第三波不出变异,前10波变异怪会大幅度增加血量,11-20波会增加血量和攻击力。21-36波会增加血量和攻击力,并有几率携带传说装备。

无尽模式:新增第二英雄暗侠,可以学习技能,技能W(T)受内息影响,无法卡怪,后门不出偷袭怪,超阶难度大部分英雄转生后额外附加新技能或增加新特效。出门就是三界混沌模式,全部难度食人魔金币可刷,悬赏任务可开。

堡垒模式:新增第二英雄剑圣,升级可点技能,通天峰前门入口变狭小,无法卡怪,后门不出偷袭怪,低难度不出boss军团,高难度下,大部分英雄转生后额外附加新技能或增加新特效,全部难度食人魔金币可刷,悬赏任务可开。

进阶模式:无法卡怪,其他同前面的模式。

仙叁化境

作者:浩宇@晴天
地图类型:防守

其他
9.4
14名玩家评分当前版本: -
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